我'尚未完全被Stadia完全相信。尽管互联网连接快,但我在4K中获得了很多帧速率抖动,这让我不想在它上玩游戏。但是,没有否认这项技术令人印象深刻,特别是国家共享功能。拍摄屏幕截图或录制视频剪辑,并生成一个URL,然后将哪些人员可以单击以播放您捕获的级别 - 提供他们拥有游戏本身。看到一个截图而不只是看着它,但是它里面潜水就像一些闹鬼的绘画,这是一个非常强大的概念,令人惊讶地工作。
本周我'一直在演奏Pixeljunk突袭者,一个新的roguelike由Q-Games专门为Stadia开发,这使得这一功能特别好。这个游戏中的级别在程序上生成,因此如果算法吐出一些特别酷的东西,您可以拍摄屏幕截图并在线分享它,让人们为自己体验。一个小社区围绕着这个功能,人们在公共电子表格中分享有趣,具有挑战性或其他有趣的水平。
它也是一个异步多人元素到它。您可以进入某人'游戏状态和丢弃武器,如炮塔或跳垫等兵工,然后再次分享状态,创造一连串的人互相帮助。一些球员甚至使用各国作为供应丢弃,倾倒武器,即你可以舀起,然后返回自己的任务 - 特别是对于Pixeljunk突袭者特别方便,这是一个遭遇难以遭受困难,常顽皮的游戏,既与其战利品又争执。你' ll你可以得到任何帮助。
玩家还可以使用情绪默默地沟通这些链条。看到另一名球员的闪烁大纲给你一个令人鼓舞的波浪或一堆强大的剑旁边的欢呼是一种很好的感觉。它''所有人都非常让人想起kojima制作'死亡绞线,这具有与间接球员利他主义的类似方法。但是能够通过Web浏览器中的链接共享状态,将其带到下一个级别。经历了这一点后,捕获静态截图并在社交媒体上发布它似乎非常老式。
它' s一个羞耻的pixeljunk raiders isn' t一个更好的游戏。它肯定看起来华丽,拥有丰富多彩的艺术风格,' 70年代的科幻漫画。但是失重战斗,重复性任务,无生命的氛围让它失望。即便如此,能够以这种方式与其他玩家共享水平,并在过程中帮助他们,非常特别。现在只有少数Stadia Games支持国家分享,包括Hitman Trilogy。但即使在这个早期阶段,它令人印象深刻。能够在游戏中展示一个朋友,而不仅仅是说"看看这个"但实际上让他们玩它的主题,感觉很像未来。