电影和电脑游戏是我最喜欢的两件事。如果我没有做一个我正在做另一个。
在1993年底释放厄运之前,自从精英鼎盛时期以来,翼指挥官I和II及其什锦的分支和II和其什锦的分支和扩展包是最受欢迎的外太空拍摄集合,而是最受欢迎的计算机游戏任何类型的新十年的特许经营。
在1990年9月的发布后,第一翼指挥官通过将壮观的图形与秘密武器结合起来的潜在武器来驾驭世界,其潜力甚至甚至是起源系统,其奥斯汀,基于德克萨斯州的开发者和出版商:一个故事的薄线程团队在一起,通过冒险游戏风格界面传达,该界面是在老虎爪上进行的场景,外太空“飞机”载体从中使用了你和你的队员飞行员在生命或死亡的斗争中飞行对kilrathi,一群种族灭绝的种族空间猫,他们认为粪便猫做老鼠的方式。已经看过他们的客户想要的东西,原产地在1991年8月发布的翼指挥官II的戏剧增加了一倍。它讲述了一个更精心的背叛和救赎的雄心勃勃的故事,完整的是政治和浪漫条纹的大量兴趣。
之后,旋转和膨胀包必须携带特许经营的水,这是一段时间,而克里斯·罗伯茨,父亲和师范工,将其商标方法带到了一个近期的Techno-Thriller,被称为罢工指挥官,这是在相当大的延迟之后发布的在1993年春天。只有当游戏玩家被证明不那么容易接受Milieu的变化而不是罗伯茨和起源,希望前者终于转向翼指挥官III:老虎的心脏。
当时,最终会在该名称下发布的游戏已经在开发中,但公司的抱负比它的雄心小得多。该项目掌握在该项目上的程序员罗宾托德的手中,1今天称之为“小型和缺乏经验的团队”:“三个主要程序员,具有最小的游戏体验,工作便宜。”他们的领导者是一个弗兰克野蛮人,这是一个引发扇子转向的程序员如此热衷于翼码指挥官特许经营者,他的汽车钻了个性化车牌“wngcmdr”。如果小组完成了根据原始计划的比赛,它可能已被释放为另一个分拆而不是该系列中的下一个编号标题。
但是,该项目即将涉及全新的维度:克里斯罗伯特介入了现在是翼指挥官III的“导演”。最近被电子艺术获得的,原产地感受到愿意通过提供一个明确的,淘汰的禁区自由家庭运行来证明自己的新业主,而他们最大的特许经营权的第三个主要迭代似乎接近保证商业赢家可以希望在电脑游戏的Fickle世界中找到。
罗伯茨在尖端游戏中建立了声誉,将个人计算机技术推动了本领域的绝对限制;第一翼指挥官是第一次要求80386处理器运行的游戏之一,而康柏用罢工指挥官用作其最新的基于奔腾的计算机模型的广告。现在,他决定翼指挥官III应该聘请最新的技术开发,通过风暴采取行业:不是一个新的处理器,而是将现场人体演员纳入监视器屏幕 - 如录像机上捕获,数字化,覆盖传统计算机上的录像机图形,并在CD-ROM的神奇新存储介质上交付。从当代采访罗伯茨:
如果你想在1990年炫耀你的热机,那么翼我就是这样做的游戏。我认为现在我们处于CD-ROM成为标准的阶段,每个人都在获得多媒体机器,但我并不真正认为该软件已经存在,但真正向它显示出来。这就是我认为Wing III将要做的事情。
每个人都一直在谈论互动电影,但我们没有听说过任何人做对的,所以我们想出去做得正常。使用WING III,我们试图将生产价值应用于与之前的翼码指挥官在计算机端应用的交互式电影。目标是,如果有人说,“什么是互动电影?”我们只是将他们的CDS从翼指挥官III递交,并说:“在这里,检查一下。”
