纽约证券交易所将于周三的交易首次亮相提前45美元的roblox直接列出参考价

2021-03-10 22:26:40

当他发现Roblox时,Ethan Gawronski大约10岁。他潜入其游戏,主要是与其他孩子交往。

现在,在20岁时,Gawronski拥有他自己的roblox游戏,他用他的女朋友elle deppe全职工作。在这个应用程序上遇到的这对夫妇在过去一个月中赢得了超过49,000美元的行动游戏,糟糕的业务,通过销售服装和武器玩家可以用来使他们的角色看起来更酷并表现更好。

"在私人开发人员社区中,有些人正在制作愚蠢的金额,我们认为我们可以做到这一点,"在最近的面试中,Deppe'谁也是20。

坏业务是roblox上数百万用户创作的游戏之一,孩子们'娱乐设定在1月份估价为295亿美元后,周三公开。该公司通过将年轻的用户转变为游戏创建者,为Apple和Google设备建立了一个顶级的应用程序之一,而不会强调他们学习复杂的编码。公司奖励开发人员通过从虚拟购买中分享30%的收入。

Roblox在最新的最新情况下表示,它去年推出开发商3.287亿美元,从2019年上涨近200%。远远超过了该公司去年82%的销售增长率为82%,当时它在总收入中预订了923.9百万美元。

超过1,250名开发人员在数字货币robux中赢得了至少10,000美元,可以转换为现金。超过300美元赚了100,000美元或以上。

Roblox正在告诉未来的股东,以满足其幼儿的支付。上周在投资者介绍中,该公司表示,它计划将更多的炮弹更多地勾勒出来,以激励更高质量的内容,并为更大的工程师,设计师,艺术家和生产者提供更大的队伍。

"曾经是一个人的爱好已经成为一个个人的工作,现在越来越多地成为在我们平台上出现的大型,令人难以置信的创意工作室的基础,"首席执行官David Baszucki在2004年创立了Roblox。

周二,纽约库存交易所罗布洛股票交易所'直接上市价格为45美元,这与1月份的价格相同。然而,参考价格不一定表明股票在周三开放的地方,股票将首次公开贸易。

在大谷州立大学服用两年的课程后,Gawronski去年学期辍学,他多次切换专业。 DEPPE在波特兰,俄勒冈州的两年助理和#39;俄勒冈州,并决定已经足够了。自去年在密歇根州大急流赛的公寓以来,他们一直在一起生活。

这对夫妇于2017年在2017年第一次见面,在Roblox开发人员会议上。他们很快开始合作,并两年后被邀请进入Roblox的加速计划,并在加利福尼亚州圣马特奥的校园校园。那个'他们开始建立不良业务的地方。

"我们的加速计划的目标是建立一个有利可图的东西,以便一起举动," Gawronski说,自9月以来,加入月度收入提高了约30%。 "它有点赌博,但它的效果。"

Gawronski和Deppe每周都在更新游戏,也可以使用新的武器,地图和其他功能进行更新。沿途,他们能够添加另一个全职员工和八个承包商。

Roblox一直是Covid-19停机的巨大受益者,该受益者迫使孩子们从课堂上赶走,远离他们的朋友。没有学校出席和生日缔约方取消,孩子们转向罗布洛克,他们可以在实际上,导航主题公园,参加音乐会和打动机游戏,同时使用其流行的文本聊天功能保持联系。

每日活跃用户在2020年跃升85%至3260万。玩家在应用程序上花费的小时数增加了306亿。

意外和前所未有的增长在开发人员社区造成了一些挑战。该公司必须争夺垃圾邮件发送者和诈骗者的涌入,他们是为了利用一大百万孩子准备并愿意在robux上度过父母的孩子。

在游戏中的弹出窗口引诱用户在填写调查的情况下使用自由robux的承诺,只能将它们重新路由到那里的其他网站。在某些情况下,Roblox开发人员在不知不觉中从游戏开发工作室安装恶意插件,感染自己的游戏。

