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Sinclair在BBC合同中丢失了竞争对手橡子,但ZX81被国家报刊赛连锁店升起并积极晋升,拥有独家合同来供应机器六个月。它占据了一千。来自流行的新闻和繁荣的邮购游戏网络的越来越多的支持使得机器的市场增长,因此当ZX Spectrum推出次年时,Sinclair拥有既定的用户群,许多开发商通过国家零售店销售。
自由指定自己的组件和价格点,辛克莱,设计了最紧凑而强大的电脑,以至于价格为价格,削弱了橡子设计的32k BBC型号B以上2009多架推出(史密斯,2011)。随着计算机扫盲项目通过推动家用计算机作为学习工具的理念,提供了自由营销,成千上万的父母购买了思想,给出了更便宜的ZX光谱。
由于设计为低价格点,ZX光谱是一个非常简单的机器。有两个顾虑,两种型号有16K ROM和16或48K的RAM。还有,如果一个折扣ZX81的模拟盒式屏幕,这可以通过从基本2,Sinclair的第一台机器戳出某些内存寄存器来调整任何类型的车载声音接口,主板来输出ZX81的模拟盒式磁带接口 - 22毫米,40欧姆“蜂鸣器”扬声器,它只在10个八十码范围内提供的单个通道1位播放。
对于复合事项,声音命令由主CPU(Zilog Z80A处理器以3.5MHz运行)直接管理,以及自定义Ferranti未提交的逻辑阵列(ULA)芯片。没有专用声音硬件的可用性,呼叫扬声器占用了处理器;因此,虽然频谱呈现,但它无法做任何其他事情。
这可能并不奇怪,那么早期的频谱标题很少在声音或音乐的方式中非常出色。通常,游戏将具有单声道旋律作为标题调谐,并且仅限于游戏机的标点关键元素有限的游戏中的声音效果。 Chuckie鸡蛋(alderton,1983)是这个模型的典型,由Tweets(Rendall& Thomas,1981)的“小鸟歌(Birdie Song(Birdie Song)”(Rendall& 1981)的旋律为特色,它本身就是Werner Thomas的手风琴曲调,因为它的标题音乐。在游戏的早期,这种重新批准现有的音乐主题并不少见。这与图形和游戏玩法一样真实,因为它是音乐:饥饿的Horace(Tang,1982),例如,Sinclair的发射标题之一,基本上是Pacman(Iwatani,1980),伪装,艺术计算的ZX Galaxians(Wray 1982A)和入侵者(Wray,1982B)根据频谱硬件在可能的情况下,根据可能的街机经典重新创建这些街机经典。庆祝C64音乐家Ben Daglish,回忆:
“我不知道版权存在。非常重视[......]我真的没有。当我们写下所有的jarre的东西和所有那些[......]时我们没有真正的想法作为一个14或15岁的孩子,你不能只需要一些你喜欢的音乐,无论是贝多芬还是它Jean Michel Jarre。我们只是把它写下来并把它放在电脑游戏中“(Burton& Bowness,2015)。
这是一个这样的创造性拨款行为,躺在完善的软件的华氏3000(Jones& Williams,1984),64屏幕平台游戏中。完美想要一个标题主题,这将在加载游戏后立即产生影响,并且彼得琼斯使用Johann Sebastian Bach的18世纪的18世纪的成分Tocata和D Minor的Fugue,他听到了他们听到的电影溜冰场(Jewison,1975)。从Sky的1980封封面(由Kevin Peek重新排列),琼斯在Sinclair Basic中编写了5分钟的蜂鸣声,在Tim Williams将其转换为最终游戏的机器代码之前。
是什么让华氏3000的音乐重要的是那么安排,这并不能忠实地忠于巴赫或天空来源,而是选择音乐材料本身的选择。 Bach的Fugue的开幕表是一系列半序列,在旋律和隐含的踏板点之间交替。效果,特别是在以速度发挥作用时,是通过使用踏板票据来创造双语元音的感觉不断加强对旋律的色调中心的感觉。
Jet Set Willy(Smith,1984)采用了一种类似的技术,其安排贝多芬的钢琴奏鸣曲屋宇。 14,月光。使用破碎的八度曲目的模式,类似于Boogie Woogie或步幅钢琴的左手低音图案,该布置在旋律和伴奏之间产生了连续运动的感觉。效果醒目,很容易忘记这里没有比单通道方波音序列更复杂。
Ben Dagisl用他的声音对Gremlinglagics'Arkanoid Clone,Krakout(Toone等人,1987)的声音来实现了它的逻辑极端,提供了一个隐含的低音,伴奏和旋律,所有这些都以Breakneck速度发挥作用。重要的是,他记得,在频谱上工作的乐趣是它所追求的挑战感。它强迫作曲家寻找规避其局限性的方法,并找到新的方式来引入动态运动和音乐兴趣,并且往往涉及利用计算机本身的力量:
“一半的写作我所做的一些音乐的一半是在电脑上写它的一部分,这意味着我可以使用人类从未扮演过的笔记。我可以真正快速运行,鳞片和琶音“(Burton& Bowness,2015)。
他早期的东西港口反弹(Kerry等,1987)用于频谱使用类似的方法,但在破碎的八度八瓣和明亮的蓝调旋律之间交替。这种效果与蓝调竖琴师之间的效果相同,在自来组织之间交替,以利用听众的听觉记忆以及对I-IV-V和弦进展的强烈谐波熟悉感。
Artic's Invaders是Taito的太空入侵者(Nishikado,1978)的非官方克隆,并具有近乎相同的图形和游戏场到原始硬币。原声带也模仿原件,它使用降序,四票据的Dorian比例模式重复和逐渐加速,因为入侵者被播放器拾取。
上述下降尺度序列在整个游戏中持续播放,标志着频谱上连续的非尾声原声带的首次使用,比Bug Byte的狂欢矿工(Smith,1983B)释放了一年的左右,他的Grieg在大厅中的悔改山王常常归功于这一归属。所以入侵者和确实是狂躁的矿工如何实现这个功能
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