中国手机游戏正在美国获得基础

2021-02-24 22:59:23

一份新报告显示,第四季度在美国App Store和Google Play Store上发布的游戏收入总计58亿美元,比去年同期增长34.3%,占全球移动游戏收入的四分之一以上来自市场研究公司Sensor Tower。

在本季度,中文游戏在美国手机游戏收入中的占比高达20%。这实际上使中国成为美国手机游戏最大的进口国,这要归功于一些热门游戏。在此期间,中国发行商在100种最畅销游戏中名列21位,在全球最大的手机游戏市场美国共创造了7.8亿美元的收入,是两年前的三倍多。

排名最高的是中国人熟悉的游戏,例如第一人称射击游戏《使命召唤》,腾讯与动视之间的合作以及腾讯的PlayerUnknown的战场。但是规模较小的中国制片厂也正在迅速渗透美国市场。

Mihoyo是中国以外一个鲜为人知的工作室,其热门游戏Genshin Impact是具有动漫风格角色的角色扮演动作游戏,一直在国内游戏行业中处于领先地位。它是第四季度美国收入最高的第六款手机游戏,在此期间的收入超过了1亿美元。

最值得注意的是,Mihoyo自2011年成立以来一直是一家独立工作室。与许多游戏初创公司一样,它们都渴望获得腾讯等行业巨头的资助,而Mihoyo至今仅筹集了适度的资金。它还引发了争议,原因是它跳过了腾讯,电话供应商华为和小米等主要发行商,发布了《中国比比力》(Genshin Impact on Bilibili)和游戏下载平台Taptap。

去年年底以来,益智游戏《变身》(Project Makeover)成为美国安装量最大的手机游戏之一,其开发者Magic Tavern是另一家鲜为人知的工作室。由一群在世界各地设有办事处的清华大学毕业生创立,Magic Tavern被誉为是最早植根于中国休闲游戏市场的工作室之一。 KKR支持的游戏公司AppLovin是Magic Tavern的战略投资者。

如果不是由中国公司直接拥有,在美国其他热门游戏也有与中国的链接。捷径Run和Roof Nails是法国休闲游戏制造商Voodoo的作品,该公司去年获得了腾讯的少数股权投资。腾讯还是Roblox的战略投资者,Roblox是面向年轻游戏玩家的游戏平台,计划在未来几周进行IPO。