一年前,谷歌的Area 120孵化器启动了HTML5游戏平台,以“测试轻巧,休闲的游戏是否会与通过2G和3G网络上的低内存设备使用互联网的人们产生共鸣。”事实证明,这些HTML5游戏已经广受欢迎,并面向下十亿用户(NBU)推出了Discover,Assistant和Chrome。
谷歌表示,自去年2月以来,早期的开发合作伙伴已经为GameSnacks制作了100多种游戏,全世界有数百万人在玩这些游戏。即使在NBU市场(2G)中常见的变化网络条件下以及其他地方的日常生活中(间歇性的地铁连接),这些标题的大小和负载都几乎瞬间达到。
这些游戏涵盖多种类型:经典游戏(例如国际象棋),赛车游戏(例如Retro Drift),益智游戏(例如Element Blocks)和休闲游戏(例如Cake Slice Ninja)等。您可以访问gamenacks.com查看完整目录。
除了优化在任何设备上均可使用外,Google还希望解决HTML5游戏的发现问题。从Chrome开始,它将利用现有产品来实现这一目标。印度,印度尼西亚,尼日利亚和肯尼亚的“新标签页”页面具有“游戏”部分,该部分已成为“页面中访问量最大的部分之一”。同时,作为“游戏”轮播的一部分,印度Google Pay用户也可以使用它。
Google正在尝试将GameSnacks引入通过语音命令启动游戏的手机助手。 Google Discover还针对印度用户进行了测试,标题与文章卡一起显示。
该公司表示,未来几个月将“寻找更多将GameSnacks游戏带入更多Google产品的机会”。同时,它正在探索“下一代” AdSense游戏广告格式,以“帮助开发人员建立有意义的游戏业务。”
您正在阅读9to5Google-专家,他们日复一日地发布有关Google及其周围生态系统的新闻。请务必查看我们的主页以获取所有最新新闻,并在Twitter,Facebook和LinkedIn上关注9to5Google以保持循环。不知道从哪里开始?查看我们的独家故事,评论,操作方法,并订阅我们的YouTube频道