"由于我们平台的普及,我们认为我们是这些攻击的有吸引力的目标," Roblox在其招股说明书中说。该公司表示,投资'肯定派对可以' t访问用户数据,并尽可能地防止网络钓鱼,垃圾邮件和恶意软件。

Roblox'第二大费用,背后的开发者费用是基础设施,隐私和安全。去年这些费用涨幅为69%至2.642亿美元。

亚历山大·希克斯(Alexander Hicks)的角色扮演比赛Robloxian高中的开发商表示,当新用户出现激增时,他注意到大流行早期的垃圾邮件。但他表示,该公司采取了迅速的行动来恢复订单。

希克斯对Roblox具有深刻的经济兴趣,使其位点保持清洁和繁荣。 2020年,他的游戏工作室,Redmanta,网站的收入加倍,达到200万美元。

除了robloxian高中,Redmanta还是世界的开发人员//零,孩子们队伍队伍对抗怪物。在加拿大加拿大Carleton大学并搬迁到硅谷后,希克斯于2018年开始该公司。他已经从高中游戏中每月赚了50,000美元,并准备重新投资他的利润来建立一个企业。

它已经' t一直在右边。作为一个雄心勃勃的游戏玩家,没有真正的商业经验,希克斯雇用了大约15人,没有超过22岁。他的公司'在重复robloxian高中失败的最初努力,红马坦队通过现金如此迅速地烧毁不得不摆脱他的早期员工。

"我聘请了我们的能力,所以当游戏开始不那么难看,我可以看到我们在银行里有钱的未来,以继续资助它,"希克斯说。 "这种经历给了我们前瞻,以便在不带太大风险的情况下进行规模。"

希克斯'根据其网站,去年从罗布洛的大流行增长和他的第二场比赛的成功增长,这是每月有120万次活动的成功。他还因为理性的订单而闭上了硅谷办公室,至少暂时移动到洛杉矶,在那里他和朋友租房。

Redmanta现在有10人,遍布美国和加拿大,在下一个原型工作的同时向两种游戏添加功能。

"目标是扩大,所以我们有多个游戏和多个团队留下多元化,所以如果一场比赛看到其受欢迎程度下降,我们会与其他游戏一起安全,&#34他说。

到目前为止,几乎所有的Roblox'收入来自虚拟物品。最近,该公司推出了高级订阅服务,因此用户可以每月获得一定数量的长袍。

但roblox已经开始与品牌内容达到曲折,允许华纳兄弟,Netflix和Marvel等公司通过虚拟体验推出产品。流行乐队为什么不要在周末为roblox举行独家发射派对,为他们的新专辑。

FACEBOOK的前产品设计师Sam Drozdov看到了一个潜在的广告尚未开发的机会。 1月,他推出了Bloxbiz,让游戏开发人员在他们的游戏中向广告显示广告,使用3D广告牌和海报。

Drozdov表示,一些开发人员自己已经自己做了,在他们的比赛中施加了静态广告。但是,即使在游戏中的广告中,可以以自动化方式与自动化方式连接有数百或数千名Roblox标题的广告网络,即使在游戏中是一种跨越移动,控制台和计算机游戏的业务,也是一种广告网络。

Bloxbiz仍在测试技术和尚未赚钱。一个关键挑战是允许品牌在针对他们想要达到的游戏类型的同时到达很多用户,并避免他们不' t。例如,他们可能希望避开暴力游戏或更多地关注那些涉及食物的游戏。

Drozdov表示,Bloxbiz将与开发人员分享收入,主要是经过那些热门游戏的人,而是通过robux制作足够的钱来使其全职工作。

" roblox希望他们赚钱,但很多他们仍然没有在它的一点'他们的生计," Drozdov说。 "我们对我们如何加速,并为Roblox游戏开发人员创建新的货币化选择。"