科技该公司运行一个免费的社交平台,该平台提供由其自己的玩家制作的视频游戏。它在股票市场的首次亮相将考验一家大流行宠儿的科技公司的投资者胃口。
Roblox公司首席执行官David Baszucki以自己动手的游戏方式赢得了数千万视频游戏玩家的忠诚,这违背了行业的成功典范。
现在,Roblox及其支持者希望投资者拥抱一家拥有大量Z世代用户的公司,该公司通过将真实货币花在游戏中使用的称为Robux的虚拟货币上的玩家产生收入。
Roblox计划于3月10日通过直接上市在公开市场上首次亮相,这是一种非常规的过程,使公司能够在不增加新资本的情况下在证券交易所进行交易。这家总部位于加州圣马特奥的公司成立于2004年,在去年DoorDash和Airbnb的IPO飙升至超出预期之后,该公司摆脱了传统的公开发行方式。
Roblox的首次亮相即将来临,原因是冠状病毒大流行促使人们在视频游戏上花费的金钱和时间比以往任何时候都多。过去一年中,科技股的估值飙升——1月份Roblox的私人估值为295亿美元,比2020年初增长了7倍多-尽管由于投资者信心的改善,这些股票最近出现了震荡,经济改善将使其他行业受益。
Roblox不再依靠好莱坞式的预算和摇滚巨星的人才每年制作少量的大片游戏,而是将游戏开发外包给了自己的玩家。这些玩家(主要是青少年和青春期)反过来产生自己的热门歌曲,并获得其作品所产生收入的70%份额。
Baszucki先生在2018年母校斯坦福大学的一次演讲中说:“除了内容是游戏之外,我们有点像YouTube,我们的内容可以让每个人一起玩。”现年58岁的他本人经常出现在Roblox上,名字叫“ Builderman”。
这种方法已经使Roblox每天增加了约3,300万用户,他们可以从数以千万计的多人游戏中进行选择,从障碍赛挑战,夺旗的迭代到基于流行人物(如Peppa Pig和Sonic the Hedgehog)的比赛。该公司提供免费工具和说明,玩家(甚至那些没有编码经验的玩家)也可以使用该工具和说明为其平台创建游戏。
佛罗里达州劳德代尔堡的塞缪尔·乔丹(Samuel Jordan)大约一年前从大学毕业,专心于与商业伙伴为Roblox制作游戏和其他数字内容。这位21岁的年轻人在2019年夏季参加了公司运营的加速器计划,他说他去年从Roblox的作品中获利约600,000美元,高于2019年的30,000美元。
乔丹说:“这太疯狂了。”该公司表示,Roblox的300多名开发人员去年的收入为100,000美元或更多。
健康危机为Roblox的业务提供了巨大动力。去年收入增长了82%,达到9.239亿美元,而预订(平台上虚拟物品的销售额)增长了一倍以上,达到约19亿美元。
伦敦的艾伦(Alan)和辛尼丁·库珀(SinéidinCooper)表示,大流行发生前,他们的5岁和10岁的两个女儿和7岁的儿子每周在Roblox上度过大约五个小时。现在,他们使用该平台与朋友联系的时间增加了一倍。这对夫妇每月给他们的孩子大约价值40至45美元的Robux。
库珀说:“这是他们社交的好方法。”
Roblox无法将用户忠诚度转化为利润,原因是2020年的净亏损从一年前的7100万美元激增至2.533亿美元。该公司表示,计划继续对该平台进行投资,该平台可用于远程学习,会议和其他团体体验,例如音乐会。
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与其他以用户生成的内容为特色的在线视频群聊一样,Roblox也不得不与针对不适当材料的儿童的掠食者和制造麻烦的人抗衡。考虑到该平台一半以上的用户年龄不到13岁,这一点尤其值得关注。该公司表示,在确保用户安全方面已经取得了重大进展,例如通过添加通信过滤器以消除令人讨厌的言论。
支持者包括主要的风险投资公司Andreessen Horowitz,Altos Ventures和Greylock Partners。 Greylock合伙人David Sze说,该公司投资Roblox的部分原因是Baszucki先生的管理方法。塞兹说,虽然其他首席执行官可能在最初的适度增长之后就从商业模式转向了业务,但巴扎基先生仍然对Roblox的用户产生的使命充满信心。
他说:“这就像在沙漠中漫步10年,没有人相信您。” “戴夫不惜一切代价。”
不愿接受本文采访的巴苏基先生创立了一家后来出售了一家专门从事物理模拟的软件公司,然后与同伴程序员埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)共同创立了Roblox,后者于2013年因癌症去世。他们开始为平台开发游戏。 ,但很快就邀请了其他玩家制作自己的游戏。 Roblox于2006年向公众推出。
Baszucki先生在Roblox证券备案中写道:“我们很快意识到,他们所建造的东西比我们能做的任何东西都更加有趣和引人入胜。” Baszucki先生是该公司的最大股东,并拥有70%的投票权。 Roblox上市7年后,他将放弃任何现金和股权补偿,而是有资格获得基于绩效的股票奖励,他打算将其捐赠给慈善事业。
Roblox的早期员工Matt Dusek说,Baszucki先生是Facebook的早期竞争对手Friendster的投资者,他将Roblox视为社交网络平台和在线虚拟世界Second Life的结合,他于2019年离开了该公司,当时是Roblox的早期员工。杜塞克说:“他比周围的人看到的东西更远。”
在随后的几年中,Roblox逐渐扩展了其用户群。 Baszucki先生是“建筑工”,他将以数字方式与新玩家打招呼,并成为该平台标志性的块状化身之一,并提供了入门指南。 流行游戏激发了玩家成为开发人员的兴趣,然后开发人员开发了更多游戏,吸引了更多用户,即所谓的网络效应。 Roblox的用户生成游戏策略赢得了业界领导者的好评。 “ Fortnite”创作者Epic Games Inc.首席执行官Tim Sweeney赞扬该公司帮助游戏玩家成为游戏创作者。 他在电子邮件中说:“ Roblox在构建生态系统方面做得非常出色。” 尽管该公司警告说,当流行病消退时,人们可能会花更少的时间在游戏上,但它希望继续增加其800万以上开发人员的基础。 与其他视频游戏发行商类似,Roblox也希望与更多品牌(如耐克和美泰)一起加入营销促销活动。