发展原始X-Com的独特外观:UFO防御

2021-03-10 23:54:28

黑暗中的怪物:制作X-Com:UFO防御讲述了传奇战略游戏设计师朱利安Gollop的初期的故事以及原始X-Com的制作,现在在Kickstarter上进行资金。在这本书中,朱利安和他的兄弟尼克与X-Com发布商微抚养英国的兄弟尼斯队的设计和游戏' SCOEMATIC介绍。

Julian和Nick Gollop于1991年签署了与微抚养英国的合同。该协议批准了每月约3,000英镑(1991年的大约2,224美元),同时他们开发了UFO:敌人未知,出版商估计应该需要18个月。

"他们没有关于规划游戏的开发发布时间表的任何复杂性,"朱利安说。 "它是18个月:那个'这些游戏需要多长时间,所以它会多长时间。当然,花了很多时间,几乎是两倍,这让我们非常担心。"

尼克与安排满足。 "为我们提供适当的资金对我们产生了巨大差异。之前,我们没有真正有钱。"

在项目的开始时,Pete Moreland' SPete Moreland要求朱利安提供Mike Brunton和Stephen手,设计师协助UFO,一个设计文件。朱利安对这个请求令人困惑,因为他的宣传'早先对故事板上吸引力。 "当我为他们制作了初始游戏设计文件时,这是大约十二页的长i' d从未写过设计文件,顺便说一下 - 这是一个非常高级别的东西。它没有进入很多细节,"朱利安承认。

设计文件已达到理解构造。开发人员编写他们来解释潜在的游戏和#39;艺术风格,大气,游戏系统,生产需求,成本,以及测量的里程碑日期,可以完成任务,并将游戏的可播放的建筑物或演示显示给出版商。在早期' 90年代,他们几乎是闻所未闻的。

史蒂夫手叫朱利安抱怨。他宣称,设计文件非常糟糕,如果不是为了他对激光小队的热爱,他就会丢弃这个项目。朱利安回到了微抚养英国办公室,通过他的计划来走他们。 "我认为他们足够高兴我给出的解释,但清楚地证明文件并不好。"

会议照亮了敌人未知'大范围。玩家将通过两个接口反对外星人。第一个称为Geoscape,展示了地球的视图。玩家在全球随机地点开始,并建立了更多的研究技术,建立武器,火车士兵等等。 BattleScape界面发生在地球上,并给出了他们的士兵,他们部署并将它们定位在寻找和消灭外星人。

朱利安'设计文件的分解给了微抚养英国'团队有机会权衡所有方面的发展。例如,朱利安'文件包括外星人玩家的草图会遇到。史蒂夫手提出了关于这件艺术品的担忧。 "原来的外星人很无聊或令人聊起。一些图形几乎是儿童般的,"递记得。

手意识到他和朱利安从不同的角度接近外星人。他在奇迹漫画中看到的生物,经典的恐怖电影,如德古拉由英国生产工作室锤膜制作重塑,而Gerry Anderson'我们的UFO秀。朱利安似乎拥有更加现代的愿景,如飞碟所采取的绑架,试验,并没有记忆遭遇遭遇。小灰色的男人曾担任文化版物,手思想,但朱利安的其余部分' s草图描绘了奇迹的幻想生物,如侏儒,或带有软盘和象鼻的维镜。

莫尔兰将蒂姆罗伯茨分配为敌人未知的项目经理和罗伯茨,以及艺术董事的意见,为John Reitze和Martin Smillie添加了艺术品。 Reitze一直忙着绘制外星人的草图,所以朱利安,布鲁顿和手去了Reitze'办公室,看看他和#39; d想出了什么。 "我们去了约翰'计算机,他有一系列精灵。史蒂夫手和我从那些外星人在游戏中挑选的那些精灵,"朱利安记得。

reitze'创作印象深刻。他综合了Marvel Artist Jack Kirby的艺术天赋,以说明具有独特纹理和线重量和识别符号的人物,如持有步枪的士兵,以便在视觉上进行沟通和#39;目的地,日本影响肖本他们在1991年的时间。 Mike Brunton说。 "它是一种镜头向产品添加附加价值的方式:日常设计和编码由朱利安和尼克处理非常好。艺术是我们可以为聚会带来真正有价值的地区。"

