传感器塔告诉TechCrunch,它预计消费者花费增加的趋势将在2021年继续在2021年在美国将消费者在美国投资消费者的花费时达到180美元。这将再次被捆绑在大流行引起的升力 - 以及尤其是大流行的推动在手机上的推动。
去年在美国反映的全球趋势上提高了iPhone应用程序的支出,这些趋势,消费者在每种传感器塔和1430亿美元上花费1110亿美元,每次App Annie,其分析也包括一些第三方Android应用商店在中国。
就2020年的美国iPhone消费者支出的位置而言,最大的类别当然是游戏。
在美国,在2019年的价格为2019年的53.80美元至2020年,移动游戏的每下电脑支出增长了43%至76.80美元。这是超过2018年和2019年间在2018年至2019年间的22%增长的20%以上44至53.80美元。
美国用户在益智游戏中度过了最多的钱,如糖果粉碎的佐贺和加勒比,可能有助于让人们的思想从大流行和其相关的压力中脱颖而出。该类别每个活跃的iPhone平均为15.50美元,其次是赌场游戏,平均为13.10美元,并由物理赌场封闭件驱动。战略游戏还在2020年支出的飙升,平均每股用户支出平均为12.30美元。
适用于应用内消费的另一个大类是娱乐。随着剧院和音乐会关闭,消费者转向更大的数字流化应用程序。迪士尼+在2019年底推出,仅在大流行锁定和HBO Max即将在2020年推出几个月。
该类别的平均每下服务支出为10.20美元,价格为10.20美元,从2019年的8.10美元上涨26%。对于比较,每年在2018年至2019年间仅增长1%。
由每设备支出的其他类别包括照片&视频(上涨56%至9.80美元),社交网络(上涨41%至7.90美元)和生活方式(上涨14%至6.50美元)。
这些增加与Tiktok,YouTube和抽搐等应用程序相关联。 Tuch在美国iPhone的2020年同比增长680%,特别是。同时,Tiktok增长了140%。在生活方式类别中,随着消费者在锁定期间几乎与他人连接,虽然酒吧和俱乐部已经关闭,但随着消费者的驾驶,约会应用程序正在推动增长。
总的来说,2020年独一无二的是不一定应用程序的应用程序,但他们被使用的频率以及被花多少钱。
App Annie早些时候指出,大流行加速移动采用两到三年的时间。今天传感器塔告诉我们,行业没有看到同样的“季节性”在某些类型的应用中支出,特别是比赛,去年 - 即使是大流行,通常存在较慢的成员支出。这不是2020年的情况,在任何时候都是在应用程序上花费的好时机。