新版本:公元0阿尔法24:Xšayāršā

2021-02-21 07:56:23

由志愿游戏开发人员组成的国际组织Wildfire Games自豪地宣布发布0 AD Alpha 24:“Xšayāršā”(发音:Khsha-ya-ṛsha),它是0 AD(免费的开源)的第二十四个alpha版本古代战争实时战略游戏。该版本以公元前485年至465年的阿契美尼德帝国统治者Xerxes the Great命名。

0 A.D.是免费软件。这意味着您可以使用相同的许可证自由下载,重新分发,修改和贡献应用程序:用于代码的GNU公共许可证版本2(GPL v2)和用于艺术品的Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0(CC-BY-SA 3.0) 。

尽管您可能会发现有人通过互联网或物理媒体出售0 A.D.副本,但您始终可以选择直接从开发人员那里免费下载完全免费的0 A.D ..没有“免费增值”模式,没有游戏内广告,没有收获。

在A23大厅的几个顶级球员的帮助下,在过去的一年中进行了数百次平衡调整,几乎所有单位和结构都进行了调整。最终结果是在A24中获得更流畅,更平衡的游戏体验:

后期比赛已进行了重大改编,滚雪球减少了,冠军也变得更可行,这意味着更多种类。

每个游戏只能训练一次英雄,因此您必须知道何时使用它们。

现在,所有文明都有一张表,用于训练骑兵和战车,还有一张滑架,用于建造攻城机。

要塞不能再花更长的时间来训练士兵,而是拥有领地的根基,使它们成为更具防御性的结构,并更好地保护您的基地。

城市建筑迷将喜欢这个新选择:您现在可以轻松地将建筑物紧贴在一起!

可以使用Ctrl切换此功能,并且您可以选择是默认打开还是关闭它,一如既往地取决于您。

此版本在渲染器中引入了抗锯齿功能:如果具有GPU强大功能,则可以在无抗锯齿功能,FXAA和各种级别的MSAA之间进行选择。对比度自适应锐化滤镜也已添加到引擎。对于使用这些选项,我们建议您的系统支持OpenGL 3.3或更高版本。

海洋着色器也进行了一些调整,最重要的是靠近地图边缘,现在看起来更好。

这款新的游戏内编辑器将使您可以更轻松地更改热键。此外,热键已经过重新设计以使用扫描代码,因此默认热键将与任何键盘布局兼容!

Alpha 24为您提供了用于编队的新工具:您现在可以选择默认的编队,以在发出“步行”和“巡逻”命令时将您的单位放进去,并且您还可以选择在命令您的单位进攻时自动解散编队或聚会等

Modders会喜欢这一点:现在,您可以为您的单位赋予状态效果,以各种方式更改其状态。 Stat修饰符也可以直接由触发器和其他方式应用,而不必在光环或技术周围乱砍。 0 A.D.并没有太多使用它们,但这确实使您有更多能力来制作新的自定义地图和自定义游戏模式,而无需创建大量新模板,例如塔防模型。

尽管我们已尽力而为,但在地图上有很多单位的情况下,游戏仍然会滞后。世界流行(人口)为您提供了一种保持史诗般的战斗但表现出色的方法:选择最大总流行量。当一名玩家被击败时,他们的份额将分配给其余玩家。开始一个具有150个弹出限制的4v4,最后2个玩家之间可以弹出600个!您会保持那个可怜的敌人的生命来阻碍您的对手,还是可以使用额外的人口能力?

有很多要求:您现在可以在大厅托管受密码保护的游戏!这使得与好友一起玩变得容易,而无需查找外部IP或设置路由器。此外,我们还通过隐藏主机IP(直到玩家成功加入您的游戏)来提高您的安全性,这大大降低了敌对玩家的DDOS风险。

我们努力使游戏更易于访问和使用,并且此版本也不例外:

添加了带有停火时间的叠加层,因此您不会被困住。

对于那些寻求其他选择地图玩法的人,Alpha 24引入了“地图浏览器”。通过“匹配设置”界面中的按钮可访问,与使用下拉菜单相比,用户可以更直观地浏览地图。

那些玩过“遗物捕获”游戏模式的人无疑会意识到,所讨论的“遗物”是Catafalques(死者英雄的遗物,被封装在轮式手推车中),并且每一个都有少量的有益光环。 Alpha 24引入了一个“ Catafalque概述”屏幕,可从主菜单的“学习播放”子菜单中访问该屏幕,从而可以轻松地学习它们的不同特征。

长期存在的“文明概述”屏幕已有一些背景改进。因为现在大多数信息都是从游戏文件中提取的,所以现在比以前的Alphas更加准确。

游戏设置中增加了一些功能,例如在有几个可用的情况下选择随机地图的风景,以及更明显的指示,表明游戏将被评为“在线游戏”。

单位移动结束时不再“滑动”,总体上移动得到了改善,单位被卡住的情况要少得多。

重制了欢呼声:当获得升职时,欢呼声不再是欢呼声,而是当所有敌方视线都被击败时,欢呼声欢呼。

如果您曾经玩过MP,则可能会看到一种名为“跳舞”的令人讨厌的策略,在这种策略下,敌方单位可以轻松避免箭射,并迫使您对弓箭手进行微管理。这不再是可能的,这使游戏对所有玩家都变得更加有趣。

