5个错误创造者在roblox上建立新的游戏

2021-03-27 10:21:08

Joe Ferencz是Gamefam的创始人兼首席执行官,该出版商专门在Roblox上运营。

根据Roblox的S-1申请,近250名开发人员和创造者在今年9月20日在平台上占据了近100万架构师的罗布赢得了100,000或以上。

从Gamefam的第一个游戏中,两年前,只有25名并发员到我们当前的投资组合,我们的团队学会了200万到300万次访问,我们的团队学会了在艰难的方式上开发 - 通过审判和错误,并通过更好地听取Roblox社区独特的游戏玩家文化和白话。

对于那些刚开始他们在Roblox游戏开发中的旅程中,这些是我看到的最常见的错误(我所包括的人)在roblox上制作:

在F2P移动游戏市场中,它是所有关于分层游戏循环的:与英雄搭配匹配,级别使用资源从比赛中使用资源,购买更多的英雄与第一个英雄合并,开辟了新的比赛与新规则一起获胜更多资源,并打开。这些都需要跨几个小时的播放器教程。这些力学倾向于以roblox反馈,因为玩家对任何东西都没有宽容,而是立即的内脏乐趣。

因此,在移动F2P中,新用户的强大教程是在开发期间最大的投资之一。但在我们的Roblox游戏速度运行模拟器(每日超过40万次访问)中,我们在完全删除了教程时,我们看到D1保留的显着增加,只允许现有玩家指导新的球员对游戏的理解。 Roblox和移动F2P之间的差异不仅众多,而且有时会违反直觉。

Roblox球员花了,因为他们得到了他们想要的东西。他们不会在移动游戏中被加工或经过支出,在没有提出应用内购买(思考糖果粉碎)的情况下的进度受到限制或放缓。