在保持他的决心方面使他的互动电影“正确”,罗伯特希望涉及生产中的真正的电影专业人士。通过加州的良好办公室,基于加利福尼亚的电子艺术,好莱坞编剧弗兰克·帕尔马和特里鲍尔特被雇用;他们是一支成熟的队伍,他们展示了他们在几个早期的项目上以时间提供能力工作,其中包括私人战争的低预算功能电影。他们的任务现在是将罗伯茨的剧情大纲转变为适当的剧本,并增加偶尔分支点,其中播放器可以选择影响叙述的流动。在他们这样做之后,基于好莱坞的艺术家将他们的脚本转变为一个故事板,传统的常规电影制作中的传统下一步。
彻底的目标是以同样的方式制作Whing Commander III,即“真实”的电影。因此,助理助理署长和艺术总监董事也被带到电影业。然后是头发和化妆人,服务员,好莱坞音阶本身。起源甚至花费了大约15,000美元试图弄清楚如何在被迫承认潮流录像带方面是非常实用的之前数字化35毫米电影印刷品。
电影专业人员统治的一个很好的例外是克里斯罗伯茨本人,这是一个25岁的程序员和游戏设计师,他们正准确地了解电影,但仍然坐在历史悠久的帆布支持导演的椅子在整个拍摄时,他的脸上笑着笑了。那么为何不?对于一个在星球大战上长大的孩子,使自己的科幻电影成为一个梦想成真。
也就是说,翼指挥官III在其预算的非常重要的问题上,翼指挥官III与星球大战有所不同:原产地预计这将造成280万美元。这是当时的计算机游戏的天文预算 - 最昂贵,最高调的游戏的预算已经开始在去年或两人中打破100万美元的屏障 - 但是甚至是标准的一个糟糕的笑话最便宜的好莱坞生产。原产地由未建造任何套件来弥补差异;他们的演员将在膨胀的绿色屏幕前面的空舞台上执行,其中所有风景都在原产地的计算机艺术家之后被插入它们后面。
真正被追捧的演员比起源不仅仅是起源,所以他们为一系列充满希望的较旧名字的集合,他的职业生涯当时并不完全转向匪徒,所有人都以一定的方式化特技铸件的旨在吸引典型的计算机游戏人口统计的稍微讨厌的年轻人。在列表的负责人,通过本标准的真正捕获,是Mark Hamill - 除了卢克Skywalker本人。如果他的一些Snobby好莱坞同龄人可能会在电脑游戏中判断他的外表,就像他的星际战争事业未能辜负的另一个标志,哈米尔本人哈米尔本人,这是一个牢牢地种植了两只脚的好鸡蛋地面似乎已经长期以来,因为和平的失败,并通过了“只是乐于工作”对他的职业生活的态度。翼指挥官III甚至不是他的第一台电脑游戏;他以前在冒险游戏加布里埃尔骑士的角色作用了一个角色:父亲的罪。他最初被招募到Whing Commander III,了解疯狂的角色,其中一名球员的同伴飞行员,他将说出他的名字,我们会说,我们会说,rambuntious飞行风格;只有谈判迟到,他同意采取布莱尔上校的角色,该故事的球员控制的主角。
加入他是近年来失去了一些莫霍的其他资深演员,但谁同样喜欢坐在家里的努力:马尔科姆麦克诸塞尔,以他的主演角色为主演的争论橙色和更具争议的股市而闻名20世纪70年代;在丢失的方舟和印第安纳琼斯的突袭者和印第安纳琼斯的突袭者和最后的十字军队中扮演印第安纳琼斯的Sidekick Sallah(他将继续享受较晚职业生涯的东西时,他在主的德沃尔夫环膜);杰森·伯纳德(Jason Bernard)是20世纪70年代和20世纪80年代电视的多年生支撑演员;汤姆威尔逊在三个回到未来的电影中播放了克里特般的欺凌般的凸起。 (他在疯狂的角色中取代了仓鼠 - 这一角色并不是从他最着名的角色去除,来想到它。)
提高眉毛的铸造选择是姜林恩艾伦,一个曾经和未来的色情明星,其OEUVRE可能会更熟悉更多的人的顾客,而不是可能会承认他们的母亲。 (她玩Blair的性感机修工,热情地放弃了她的Innuendo:“我们是否会在这里踢在后台?”;“这些喷气机比我想象的更多推力......”)
