全新的工作流程可用于编辑网格,新的物理模拟方法,更快的Cycles渲染,与Eevee更好的合成等等。 Blender 2.92标志着令人难以置信的事情的开始。 新的“几何节点”编辑器为使用基于节点的系统创建和操纵网格打开了大门。 创建您自己的自定义修饰符! 从修改器堆栈中的节点公开属性,以提供易于使用的界面。 第一次迭代着重于对象的分散和实例化,为即将发布的版本中更高级的工作流奠定了基础。 在极限表面上涂抹多分辨率位移,类似于颜色和拓扑幻灯片的涂抹方式。 可以在同一区域上多次使用拖影,而不会在拓扑结构中生成伪影。 在视频中,使用了扩展涂片模式。 当用于薄网格物体时,从物体的一侧抓取不会影响另一侧的形状。
该模式使用开尔文(Kelvinlet)使网格变形,而不是直接在画笔半径内部应用位移,这对于样式化的形状草绘非常有用。 Mesh Fairing使您可以通过完全平滑Face Set内部的区域,从视觉上删除网格的一部分。 以前,较长的行程会被切断。 使用新算法,可以正确地“拉伸”笔触以完全适合极端形状。 通过使用稀疏的NanoVDB网格,体积渲染显着提高了内存效率。 阅读更多。 OptiX现在支持混合渲染,以结合您的CPU和GPU设备的功能。 *确保使用最新的驱动程序(450或更高版本)来利用所有功能和优化。 APIC产生了非常有力的但也更稳定的模拟。 液体中的涡流将比FLIP保留得更好。
左侧是曝光节点的结果,右侧是原始图像。