1980年:泥

2021-03-11 21:50:33

Mud A.K.A. Mud1,Essex Mud,英国传说由Richard Bartle和Roy Trubshaw原始版本:1978年12月First完整版完成:1980年4月在线直到:1987(原始Essex Mud); 1999年(英国传说)语言:宏 - 10(版本1和2); BCPL / MUDDL(版本3)平台:PDP-10

欢迎!我应该叫什么名字?* Pathosthis persona已经存在 - 密码?* passworyyes!您的上一场比赛在今天6:24:32.Hello再次,普罗斯队的冠军!站在陆地和你来的陆地之间。到北部和南方是一对雄伟的山脉的小山麓,围绕着大的墙。向西持续,在远处,您可以在古老的公墓对面看到茅草屋。出去的方式是东方,其中一个薄雾的护罩覆盖你进入土地的秘密通行证。

“想象一下,你正在玩冒险,”在一个流行的计算杂志中询问一篇文章,记入一个叫做恩德拉的巫婆:

让我们说你在房子的房间里,你已经找到了一些宝贝,现在有点难以置于如何通过书柜,你不能转移,但是你一定要隐藏一个秘密通道。你已经尝试了各种各样的命令,无济于事,即将放弃屏幕上的消息:“汤姆刚刚到来。”

汤姆是“不是该计划的一部分,而是一个真实的,活的人,”endora解释说,“坐在数百英里之外,探索与你一样的土地。”这是一个令人兴奋的概念,当时不容易解释。 “芬萨斯乐的CB收音机”在文章的小标题中尝试了Endora的编辑;另一名记者写道,这场比赛是在“相当复杂的电话会议制度”的内置。这个冒险与真正的活着的人在游戏出版社和聚会上越来越多地覆盖。它听起来很令人难以置信。每个人都想尝试一下。很长一段时间,几乎没有人可以。

这场比赛被称为泥浆,它适用于多用户地牢:最后一个单词不在泛型意义上使用,而是作为zork的替代标题。在几个月里,麻省理工学院的比赛已经被其他名称走了,一个受欢迎的港口传播得远远广泛,而且它到达的一个地方是英国的埃塞克斯大学。 Essex是第一所学校联系英国答复的ARPANET,EPSS(实验包 - 切换系统),1978年是欧洲少数几个地方之一,使本科生允许自由地访问蓬勃发展的大型计算机网络。其中一些字节在大西洋到埃塞克斯之下,将地下帝国的地下帝国描述为一个名为Roy Trubshaw的迷人的本科的地下帝国,他喜欢许多人在阳光大陆上的许多其他人都变得迷人。

Trubshaw和其他一些Essex黑客最近发现了学校的PDP-10大型机的整洁伎俩。时间共享系统将其内存和资源划分为连接的用户之间,将它们彼此隔离,以给每个私人机器的幻觉。管理员可以使用“临界通信”来分享用户之间的数据,但略微学生没有特权。但Trubshaw的一个朋友发现了一门后门。每个运行程序在内存中都有共享的“代码段”,其中所有指令都居住,以及每个用户的单个“数据段”。事实证明,一个模糊和误标配的监视器调用.setuwp实际上让一个未经特权的用户对程序代码段的写保护位未设置。朋友立即看到了这一漏洞的丰富可能性:如果其中一些内存空间可以用于存储不是代码而是共享数据,并且正在运行的程序正在模拟来自美国那些沉浸式文本游戏中的世界,每个人都可以看到任何其他用户更改的结果。诀窍使得可能是未经批准但辉煌的多用户地牢的可能性。

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与手机或其他玩家的战斗成为获取泥土中的点和力量的关键途径。由于键入和连接速度可能会有所不同,因此近近键入单个命令并在实时观看结果滚动,每个命中或者都会依赖于每个字符的相对统计数据。当然,反应时间仍然很重要:失败的球员可能会选择用命令逃离(可能会被缩写,当需要更多的紧急情况时)。

*杀死骷髅由骨架的恶意围绕着你侧身。戴上你拉过来,然后进入比赛。你在骨架上的错误定时回归吹口毫不费力地耸了耸肩。你很容易从骨架上逃避糟糕的摇摆。你用一个惩罚的前锋抨击骨架!你骨头耸耸肩耸了耸肩。你用粉碎的骨架壁垒的骨架!你的最后一个摆动迈出了骷髅的生活!你胜利 - 这次......这次

战斗信息大量使用模板文本。你用粉碎的骨架挂上骨架!来自基础:

第一个单词可能成为墙壁,但也可能是捶打,瞄准,屏马,抨击,或其他十几种可能性。以这种方式,每个这样的消息都可以呈现数千个不同的方式来防止沉闷重复,是游戏中程序文本的早期例子。

但是泥的真实活力来自其他人。即使在拆除原始终端时,与人类的互动是无休止的,并且很快就开始了他对游戏机制的能量,最大限度地利用球员到球员互动的乐趣。他加入了像龙一样的强大手机,只能被一支强大的强大球员团队击败,从而产生一些在线游戏的第一个突袭。没有创建命令,除非非语言沟通外,没有游戏效果,如笑声:最早的情绪。写命令让玩家在世界某些地区留言,例如船长的日志书:

船长' S Cabin.anky Quill-Pen已被留在这里。奥利弗船长的日志在这里。在它的转录下:"黑客和杀戮,黑客和杀手,黑客和杀手!""阴影'仍在延长,在2060样式中!"&# 34;盖尔在这里独自一人,没有理查德(呜咽)......"" Anaana在这里与5个僵尸和1个骨架!""是他吗?所以这使得6个僵尸和一个骷髅都在一起?""邓肯从加利福尼亚队播放的巫师......都是自己! "

正如泥的多人游戏基础更强大,Essex大学已经开始允许外界用户通过调制解调器拨入其大型机。虽然泥的原始球员都是来自全国各地的人类,但事实上,世界开始登录。这场比赛变得如此受欢迎,即大学的微薄的电话线分配淹没,巴特被迫限制泥浆在凌晨2点到凌晨7点之间,所有但最具专业的合法用户都会睡着了。这证明是没有任何威慑作用。 “通常为玩家抓住午夜的一条线,”一个管理员召回了一个管理员“,并在每5分钟到凌晨2点才能打字一次”帮助“,所以他们没有断开连接。”起初只有十六条外线可用,其中四条限制为痛苦的缓慢300波特(速率单线文本可能需要几秒钟才能下载)。泥的描述据说只有几行,因为“再读了,你会被杀死。”更多的电话线最终会添加,但游戏的架构只能支持最多36个同时玩家,与PDP-10的36位字大小相关的硬限制。

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River1 Light River。您位于一个快速流动的河流中,牧场到北部和南部的南部。

River1 n W rift W n River2 E N Clifff NW N WPSTRE N NE NE OUT船SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SE SES

上面的代码可以展示Muddl语法的力量。第一列包含一个可能门访问出口的条件,其中“n”含义无;如果将对象或类列为条件,则必须在具有特定属性的房间内或由播放器携带的播放器进行工作;和一个数字意味着打印特定消息而不是允许在给定方向上移动。上面的最后三条线在播放器有船只或没有下雨的情况下,只能越过南部的河流;如果两者都不是真,那么消息#120将被展示(“天气肿了河流,你不能交叉!”)。消息本身可以在Muddl文件的自己的部分中定义*文本。

Muddl文件的其他部分可以定义几乎任何特定给定的泥浆游戏:*词汇,*战斗,*级别,*对象,甚至在游戏应该可以玩的*小时就像*小时。管理员甚至可以通过允许引用对象,函数,值和消息的格式来创建新的动作响应。为了

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