在正式宣布为PS5的新一代PlayStation VR硬件宣布PS5的一个月后,今天透露了新的手持控制器的其他细节,旨在与即将到来的单位合作。如前宣布,新控制器集成了PS5' S标准双态控制器的一些独特功能。包括可以根据游戏内情况施加可变张力的自适应触发,如PS5游戏所示,如Astro'游戏室。新的PSVR控制器还具有触觉反馈,它已经"针对其形状因素进行了优化。"科技似乎定位超出了早期控制器的广义隆隆声,以制作"游戏世界中的每一个感觉都更有影响,纹理和细致的,"正如索尼所说的那样。新的PSVR控制器还镜像在其他虚拟现实控制器上的特征,如Oculus Recove,包括" Orb"由手盘式跟踪环创建的形状。新控制器配有"手指检测"对于拇指,索引和中指当它们在控制器的适当部分静置时,无需按钮。 A" Grip按钮"在每个手持式控制器的内边缘,也可以由中指进入游戏内对象。索尼也承诺,控制器是"平衡和舒适"在与#34的测试中;一系列手尺寸。"
每个控制器还具有模拟棒和两个全尺寸的面部按钮,从老化PlayStation Move Wands显着升级。这些移动控制器最初设计用于PlayStation Move Camera和2010年的平面PS3游戏,并且在许多原始PlayStation VR游戏中调用手动跟踪服务时有点尴尬。
索尼今天也证实了新的控制器将是"由VR耳机追踪,"建议用户赢得了PS5高清摄像头或任何其他外部传感器,以便在3D空间中使用手动跟踪。它'尚不清楚,但如果耳机本身将使用外部相机进行跟踪,但是电视义上的独立耳机像Oculus任务线一样,可以在专门使用内部传感器的实惠耳机中获得质量头跟踪。 。
虽然PS4' S Dualshock控制器用于许多PSVR游戏中的有限位置跟踪(和模拟棒/按钮访问),但新的控制器看起来像他们应该能够在PS5上完全替换这种情况。 PSVR'现有枪的AIM控制器的命运也不清楚新硬件。
Playstation VR'数百万销售使其在仍然是赌博世界的游戏虚拟现实世界中的相对成功。但硬件' s有限的附加速率(与PS4所有者的总宇宙相比)将其放在失败的加载项范围内,如SEGA CD和32X。