FC警报!省略系统正在恶化。检测到FC不平衡。紧急恢复系统完成。您现在可以控制复杂的.Sensa中断:在Beta FC以北10米检测到地震余震。震颤强度9.7。预计损坏:在主频道和辅助通道中连接电缆.fc中断:所有机器人,报表位置。在中央室内.WHIZ:在咨询外围设备中。
注意:讨论涉及机器人维修的早期难题和涉及沉重障碍的后期难题。
盒子在电脑商店的货架上脱颖而出,就像其他人一样。注塑脸部面膜 - 镶嵌白色塑料插入过大包装的表面 - 在购物者浏览过令人难忘的软件包的过道。在面具上方,这个词悬挂在粗体块的首都,由血红色脑袋打破。面具的眼孔后面,阴影,睁大眼睛。那些买了盒子的人,把它带回家,然后打开它会看到他们是素描的一部分:玻璃后面的一张脸,钩住电极,眼睛和嘴巴在一个沉默的尖叫中开放。
草图后面的软盘上的游戏具有同样令人惊叹的前提。在几乎每个先前的文本冒险中,玩家都控制了一个“玩家角色”,他们可以被定向在世界各地移动并采取行动;解析器将报告该角色看到和遇到的内容。但在暂停时,你正在玩的角色永远不会移动。他们从未睁开眼睛。
他们说你会睡半千年 - 这不是一个不合理的时间长度,考虑到你的低温悬浮液有限。你的身体将在地球的神经中心冻结,地下20英里的地下复杂。你的大脑,他们告诉你,将接线到电脑网络;您的思想将在最小的水平下继续运行,监督表面侧平衡的维护。而且你不会醒来,所以他们承诺,直到你的500年过去了,当然,最令人满意的紧急情况。
然后,只有这样,你会被战略操纵六个机器人拯救你的星球,每个人都认为世界不同。但是这种灾难,你已经保证,不可能发生。
由于暂停开始,您的性格 - 用于自动化系统的行星网络的冻结人卫报 - 已经被带到了意外灾难的意识表面。 “你的身体将被温暖到恢复边缘生物活动的观点,”游戏手册解释说,“通过必要的营养和氧气向您的思想提供峰值容量。”但你的身体仍然冻结。本手册解释说,您将通过一系列过滤计算机(FCS)与地下复合体中的修复机器人互动,这将解释您的命令并将机器人的报告翻译回给您。过滤计算机是游戏的解析器的模特解释。文本界面,以及玩家和字符之间的断开是故事的一部分。
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我可以' t找到了我们故障的确切原因。我们的电力单位已经如此严重排出我们的长期和短期记忆损坏。 ......我们的有机或硅记忆器可用的唯一数据驻留在一个芯片上:您和我永久链接。我们是分享有机和金属壳的独立实体......
Berlyns对他们的早期标题带来了令人耳目一新的概念:从单词内建造的游戏可能渴望更像传统故事的想法。 “Cyborg是游戏的一种独特的方法,”它的盒子后面宣称“,没有宝藏,没有得分。它包含角色开发......没有其他冒险中的一致性。“正是透视信息的创始人曾希望找到。虽然闷闷不乐被正式允许在迈克的新游戏中合作,但在雇员的雇员配偶的政策中,迈克的政策已经表示,她“广泛地贡献”暂停和“帮助设计”所有的文本冒险游戏。这两者将在1985年迈克留下infocom的一旦迈克留下了正式合作,并将在以下几十年中举办更多游戏。
但是在1982年回来,因为迈克在Infocom搬进了他的新办公室,他面对令人生畏的可能性空间。 “在一个感觉中,我们正在在传统的类型中工作,”他反映出来“,在另一个我们仍在教授自己,为这些事情铺设了这些事情的基础。在大多数情况下,我们没有先进的工作。“迈克是一个作家/程序员,但没有模特,因为应该是这样的角色。 Infocom的创始人希望他们设计的编程语言编写了他们的游戏 - ZIL,Zork实施语言 - 可能会对技术精明的作家来理解。从MDL下降,麻省理工学院研究语言本身从Lisp下降,它具有很多灵活性和力量。但类似LISP语言的概念模型与之前的基本迈克大不相同。 “我有点坐在终端前,”他回忆道,“[他们]说,”好的,你走了。有它。“我被带入我认为是他们的大实验。这是一个作家,[谁]那种知道他在做什么。你知道,让我们给他一个镜头。“
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Zil的嵌套复杂行为和函数中的功能 - 这可能包含从字符串到更多代码的任何代码 - 给它一个有用的灵活性,使得可以实现像暂停的不同寻常游戏的许多复杂例程。相比之下,为冒险国际游戏或泥设计的工具更简单使用,但只能创建特定类型的冒险,这些工具旨在启用。 Zil对文本冒险“被认为”是什么,ZIL的假设较少,使得一个激进的离开就像暂停一样 - 如果不完全易于编码。
编码和玩游戏都需要不同的思维,而不是以前过的任何东西。玩家的位置,感官和代理在六个有限的实体之间发生裂缝,导致一个风扇被称为“一千个小谜团”在拼凑的环境中从有限的线索中拼接到环境的相干图片。拍摄识别物体:一个机器人可能将其抓住在其操纵器中,并将其描述为“粗略的设备”,而另一个机器人只看到其电磁排放并称之为“扫描设备”。 Whiz可以确定它是“一个CX1芯片”,Iris可以看到它是蓝色的,而异激的诗人称之为“脑大学”。只有通过在其环境的背景下综合所有这些信息,您可以来理解它是一种扫描处理器芯片,可用于修复故障机器人。
