速度是杀手Feature

2021-03-02 15:48:46

您还记得您第一次使用现代智能手机吗?轻巧的屏幕可在您轻按替换的局促键盘时立即做出响应。您可以签名,在屏幕上拖放应用程序,甚至旋转巨大的Price is Right轮以设置闹钟。在2007年,这感觉就像是一个未来。有一个原因叫它为耶稣电话。

同时,摩托罗拉Razr(视频)是市场上的顶级手机。它是一款翻盖手机,可以拍照,播放视频,浏览网络和播放音乐。听起来有点熟?

2007年的手机具有与iPhone相同的功能。 Palm Treo(视频)甚至具有触摸屏。

当您触摸Razr或Palm手机时,会有延迟。感觉缓慢而缓慢。苹果消除了手指触摸屏幕与发生事情之间的延迟。您的手指最终可以像在现实世界中一样实时地实时操作UI。感觉很神奇。如果稍有延迟,整个体验就会崩溃。

但是,团队始终忽视速度。相反,它们增加了更多功能(具有讽刺意味的是,它使速度变慢了)。随着时间的流逝,产品膨胀,性能下降。

新功能可能会帮助您的用户在您的产品中完成更多工作。延迟会阻止您的用户执行他们已经为您租用产品的工作。

慢ui就像小剪纸一样。每次我们必须等待时,我们都会变得不耐烦,沮丧并迷失方向。

我希望您花一点时间用崭新的眼神来接近您的产品:追求速度👀

查看您的入职流程,并尝试您的核心产品功能。记下每个步骤在页面上出现然后进行交互所花费的时间。

您的结帐页面加载需要10秒钟以上的时间吗?您是否必须在此过程中多次等待装载指示器?事物看起来是互动的,但尚未加载吗?

这些中的每一个都是机会。关于速度(也称为“性能”)的伟大之处在于,您可以对其进行堆叠排名并将其消耗掉。

结帐时的速度-页面加载时间的每一秒都会降低转换率。 1秒的延迟会使转换率降低7%。

虚拟现实中的帧速率-早期,当帧速率降至60fps以下时,虚拟现实会引起剧烈的恶心,类似于晕车。

设计工具-当Sketch或Figma变慢时,用户总是会感到沮丧。设计人员具有很高的APM(每分钟操作数),并且每分钟可能会出现5-10次缓慢的变慢。

您骄傲的核心互动-产品的存在是为了节省人们的时间或帮助他们解决问题。在产品最重要的流程中引入摩擦或延迟会导致人们发疯。 Notion因其产品呆滞而闻名遐::

如果您无法加快特定操作的速度,则通常可以伪造它。感知速度与实际速度一样重要。即使您不能快,也应该看起来很快。

大内容-加载内容时呈现屏幕,以便用户知道即将发生的事情。加载时间长-即使所有内容都没有加载,也可以使屏幕具有交互性。等待动作-允许用户执行动作并继续移动,但是将动作发布到后台。非常长的操作-如果您要执行30秒或更长时间的操作,请在操作可用时主动通知用户(例如通过电子邮件)。

Facebook的应用程序率先加载了看起来像实际内容的图像。页面的结构和UI会加载,但内容不会加载。这样一来,即使内容没有丢失,您仍然可以使用该产品并准备采取措施。

游戏有一个规则,即从不阻塞输入线程。您可以放慢视觉效果,但控件应始终具有响应能力,以便用户感觉在控件中。

Robinhood让您向上滑动进行交易,但是在后台运行交易,并在交易完成后通过电子邮件通知您。

如果存在身体上的约束导致事情需要一段时间(例如,从ATM取款)

如果您想让人们有机会改正错误(例如Gmail的撤消功能) 当人们不得不跟上机器的速度时(例如,我们放慢了视频游戏的帧速率,否则游戏将以60倍的速度运行并让您不知所措)。 想象一下,您做的每件事都会使早餐延迟1秒。 即使是简单的动作,例如动手使鸡蛋搁在碗上,也变得非常具有挑战性。 这是一个现实生活中的实验,其中通过VR头盔将0.5-3秒的延迟添加到每个人的动作中: 这就是我们在发布落后软件时要强加给人们的东西。 我们让他们花时间等待我们。 您是否在努力优先考虑产品的速度? 我想听听更多:@bdickason 获取我的时事通讯。 它具有一些简单的改进,可以改善您的日常PM寿命。 从产品愿景/策略到目标和指标,再到路线图,以及介于两者之间的所有内容。