在Steam中排名前五的游戏,70%的Linux工作

2021-03-14 02:19:16

7000次标题确认在质子上的盒子里工作?这一切都很好,是的先生,但如果你不关心数量怎么办?如果一个人只考虑最理想的50个游戏(基于人气),Linux有多好?这是真正的问题,不是吗?

好吧,我最近在过去的50个游戏中看起来最近的50个游戏,在过去的两周里,并发播放器数量最多。

顺便说一句,让我第一次说Valheim绝对杀了它。对于刚刚发射的游戏,从一个小型工作室开始,到达并发球员的前3名几乎是闻所未闻的。事实证明,我也一直在玩它,你应该期望很快就读一些关于它的东西。但后来更多。

额外的五场比赛在质子上的工作,但不是完美的(例如:Cyber​​punk 2077,它在AMD上工作,但仍然是在NVIDIA上破碎)

(注意:arma3也被认为是“工作”,即使BANTEREYE阻止您加入官方服务器。但是,它仍然可以与朋友托管您自己的多人游戏会话为CO-OP)。

我们可以从上面看,Proton是一个主要的推动者:它使Linux的兼容性从19/50(38%)跳跃到68%和78%之间的某个地方。

和黑沙漠在线检查非常特定的Windows驱动程序或属性,否则不会启动。

我们可以看到EAC代表的大大大(甚至通常是防欺骗系统)。如果我们有某种EAC支持,我们可以将前50名从68%(34/50)的兼容性带到更接近82%(41/50)的东西。这将是所有依赖多人特征的所有游戏的重大突破。事实证明,我们收到了很多预测,我们收到了2021年,是关于质子/葡萄酒最终实施对EAC的支持 - 即使是一个谣言,我们知道它在葡萄酒项目中积极工作。唯一的问题是,而不是如果。

最后但并非最不重要的是,Mac只有21个中的50个游戏工作...... 42%!我会让那个水槽一点。我们已经知道Linux已经成为一个比“本机Mac”更好的平台,但现在的差距非常宽,并且在Mac在灰尘中陷入困境时,差距将不断发展。

当然,真正的目标是获得100%,通过更多的原生标题和/或更好的质子支持。

但玻璃甚至没有半满,就像我们说话一样重新填充。

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