了解您在游戏中的角色,并学习如何指导您的机器人头像,需要仔细研究游戏手册和在其强加框中的奖励材料(使其全部内容,而是对可能无法访问此内容或甚至无法访问的现代参与者,因此知道它存在)。例如,说明,详细命令不会出现在任何其他Infocom游戏中,提供多种机器人订单或让它们一起工作的方法:
> Sensa,遵循Waldofc:Rudolink成熟到Sensa.Sensa:好的。我' ll关注waldo。> Waldo,Go Southfc:Rudolink建立给Waldo.waldo:内部地图参考 - Gamma Reparei已到达该地区的南端。走道在这里结束。走道不在运动。与我的房间是sensa.这是一个空洞的对象。空心物体包含......一个破碎的机制> Waldo和Sensa,检查破碎的机制综合文件:Rubolink建立给Waldo.waldo:我对破碎的机制感到遗憾.FC:Rudolink建立给Sensa.Sensa:我对破碎的装置感到遗憾。> Waldo,破碎的机制综合符:RualoLink已经建立到Waldo.waldo:我可以和#39; T管理它。破碎的机制太重了。> Waldo和Sensa都是破碎的机制效应:二元哭泣建立给Waldo和Sensa.fc:机器人已经移动了它.FC:Rugolink建立给Waldo。
但除了获得对环境的掌握之外,还必须弄清楚如何快速做到。 “第一次玩暂停不会是你的最后一个,”比赛的说明:这少因为特别抓住了讲故事而不是因为它需要很多玩耍,在时间耗尽之前收集足够的信息来解决它。继承愤怒的表面居民断开的灾害,在160转弯后导致游戏,一分的时间可以花费像Zork这样的游戏。就像有人陷入困境的人一样,每个游戏都是一个关于你陷入困境的危机以及如何修复的机会;每场比赛你可以花费一点时间尝试,并且有点履行你的计划。暂停,一位审稿人指出,是“需要调理的马拉松比赛”。
但即使在你讨论了如何解决游戏之后 - 以及如何在不到160圈的情况下做到 - 你仍然没有赢:
FC中断:返回正常的所有系统。天气系统慢慢接近平衡。水培系统在全容量上工作。恢复模式中的表面寿命。基于当前天气系统和食品供应的恢复模式:82个周期中的总恢复。目前的表面伤亡:4,277,000次预计恢复期间伤亡:3,417,000人口:30172,000种可能的幸存者:22,478,000个评分为您提供被视为在肖像中燃烧的可能性。在1(最好)到7(最坏的)的范围内,您的排名为7。
每对夫妻转身,你的分数上涨了几点:但这不是一件好事。每个点代表行星表面的一千人伤亡,作为损坏的行星天气,交通和水培控制系统去了Haywire。为了真正击败游戏,您必须进一步优化维修计划,试图以最少的转弯完成您的任务,并尽可能多地保持众多公民。手册提供了一些提示:
移动你的机器人每循环一个房间可能是非常昂贵的。您可能会发现引导机器人(或多个)进入房间更容易,更高效,以便在发生运动时可以做出别的事情。机器人将在每个周期上进展一个房间,并在达到目的地时告诉您。
但这只是复杂芭蕾舞的开始,暂停的优化运行,没有命令浪费,每次运动都很讨论:在现代练习中看到的精确性。熟练的玩家使用六个机器人,如单个机器,以准确地中继对象,以便在那里他们需要在那里进行。由于您只能在每个时间点输入一个命令,因此排序和洗牌订单以避免等待项目或事件变得至关重要的机器人。与优化每个代码周期的组装程序员一样,目标是将每个任务简化为最小步数,并找到最有效的方式,以便将它们一起线程和线程。许多审查员已经注意到,暂停开始作为互动小说时,它的最终是其他一些类型,更接近大流行或创造性优化游戏,如opus magnum稍后会出现几十年。
当时对游戏的反应在很大程度上是积极的,但也通过电感赋予了infocom在从根本上发展到计算机游戏的过程中。 “暂停代表了互动电脑小说的持续演变中的另一个里程碑,”软线杂志写道:“这种形式的文献可能是电子时代最重要的波浪之一,迈克尔伯利恩和infocom肯定会骑在嵴上那个文学浪潮。“这场比赛在很少有电脑游戏可能的时候卖了一万份副本;只有少数的InfoCom标题会卖更多。不太令人印象深刻的是滚石的特色评论它并称之为有史以来最好的电脑游戏。它引起了像Douglas Adams这样的着名作家的关注,他将继续与Infocom共同作者的多场比赛。在拉斯维加斯的1984年CES贸易展上,逆产镜暗中Leary因Infocom的展位而被吹走了。 “他当然明白了坠毁的现实概念,”Berlyn会稍后回忆起来。 “我不能把他撕掉机器,所有他不得不说的是,”这是合法的?“”Leary稍后会写的那场比赛永远改变了他对计算机的看法;他继续帮助创造超现实的1986年游戏镜子。 “这是,奇怪的是,Timothy Leary说,谁说我改变了他的生命,”Berlyn曾经笑过过了一会儿,“这是有趣的。”
游戏的长期遗产将更加复杂。它的疏远前提和界面关闭了播放器,期望更传统的讲故事,成为Infocom品牌的核心。这也是挑战性,不妥协,并要求对细节感到沮丧:“对沮丧的流量是空中交通管制员的游戏,”一位评论家称之为。由作家创建的第一个Infocom游戏,它少PLO
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