计划的独立多人游戏版本的Cyberpunk 2077是"重新考虑," Developer CD Projekt Red表示,由于公司重新配置了新的开发结构。
在A"战略更新"视频发布周二,CDPR联合首席执行官Adam Kicinski提到了该团队以前曾经"暗示我们的下一个AAA将是一个多人游戏,但我们已经决定重新考虑我们的新更系统和敏捷方法[发展]。"
相反,CDPR将重点关注"建立一个可以无缝集成到我们未来的游戏中的在线技术," Kicinski说。这意味着开发CAN"电力在线组件的技术我们选择添加到我们的游戏没有任何技术延迟。"
虽然此类在线功能将是"我们未来游戏的重要组成部分," Kicinski强调了" CD Projekt Red使单人手故事驱动的AAA RPGS。那不改变。"在线功能将在未来的游戏中实施"当它有意义时,"他加了。
CDPR'在内部重组CDPR'项目管理的内部重组中,CDPR&#39。 Kicinski表示,该公司将&#34举行一个大型预算标题,而不是重点关注一个大预算标题;转移并调整我们的重点,以实现平行AAA游戏开发。"这意味着使用"跨官能团队"这可以在CDPR&#39的主要特许经营者和巫师和春铺中进行同时工作。
目标是在团队,工作室联合创始人和联合首席执行官Marcin Iwinski之间创造更快的迭代和更具无缝的联系。自从1月份在1月份表示,这一目标增加了重要性,即糟糕的内部通信部分归咎于该公司缺少"上一代"在游戏之前Cyber Punk 2077的控制台版本。 "我们低估了这些问题的规模和复杂性,我们忽略了关于需要额外的时间的信号,以便在基础最后的基因控制台上优化游戏," Iwinski在12月份电话会议上说了同样的问题。 "这导致游戏玩家的信任和我们一直建造的声誉造成的声誉。"
CTO Pawel Zawodny表示,该公司' S红色发动机技术将重新分焦为更好地服务于更好的服务,以更好地服务于两种特许经营权。新集中的发动机版本将让团队"准备某些可用于特许经营权的功能,"意味着NPC例程和字符控制等功能可以编程一次并并行应用于多个游戏。 Zawodny表示,他希望策略将带来更多"一致性"到CDPR游戏'技术性能。
CDPR还表示,前进,它将改变其在释放之前促进即将推出的游戏。未来职称的公关竞选将要较短,从较近的比赛开始,只有简短的宣传释放,只需短暂的短款。业务发展高级副总裁Michal Dovicakowski还承诺,该团队将专注于发布前的实际游戏镜头,而不是仅仅是概念,并确保所有计划的平台都在预发布材料中代表。
在其他地方,在一个Q&与投资者的会议,欧卡沃斯基说,他感觉最近为CyberPunk 2077的补丁已经让比赛返回PlayStation商店的比赛,这是在12月份的购物之后。 "每个[补丁]都让我们更接近返回PSN商店,“他说。 "然而,你必须了解的最终决定,属于索尼。我们确实相信我们比进一步更接近,但当然,最后的电话是他们的,所以让我们等待和看看。"