强化学习是一种机器学习技术,可用于训练AI玩游戏,现在0 A.D.有一种。我们对这种新的可能性感到非常兴奋,因为该游戏广泛且易于修改,这意味着您可以设置多种复杂的环境和RL代理,而不必从头开始重新编写所有内容。

我们邀请任何AI开发人员,研究人员或其他任何人为我们的AI提供帮助。在此处(https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStartedReinforcementLearning)中可以找到更多内容

新的艺术作品数量太多,无法单独列出,包括重新制作的网格物体,动画(包括新的空闲,攻击,防御和收集动画),大量单位的纹理和材料,以及新的模型(包括新的马模型) ,纹理和动画,新的盾牌模型和设计,新的头盔模型和变体,尤其适用于罗马人,高卢人,英国人和希腊文明。许多新的和改进的单位质地,武器和道具,适用于许多文明,包括波斯人,伊比利亚人和迦太基人。

托勒密现在有一些历史上更准确的希腊化建筑模型,英国人有一个新的铁匠,而高卢人有一个新的,历史上更准确的奇迹和一座可以训练小号威逼敌人的集会建筑。添加了新的脚手架,建筑物的污垢和贴花纹理。游戏中的许多舰船从头开始进行了彻底的改造。攻城火炮也已完全改型,包括动画的大幅改进。

还有很多新的和改良的植物,包括树木,灌木丛和草。我们有新的悬崖,新的雪和云粒子演员以及一些新的地形纹理,以及新的声音和声音。有一个全新的欢迎屏幕,并且还有许多改进的图标和GUI的单位肖像。这是对众多较小的修复,更正和优化的补充。

有关此版本中新技术的更多屏幕截图和详细信息,请在此处和此处查看我们的最后两个开发报告。

公元0年Alpha 24新增了7张小规模地图。阿特拉斯山谷,农田,奥贝德斯卡沼泽(昼/夜),欧申赛德,萨希德里·巴茨,温带巷道,维苏威

新要求:不再支持Windows XP,Windows Vista和macOS 10.12以下的任何版本。游戏现在还需要SSE2。此外,虽然支持ARM macs,但是不幸的是,运行在它们上的代码还不是本地的,因此使用此平台的用户应该会遭受性能损失。

游戏的几个模块已针对Alpha 24进行了部分重写或广泛修改,这将使它们更好地工作,并使其在将来更容易扩展。值得注意的示例包括GUI GameSetup页面,UnitMotion组件,并且渲染器在删除90年代风格的“固定点”管线OpenGL 1.0后发生了许多变化。反过来,这将最低的支持版本提高到了OpenGL 2.0。此外,我们开始充分利用ARB着色器管道(修改器,所有这些都意味着您还将发现可以做很多新的有趣的事情!)

Alpha 24将Visual Studio 2017视为主要的Windows编译器(Alpha 23B具有Visual Studio 2013),并且我们已将C ++标准版本从C ++ 11升级到C ++ 17,从而使我们编写起来更快捷,更简洁代码。

此版本还对我们使用的许多核心库进行了重大升级。 Alpha 23与Spidermonkey 38一起发布,并与Firefox 38一起于2015年5月发布。这次,我们已升级到2020年6月发布的最新“ ESR”版本Spidermonkey 78!这意味着我们可以使用更新的Javascript语法,并且引擎绑定已升级。其他库已在macOS和Windows上进行了更新,这不仅使我们能够支持更多平台,而且还要求我们删除一些库。

Xšayāršā(发音为Khsha-ya-ṛsha; IPA:/xʃajaːr̩ʃaː/)是旧波斯语名称𐎧𐏁𐎹𐎠𐎼𐏁𐎠(x-š-y-a-r-š-a)的变体,其希腊语拼写形式为Xerxēs。 Xerxes I the Great是公元前485年至465年的阿契美尼德帝国的统治者。我们决定以这位鼓舞人心的古代统治者来命名Alpha 24,以庆祝古代波斯文明,并反映即将到来的公元0年内部治理结构的变化。

波斯帝国比世界上任何一个先前的州都大得多,其行政系统将产生长期影响。它由大约二十个香囊(省)组成,这些香囊是前王国或被征服的人民。每个礼拜都由一个礼拜(总督或总督)领导,每年向波斯国王(皇帝)提供贡品和部队,但内部基本上是自治的。这个组织比阿契美尼德人还活着,并在马其顿人,塞琉西德人和Ar酸(帕提亚人)下继续发展。

薛西斯从他的父亲大流士一世继承了这个帝国。他继续父亲的改革,并扩大了帝国建筑计划。在他的统治初期,他领导了对希腊的最终未成功入侵,在公元前480年在Thermopylae,Artemisium和雅典取得了胜利,但在公元前479年击败了萨拉米斯,普拉塔亚和Mycale。他的其余统治在很大程度上是和平的。波斯帝国可以说在Xerxes的统治下达到了顶峰。

毫无疑问,这个发布周期是我们有史以来最长的,而且遇到了麻烦。尽管如此,我们希望现在能恢复到更常规的时间表。

与往常一样,如果是f或下一个字母,我们欢迎粉丝提出与以Y开头的古代世界相关的单词的建议。请保持其原始性,并与公元0年(公元前500年至1 BC)描绘的时间范围相关。在这里发布您的建议!