点评:为什么塞尔达粉丝应该认真考虑怪物猎人在开关上升

2021-03-23 23:07:33

自2004年在PlayStation 2上发布以来,怪物猎人系列史诗般地踩到了其三个野兽之一 - 西方的合法性。我一直发现特殊的,因为作为一个例子,因为作为一个例子,MH听起来像是铁杆西方游戏玩家CATNIP的终极:故意缓慢强大的战斗(黑暗的灵魂);与朋友一起为史诗般的Pve战斗,以达到amass战利品(暗黑破坏神);令人讨厌的艰难而疯狂的怪物和疯狂的武器品种,以便相匹配(边界)。

但系列大多数人在日本茁壮成长,在一个国家更好地准备支持"当地无线共同运营冒险,"其中一个psp' s旗舰功能。 (i'我不确定我在公共场合中扮演了一个PSP的各州的四个人,更不用说在一个紧密辛苦的小组中这样做。)它是' t,直到该系列降落在Xbox One,PlayStation 4,和Windows在2018年与怪物猎人世界,CAPCOM纠正了一些关键系列绊脚石,主要是中期的加载时间和真正工作的在线多人游戏。因此,西方的摄取爆炸,MHW成为CAPCOM和#39;最大的销售视频游戏。

这几天,西方游戏玩家终于拥抱了一个强大的便携式控制台,在驾驶员中,Capcom已经以令人难以置信的方式回复。看哪:怪物猎人上升,系列'最佳游戏,并且可能对任何尚未削减其刮刀的人的倾斜点。

(ARS Technica可以通过联盟计划获得从本帖子的链接销售的赔偿。)

本周' S怪物猎人升起在较弱的开关硬件上的续集方面更大,更好。更重要的是。更多怪物,具有较冷的多样性。武器品种已经成长,也是通过新的方法来攻击,移动和跳跃在战场上的新方法。也许最重要的是,Capcom已经缩放了所有这些更新和扩展的狩猎,以实际上在任天堂交换机上进行吓坏的工作。当我们谈论"神奇的港口"对于这个控制台,往往是一个浅谈的恭维。像Doom 2016和Witcher 3这样的游戏在技术上在开关上可以播放,但它们肯定不推荐。相反,怪物猎人升起,这已经建成了平衡开关的强度和弱点。在我看来,它最终会出现塞尔达:在技术水平作为史诗上的狂野的呼吸,在控制台上表演30FPS任务。

另外,现在有一只狗。很多狗,实际上,但是你选择一个,给它武器,给它超级大国,把它作为高速,高跳跃的山,并穿着冒险服装。谁'是一个很好的续集?你是!

MHR保持剧情简单。您住在风景如画的村庄,在一个模糊的中世纪时代,在一吨怪物活动的边界。 (您的城镇充满了恶意黑暗的人,在Badass盔甲站立旁边。你知道,JRPG的东西。)作为唯一一个足够强大的居民之一,你的大小是你的大小,你'重新聘用在附近的危险环境中的怪物,不仅要保护村庄,还要收集野兽'身体部位(尾部,鳞片,角和尖峰)并将它们转化为有用的升级。使用这种改进的装备来对抗疯狂怪物来制作改进的装备来甚至疯狂地战斗......你得到它。

该设置在怪物亨特节目中没有任何新的东西,也不是平均战斗的总体范围。点击A"启动任务"按钮,你' ll扭曲到一个游戏之一和#39; s离散生物群体,每个都是山丘,山脉,湖泊,大草原,森林和地下洞穴。 (每次都叠开了不同数量的,比如冰冷或寒冷的地区,并且每个人都有不同的潜在怪物,也是如此。)你通常被要求在某处找到一个特定的超级大小怪物一个漂亮的大地图,通过实时战斗击败它(在一秒钟内更多),并将其带回您的家庭村庄死亡或活着。

虽然一些任务围绕着狩猎较弱的咕噜声,这可以在几次点击中杀死,你的大多数狩猎围绕着大约12-15分钟开始持久的老板战斗。 CAPCOM不会让你等待这些战斗才能获得好事。 MHR&#39的第一个原因来自其最好的怪物品种,尚未逐渐煮到"恐龙和龙之外的品种。"其中许多最好的怪物沸腾到"可爱的东西与可怕的概念&#34交叉&#34 ;:北极兔子与巨大的象牙,巨大的冰球涌入;由新鲜,热的岩浆和最近冷却的熔岩石制成的乌龟;一只可以在尾巴上提出的猴子,然后在零星对角线冲击或采购和扔毒药球中。 (让'很清楚:这是相当于投掷Poo的MH,以及CAPCOM的道具。)

这些废物的截图几乎没有司法,尽管他们确实看起来多样化并以这种方式吓坏。我真正爱的是怪物的重点是怪物的强调,像家庭宠物一样,顽皮的蓬勃发展,因为他们要么像一只小狗一样懒洋洋地像猫咪懒洋洋地闪耀,然后在把目光聚焦在你身上,让你很快就会很清楚你会很快后悔上次你把你的宠物带到了兽医。授予,您可以期待通常的恐怖蜥蜴和龙 - 索司·怀特犬,以及一些"可爱又可怕的"物种出现在现有游戏中,因此这是怪物的全面大修,通过任何伸展。此时,MH游戏可以从Mario Kart Games可以选择经典曲目,以及敌人' LL Face在这里加起来相当于Mario Kart 8的东西(确实很高的好评)。