计算机游戏世界杂志稍后会揭示这些人为他们的表演支付了多少。作为明星,Mark Hamill在前前面有153,000美元,保证了1.75%的比赛净收入后销售; Jason Bernard获得了60,000美元的一次性总和; Malcolm McDowell赚了50,000美元; Ginger Lynn Allen只收到10,000美元。 (同一篇文章揭示了原产地寻求哈尔顿赫斯顿的比赛,但违背了他的代理人的要求10万美元。)
主要摄影持续了1994年5月的大部分月份,虽然并非所有的演员都是通过整个拍摄的。 “超过80个经验丰富的电影专业人士工作高达18小时的日子,以实现克里斯罗伯茨对Terran-Kilrathi Struggle的最后一章的愿景,”在他们内部通讯中兴奋地写作纪念拍摄的结论。 “虽然总是激烈而且经常令人沮丧,但拍摄的进展情况没有任何重要的并发症,部分地通过在奥斯汀和圣马德托的居民”诉讼“中密切监测合同,预算和安排。” (后者城市是电子艺术的家。)少于演员和其他好莱坞手中的少数人理解“互动电影”的实际意义,但他们都像他们的专业人士一样。总而言之,拍摄了大约200小时的镜头,最终在完成游戏中被编辑到大约三个小时。
该集合上有这么多可识别的演员的存在,与多媒体和CD-ROM的更广泛的大众媒体兴奋结合,带来了主流压力的游行。今天的展示,VH-1,洛杉矶时报,首映杂志,今天,美国今天,新闻周刊,福布斯和财富只是一些媒体实体,停止拍摄一些照片,拍摄一些视频,并进行一些访谈。在厄运的喜欢仍然很好地离开主流雷达时,翼指挥官III被广泛接受为游戏不可避免的未来的原型。甚至许多行业的内部人士都接受了关于“Siliwood”的传统智慧 - 硅谷和好莱坞的联盟,如亚历克斯Dunne在游戏开发者杂志中所述:
九十年后,它首先爆发到现场,电影正在进行文艺复兴。实际上不仅仅是重生,它真的是一种与计算机和视频游戏的融合,这导致了一些很酷的娱乐:新的互动性,“现场行动”游戏,具有好莱坞电影明星。这样的游戏,就像地狱,在杀戮的月亮和翼指挥官III下,都以更多的频率出来,他们正在促进蒂内斯敦的一些人的行为职业。
由于Siliwood进入自己,游戏和电影之间的线将迅速淡出。游戏杂志中的广告已经看起来像Blockbuster Movie广告,我们已经开始看到明星的杯子镜头,并沿着模糊细节详细介绍最低系统要求。互动游戏戏剧在这里,所以忘记剧院和租用电影 - 射击英特尔镍尼。
在所有的炒作中,特殊的注意力很少被支付给Wing Commander III的另一部分,这种经验的外形心脏:你飞过外太空飞机的控制的实际任务。这可能在任何地方都有那么多的内部起源。克里斯罗伯茨是一名才华横溢的游戏设计师和程序员 - 他毕竟负责原来的翼指挥官引擎,这是1990年的哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇虚拟集设计。讲述,原点致力于使全动画片所需的技术的资源远远超过它们在空间模拟器背后的技术。
另一方面,考虑到他们已经被认为是一个完全合理的3D模拟引擎,这是一个完全合理的3D模拟引擎,这是一个完全合理的。虽然该游戏仅使用了VGA图形,但在320 x 200的分辨率下,它的发动机已经从开头设计,以便在时间来的时间内以640 x 480的分辨率实现超级VGA图形。那个时候现在。没有人能说翼指挥官III的航天序列确实看起来不太好看。因为它是一个完整的3D发动机,完整的纹理映射和所有其他铃声和口哨。因此,这是翼指挥官I和II中发现的一个重大升级,这是由其时间替代真正的3D模型的缩放精灵的硬件限制。随着罗伯茨如此繁忙的脚本和拍摄他的互动电影,大部分责任在驾驶舱内发生的事情继续依靠弗兰克野蛮人的肩膀,其官方头衔现在是“游戏开发总监”。
