去年看到了应用下载和消费者花费增加,因为人们在Coronavirus锁定下迅速采用的应用程序 - 包括工作,学校,购物,健身,娱乐,游戏等的应用程序。 App Annie先前报告了全球下载的创纪录的2180亿美元,并记录了今年1430亿美元的消费量。
这些趋势似乎仍然达到2021年,移动消费者在Q1 2021上支出大约90亿美元的比较与2020季度相比。虽然iOS在本季度的季度比Android看到更大的消费量 - 21亿美元,但分别为110亿美元相同的百分比,40%。
在Google Play,游戏,社交和娱乐应用程序中,在消费者支出方面存在最高的季度增长,而游戏,照片&视频和娱乐应用程序占IOS最强劲增长。
在Google Play上,社会,工具和金融在Q1中最大的下载增长,而游戏,金融和社交网络推动了iOS的增长。同样在Google Play上,其他主要类别包括天气(40%)和约会(35%),而iOS看到健康和健身应用下载的下载增长25% - 当新年的决议结合持续留下时,可能是一个完美的风暴 - 鼓励用户找到新方法,而不去健身房。
然而,本季度的顶级应用程序仍然相当一致。 Tiktok在下载方面击败Facebook,然后是Instagram,Telegram,WhatsApp和Zoom。但是,在消费者的花费方面,短窗体视频应用程序只使其成为2号,而YouTube则钩住顶部点。火种,迪士尼+,腾讯视频等。 (Netflix已删除此图表,因为它将指导新用户直接注册,而不是通过应用内购买)。
虽然Facebook的应用通过下载落后于Tiktok,但其应用程序 - 包括Facebook,WhatsApp,Messenger和Instagram - 仍然在本季度的月度活跃用户(MAUS)方面领导了市场。同时,Tiktok是通过这种公制排名第8。
本季度的上型群落包括隐私焦点的消息信号,其通过下载和毛群地区看到了本季度最强的增长 - Annie呼叫“Breakout Apps”的计算计算。电报紧随其后,因为在国会大厦骚乱之后从主流社会中纾困。另一个“突发”应用程序是MX Takatak,它正在为印度禁令Tiktok造成的短型视频填补了市场的洞。
与此同时,博彩博览会推动了大部分季度的支出,正如通常,费用为220亿美元 - 130亿美元的IOS(同比增长30%)和90亿美元的Android(上涨35%)。 游戏玩家每周下载大约10亿头衔,同比增加了15%。 我们之间! 通过下载逐步下载到第2季度,取而代之的是加入冲突3D,而DOP 2:删除一部分跳过308个达到3号的地方。 roblox由消费者花费,其次是Genshin影响,硬币大师,神奇宝贝和其他人。 虽然我们中间! 下载落在图表上,它在本季度每月活跃用户留下第1号,其次是普浦手机,糖果粉碎佐贺,roblox等。 App Annie指出,大流行也加快了移动游戏市场,在2020年将在2.5倍下出现总体下载的游戏下载。它预测移动游戏将在今年的消费者支出达到1200亿美元,或者所有其他游戏格式的1.5倍。