"我没有直接对约翰说话太多,"手说,"但是我有助于形成约翰'简介,我看了他完成的所有工作,并参与选择我们计划&#39的图形;说服' Mythos喜欢最多。"

朱利安需要很少说服。 "我想我做了大部分的挑选,我试图选择在外国人可以做的事情方面有趣的东西,"他说。 "从约翰造影中,我不得不改进外星人所在的东西,他在外星层次结构中的角色是什么。"

过度发展,微抚养英国和Gollops将外星人分化为低,中等和高威胁类别。 sectoids,最常见的类型,类似于经典"灰色,"或小灰色男人。 Sectoids没有盔甲,很容易倒入大多数武器,但他们的包装可能会压倒鲁莽的球员。从不同物种中闻名的外星人,每个物种都有特殊的战斗者,称为故意挑战球员的恐怖单位'理解低,中,高威胁。恐怖单位伴随标准单位,如斑块更加困难的任务,但智者观察了诸如收割者等低威胁的入侵者,涂上装甲的双层生物,能够在近距离的球员上咀嚼球员,如强大的障碍。任何外星人都是一个危险的外星人。

John Reitze在敌人未知的敌人中展示了更多的外星类型和#39;引入电影。以鲜艳的颜色绘画来到微抚养英国Composer John Broomhall' Seerie得分,UFOS到达地球和紫色皮肤的外星人,如紫色皮肤的异教徒,庞然大物,在地球上搭配高科技武器,在地球上装备。 S城市。那是x-com力量击中现场的时候。士兵在太空盔甲中穿过沉重的步枪和机枪开火。在逃离他们的宇宙飞船之前,入侵者咆哮着他们的愤怒。随着攻击压扁,X-COM力量返回基地,倾向于他们受伤和继续监测,知道另一个大规模的攻击是在哪里以及何时,而不是如果。

Reitze'使用颜色,平滑动画和在令人不安和动作包装的镀锌之间流动的场景。它还为玩家和#39设置了表格。主要任务。抹杀的外星人是第二步。第一步作为X-COM武力的指挥官是赢得地球和#39;政府的忠诚,谁会偿还X-Com'忠诚和保护,为参与者进行资金进行研究。

"每个人都喜欢它,"递记忆,"它似乎比以前的任何东西都要结晶,以前应该试图代表什么:暴力,漫画行动,黑暗,现实的踢。"

该团队梦想着更多的外星类型。 Mike Brunton提出了一个为玩家创建入侵者的编辑计划。 "一旦战术,转向的战斗将与外国入侵游戏和行星防御管理系统相关联,那些想法落后于路边,"他说。

另一个未使用的特殊单位(朱利安创造的黑色男性)将渗透到X-Com武力资助国家的各国播种的政府。在几轮上,这些国家的资金会像外星人传播一样DWWindle。 "我们被告知要从比赛中删除黑色的男人,因为米抚养米在开发中有另一个标题,其中包含黑色的男人,他们没有希望它与UFO冲突,"记得朱利安。 "游戏从未见过一天的光芒。所以我们删除了它的一点令人心碎,并且真的有点愚蠢,鉴于男子在黑色电影中的男人身上的成功,这是稍后的。"

David L. Craddock是畅销书的作者,并听取三部曲细节暴风雪娱乐的历史,由BOSS战斗书籍的铲子骑士,以及在十几本关于视频游戏文化的书籍。在Twitter上关注他在线@davidlcraddock。黑暗中的怪物:X-Com的制作:UFO防守现在正在踢球运动员。