Artie已筹集了1000万美元,用于制作可在社交媒体,视频和消息传递平台内直接玩的即时移动游戏,而这种游戏无需绕过应用商店即可获得30%的游戏收入。
Artie作为创建智能增强现实化身的平台开始了自己的生活。但是AR并未像预期的那样迅速发展,因此该公司已从制造数字AR头像转变为使用卡通风格的头像制作即时游戏。而且,由于这些游戏可以在社交应用程序,消息系统或视频平台中本地播放,而无需下载任何其他应用程序,因此它们消除了对应用程序的需求。
首席执行官Ryan Horrigan在接受GamesBeat采访时表示,Artie的技术使移动游戏可以直接在媒体平台内进行播放,而无需进行任何其他应用程序下载,应用程序编程接口(API)访问或集成。该公司致力于使消费者更容易发现和玩手机游戏,同时为开发者和创作者提高手机游戏的经济性。
好消息是,玩家无需浏览应用程序商店,因此开发人员不必向Apple或Google Play之类的用户交纳30%的费用。游戏行业渴望向应用商店及其费用提供替代发行解决方案。这就是Fortnite制造商Epic Games现在起诉苹果的原因之一。 Artie还计划通过使名人将品牌游戏直接带给观众,为名人,运动员,音乐艺术家,有影响力的人和创作者开辟新的收入来源。在过去的18个月中,Artie悄悄地构建了其平台,并计划在今年春季晚些时候将其与最初的一系列游戏一起向全球推出。
霍里根说:“一年多以前,我们就进行了更改,这也发生在Epic和苹果发生冲突之前的几个月。” “我们已经在考虑应用商店的财务限制以及发行商所面临的痛苦。我们知道确实存在两个问题。顶部有30%的折扣。但是,由于应用商店的饱和,付费媒体的成本每年还在上涨。每年吸引玩家的费用越来越高。”
Artie的最新支持者包括Zynga创始人Mark Pincus;凯文·杜兰特(Kevin Durant)和里奇·克莱曼(Rich Kleiman)的35家合资企业;音乐大亨史酷达·布劳恩(Scooter Braun)的《太空升起》; Shutterstock创始人Jon Oringer;泰勒(Tyler)和卡梅隆(Cameron Winklevoss); ByteDance最大的早期支持者Susquehanna International Group;哈里斯·布拉泽(Harris Blitzer)体育和娱乐以及76人实验室; Google产品副总裁Manuel Bronstein;和YouTube创始人Chad Hurley。
其他支持者包括早期的SpaceX,Uber和Niantic支持者Cyan Banister。创始人基金;华纳音乐集团;游戏行业思想领袖Matthew Ball; Niv Dror的耸肩资本;以及来自Amazon,Twitter和Square的高层管理人员。
“ YouTube早期发展战略的关键部分是确保我们的视频可以在任何地方共享和播放而不会出现摩擦。阿蒂在高质量的手机游戏中也采用了相同的方法,”赫尔利在一份声明中说。
这笔最新资金将使Artie能够继续发展其技术平台,并在2021年推出首批游戏。这些游戏很可能可以在TikTok,Instagram,Snapchat,Twitter,Twitch和YouTube等平台上玩。
阿蒂(Artie)在第一场比赛中已经与名人,运动员和网红建立了重要的合作伙伴关系。其中包括具有巨大的超级英雄知识产权的自行选择冒险风格的移动游戏,基于《爱丽丝梦游仙境》的益智游戏,多人/社交虚拟啤酒乒乓球游戏以及协作派对游戏。 Horrigan希望在今年推出三款游戏。
以前,Artie试图制作可以在Instagram中渲染并可以在网络上传播的虚拟生物。但是他们看到游戏是一个更大的机会,也是一个更大的市场。这意味着该公司必须不再强调虚拟的AI技术。
Horrigan说,该公司最初希望创建用于游戏的智能化身。然后,在过去的18个月中,它转向了即时可玩游戏的新概念。
与大多数仅依赖Javascript和HTML5的即时游戏引擎不同,Artie的技术与Unity游戏引擎兼容。 Artie联合创始人兼首席技术官Armando Kirwin说,这使Artie平台上的游戏具有与迄今为止仅在应用商店中找到的游戏相同的外观和感觉。
Apple不允许公司轻易通过iMessage游戏获利,而且它们在各个平台之间的共享度也不高。但是使用Unity游戏引擎使Artie能够提供更好的体验。 Kirwin说,游戏可以从云端下载部分体验,但是大部分困难的工作-渲染图形是使用电话的图形功能在电话本身上完成的。
要共享游戏,您只需在Twitter等社交媒体上共享链接。朋友可以单击该链接,然后立即开始玩游戏。柯文说,这项技术将资产和控制数据从云流传输到手机,但是渲染是在手机上进行的。这意味着云数据不会阻塞智能手机的带宽并消耗昂贵的数据,但是游戏可以利用基于云的更新。
柯文说:“我们仍在努力突破这一极限,但我们知道,它已经明显优于现状。” “这种新方法非常令人兴奋。”
在社交平台上受到热烈欢迎的机会可能更高,因为共享游戏链接非常容易。这降低了用户获取的成本。
Kirwin说:“您可以将游戏从Facebook生态系统分享给TikTok或Apple上的朋友。” “我们通过开放的网络为您带来App Store游戏的外观和费用。”
Horrigan说,与主要技术公司将视频流传输到播放器的主要游戏公司提供的云游戏服务不同,Artie的方法不会受到移动连接延迟问题的困扰,并且运营成本高出近十倍。
他说:“我们认为即时游戏的版本将使我们区别于云游戏和现代网络游戏。” “我们触及了移动设备的最佳市场。”
Horrigan指出,当前基于HTML5(网络的通用语言)和JavaScript的即时游戏平台适用于休闲游戏(在一分钟左右的时间内即可播放),但不适用于具有更高质量游戏和图形的游戏。
霍里根说:“您不能使用它们来制作大型手机游戏。”
Artie平台还使用专为游戏而构建的专有AI技术,启用了可选的下一代游戏功能,包括语音,短信和摄像头输入。该公司认为,人工智能将通过释放更沉浸式和个性化的游戏体验(从而提高参与度)在游戏的未来中发挥关键作用。
Artie计划发布软件开发工具包(SDK),并向所有游戏开发商和创作者开放其平台。 Artie团队由17人组成,由Activision / Blizzard,Jam City,Playtika,Infinity Ward,迪士尼,Snap,Mozilla和Facebook的工程师和游戏开发人员组成。
到目前为止,该公司还不能玩具有很多互动性的“高抽搐”游戏,例如Fortnite等射击游戏或格斗游戏。但它可以运行大多数其他类型。
他说:“我们可以提供与Nintendo Switch游戏一样出色的游戏,但是它不需要任何硬件或应用程序下载。” “从一两代人的时代开始,它就已经接近控制台的质量。”
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