翼指挥官III是一个高风险的起源项目。自1992年9月被电子艺术收购以来,他们尚未提出一个非常大的人:罢工指挥官已经被迄今已在1993年春季释放的期望下进行,而推出Ultima VIII一年后一直是一个无明显的灾难。在假设你必须为围栏挥动到一个家庭奔跑 - 或者只是你必须花钱来赚钱 - 即使机翼指挥官III的预算悄悄地爬过,他们的神经企业父母也不要这样做400万美元,使其成为最昂贵的计算机游戏,以上超过两个。他们一个不灵活的要求是,游戏必须在1994年的圣诞节时运送时间。这是因为它所做的荒谬长时间;没有任何东西不会因为公司今天知道它而在很大程度上发明了紧张时期的公司。程序员罗宾托德:
回想起来,紧缩是恶毒的,但在我没有别的什么时候要将它比较。在我们发货前的几个月内,一切都是模糊的。无论我太累了,无法进行编程,我会回到公寓睡觉。当我醒来时,我会回到办公室。那就是它。一天中的几个时间没关系。我记得这位公寓经理一天早上敲门,因为我被遗忘了,我被遗忘了几个星期的租金。在我们的桌前睡觉开始作为一个笑话的东西,但它很快就变成了真实。有一个设计师想为他妈妈的生日晚上休息,并被告知如果他这样做了,那么他不应该打扰回来。
我分享了一个有两个设计师的办公室,在一个特别深夜,其中一个转向我,说:“如果我仍然在这里,太阳出现了,我戒了。”并肯定,我们仍然在黎明。他起身辞职。
在最后一分钟,发现包含遏制游戏所需的四个CD被包装太多了;一些CD-ROM驱动器拒绝阅读它们。仓促的剪切圆孔导致严重的幽灵孔。但是这样;节目继续了。
至少,至少,克里斯罗伯特本人并不担心游戏的商业前景。 “我有一个名牌品牌,”他说,采用好莱坞高管的基调,他最近和他一起度过了这么多时间。 “我不会赔钱。”他预测,翼指挥官III将以70美元的建议名单价格轻松销售500,000份,足以为每个人提供整洁的利润 - 尽管它需要一个昂贵的奔腾的计算机,具有快速的SVGA显卡,可以最佳地运行,双速CD-ROM驱动器完全运行。
他的信心没有错位。三个主要的美国博彩杂志在1994年11月举行的封面上纪念其封面,即使是主流媒体的特点也迎接这一活动。 Ginger Lynn Allen出现在Howard Stern的国家唱片广播展上,而Malcolm McDowell在MTV的JON Stewart展上出现。段在今晚和CNN上出现在娱乐上;甚至日本的富士电视又播出了一个特色故事。简而言之,翼指挥官III嫁给了最昂贵的比赛的称谓,在行业历史上最广泛覆盖的最广泛覆盖,最广泛的计算机游戏首次亮相。在其发布的十个月内,下一代杂志可以报告其销售额超过罗伯茨预计已有半百万份副本。一旦移植到Apple Macintosh计算机和3DO和Sony Playstation Consoles,它的总销售额可能接近100万份副本。
如果不适用于那些高系统要求及其高价格,它毫无疑问,它在原来的MS-DOS化身中甚至会出售。但是,虽然,所以满足起源和电子艺术。好莱坞实验证明了咆哮的成功;翼指挥官IV很快绿灯。
我的一篇文章中的一个简报是将游戏纳入其历史背景;另一个是在这个环境之外检查它,询问它今天如何持有它,其他设计师可能会从中学习,其中一些读者是否可能会发现它值得玩。这是文章中的一点,我通常会从一个简单转换到另一个。但是,在这种情况下,它将我震惊是不公平的,而没有至少一点点序言。
因为,如果是不言而喻的是,所有游戏都是他们的时间的产品,这也是如此,一些似乎更像是他们时间的产品,而不是其他人的产品 - 而且翼指挥官III最肯定属于这个组。窗口非常短,从1993年到1996年延伸,这场比赛可能会涌现;我的意思是,在技术方面不是那么多。这是当亚历克斯·邓恩上面阐明的“石灰木”方法的瞬间被认为是必要的,很大的赌博的不可避免的未来。但当然,未来的特殊版本没有
......