本周早些时候,彭博日本'关于一个谣传的任天堂交换机和#34; pro"版本爆炸了重型指控:所有关于A" 4K&#34的传闻;毕竟,开关可能确实是真实的。周二的最新报告在时钟速度和记忆库中取笑了一个模糊的凹凸,这可能使开关更好地运行......但是一直到4K分辨率的一切都需要来自2016系统的大规模颠簸'目前的规格。
是什么让报告如此有趣,它对这一看似不可能的挑战来说,它有一个技术答案。 NVIDIA,任天堂和#39;对于现有交换机模型的独家SOC提供商,将留在刷新模型的船上,彭博表示,该贡献将包括诱人,NVIDIA-独家" Upcaling"称为深度学习超级采样(DLSS)的技术。
自那个报告以来,我做了一些思考,我可以举起一定的感觉。 NVIDIA对平均用户的未来有一个更大的计划。计算比他们'公开的。
对于uninInitial的DLSS是一个依赖于数千小时的现有视频镜头,主要从3D游戏中依赖于3D游戏,这是一个依赖于3D游戏的长时间的发展系统。当你听到"艾薇训练"系统说,播放视频游戏或生成古怪的名称,他们通常以相同的方式工作,以便可靠地检测成功的模式。他们研究和重复现有数据(词典,Twitter对话,Tom Cruise' straft竞争的脸部,视频的视频),然后他们通过双重,三倍和塞加尔检查运行,以确认计算机有机能如何重新创建该数据在将其系统丢失到真实的测试之前。
但这些测试通常使用管理这些数据的超级计算机进行超级计算机运行。这是DLSS急剧枢转的地方。作为消费级产品,DLS需要NVIDIA' s" rtx"图形卡(理论上)的成本只需329美元 - 而不是别的。不需要额外的CPU,RAM或其他外围设备。存在的想法,rtx卡片带有一块"张量核心"烘烤到硅上,这些致力于像图像解释和翻译等任务的数学咕噜声。
这部分原因是DLSS专注于相对非易失的预测场景:如果它具有更多像素深度,则较低分辨率的图像看起来像什么。对角线的形状,叶片上的叶子在摇曳的树枝上,甚至是街道标志上的字母和单词都可以更轻松地预测 - 至少在由突出的争霸玩家&#39的下像素基础推动时到虫族冲。虽然DLSS'初始发射留下了几件事,系统已经成熟到具有DLSS处理的3D图像的点,通常看起来比其更高分辨率,时间抗锯齿(TAA)对应物。
低res dlss和更高的res taa的并排比较显示强度和缺点,但截至2021,' s成为一种清洗。该清洗具有基本上更高的帧速率和对DLSS侧的处理要求较低,因为传统的GPU Grunt工作不仅是像素绑定而且纹理绑定。 DLSS' S Savvy在Upscaling上' T只是减少时钟速度和加工核心的需求;它还通过更多保真度转换下分辨率的纹理,因此您可以说可以可以说,跳过,跳过高VRAM要求。
Nintendo Switch Non' T具有较低的VRAM,较低时钟速度和渲染方案的独家许可,具有有限的模具和热信封。其他人都可以在哪里有用?唔。
任天堂交换机是天才平台作为起点,特别是因为我们' ve再次说了同样的时间和时间:"%gamename%是惊人的开关和#39; s的便携模式,在哪里播放接近720p的分辨率,但在您的1080p电视上吹来的相同操作看起来像垃圾。"您,Savvy Gamer,Consculn' T认真考虑使用您的交换机进行电视剧,尽管有大量的人渴望克服良好的电视游戏体验(以及越来越多的人匆忙的市场)购买Xboxes,PlayStations和Switches的电视)。
配备DLSS和#34; Switch Pro" (不是最终名称),如彭博(Bloomberg所述)将在停靠并连接到电视时达到最多4K的分辨率。假设这种情况下的DLS需要专用的张核心核心,我们目前留下了令人想知道NVIDIA将拍打说核心。我们在看一个"拆分主板"场景,正如我们在Xbox系列X和PlayStation 5上看到的那样,电视插入的码头接受某些发热元素,如卷曲核心块?或者交换机Pro' S基本硬件包括其自身的SOC上的张核核心吗?
我完全投机的猜测是几个原因的后者。首先,基本单元上更高CPU时钟和更多RAM的谣言表明,Nintendo计划推出完全新的系统,而不是加上促进基地的附加硬件。任天堂在日本的家庭游戏机中经历了像家庭游戏机的送货附加硬件(添加了更多的电源和额外的声道),BS Satellaview(添加RAM)和64DD(添加了一个协处理器) )。
但是,我们' re 22岁以前在任天堂'最后刺伤了那个概念,并且在由wii u造成的群众混乱之后,我没有看到现代任天堂趟过消费者的问题,"我可以将旧交换机放入交换机pro码头是否有更多的电力?"