Analysis Revive呼吁游戏中的奖励被归类为博彩产品以保护儿童
根据一项研究,距离近40%的儿童使用近40%的儿童使用的视频游戏功能有明确的赌博的链接,根据一项重新调用他们被监管为投注产品。
研究人员分析了13项研究在战利品盒上花费的游戏玩家的行为,这让玩家在随机的游戏中奖励花钱,可以帮助玩家进步或增强人物的外观,而不知道他们会得到什么。
除了常用的问题赌博严重指标(PGSI)测量中,其中一项研究之一除了使用战利品盒和问题赌博行为之间的使用与问题赌博行为之间的明确相关性。
报告发现,他们在赌博中被“结构上和心理上和心理上是一种心理上,并且已经被近一半的孩子一起使用视频游戏。
该报告称,大约5%的Loot Box用户从他们每年从中制作的视频游戏公司的700万英镑的一半是问题赌徒,这是一个700万美元的视频游戏公司所做的一半。
尽管对他们的特点和普遍性的兴起不断担忧,但是在英国的战利品盒仍然不受调节,而比利时等国家认为他们是赌博产品。
保守派·普德伦(Richard Holden)说,他们是法律中的“漏洞”。
“他们的监管与足球贴纸是一个孩子的方式,很明显,这些产品已经超越了这些产品,而不是管理他们的法律,”他说。 “尽快需要实际监管行动。”
“...... ......我们越来越担心赌博现在是儿童和年轻人日常生活的一部分,”首席执行官Zoë蛇甜甜圈说。
“Gambleaware资助了这项研究,以突出掠夺框和问题赌博的担忧,在即将到来的赌博法案审查之前。
“它现在正在为政治家审查这项研究,以及其他组织的证据,并决定需要哪些立法和监管变更来解决这些问题。”
政府已表示,它将考虑将掠夺框分类为赌博,作为对该部门正在进行的审查的一部分。谘询期通知部长和官员监督审查本周已关闭。
来自普利茅斯和Wolverhampton的大学的研究人员撰写了报告,呼吁为掠夺框的明确标签和年龄评级,以及披露赔率,限制自愿支出的工具和实际货币的价格。
在实践中,单独的年龄级可能会拼出大多数战利品盒的终点,因为它意味着许多具有18个评分的视频游戏。