微软正在支持旧游戏,而索尼和任天堂则将它们留在后面

2021-04-04 08:09:05

昨天,微软使得可以立即将一堆较旧的Xbox 360和原始Xbox游戏群体传输到任何与游戏通行证兼容的设备。这是另一条证据表明微软这次非常重视兼容性,索尼和任天堂以一大的方式落后。

索尼特别用过这个空间的领导者。就在盒子中,您可以在PlayStation上玩几乎所有原始的Playstation游戏2.您甚至可以使用相同的存储卡,让您随身携带旧的节省新一代。 PlayStation 3在2006年开始很好地开始。最早的PS3型号可以运行PS1和PS2软件,后者通过专用硬件。后来模特可悲的是,硬件支持不太准确,基于软件的PS2仿真。稍后的PS3型号甚至被删除,完全消除了PS2向后兼容性(PS1仍然存在)。从那以后没有提高。

您无法在您的旧版PS5或更少的PS4上播放旧PS1,PS2或PS3游戏。索尼最接近的东西在现代游戏机上仿真是PS2经典(具有奖杯支持的旧游戏数字版本),PS现在,这让您可以在您的较新的硬件上划分一小部分PS3游戏。这是公司以前的全刺激支持的巨大兼容性。索尼似乎朝着错误的方向迈进,刚刚宣布了PS3,PS Vita和PSP数字商店的即将结束,使得即使在原来的硬件上也更加困难地发挥旧游戏,更不用说索尼最新的游戏。

有一段时间,就像索尼一样的任天堂,非常擅长在新的游戏机上玩老游戏。您可能会在Wii上播放GameCube游戏,或在您的任天堂DS上推动Boy Boy推荐推车。但是Wii的虚拟控制台发出了新的时代。虽然最初它似乎令人兴奋,随着时间的推移游戏玩家随着VC发布的涓涓细流而变得令人憎恨,当3DS和Wii U来时,任天堂重启了整个过程,只释放了经典游戏的子集,迫使玩家在每次连续购买平台。甚至锁定了他们在购买的旧平台上甚至是数字游戏,任天堂的在线服务继续感受到其竞争对手的十年。

任天堂交换机的情况也很奇怪。 Nintendo而不是提供通常的单点虚拟控制台购买,而不是提供更有限的经典游戏选择其优质的Nintendo开关在线订阅服务。它比以往更慢地添加额外的游戏,在线使Nintendo开关更为怀旧的新颖性,而不是维护访问经典游戏库的认真途径。

相比之下,微软在保持旧游戏时做了一个惊人的工作,但它没有那样开始。 Xbox One于2013年推出,没有任何向后兼容功能。但在2015年,微软增加了播放一些Xbox 360游戏的能力。 2017年,该公司还增加了对原始Xbox游戏的支持。

随着去年年初Xbox系列X / S的发布,微软继续蓬勃地支持向后兼容性。新的Xbox Consoles几乎可以播放每个Xbox一游戏,就像PS5可以播放大多数PS4游戏一样。但是,先前支持Xbox的所有Xbox 360和原始Xbox游戏也是可播放的。所有这一切都无缝地和很少的问题有效。这种跨代支持让玩家启动四代不同一代的Xbox控制台,并通过系统链接播放相同的游戏,无需欺骗或额外的硬件。虽然索尼在今年夏天关闭了它的遗产PSN商店,但微软继续让我在2005年使用Xbox 360的同一商店系统上购买Xbox 360游戏和DLC。是的,这一切都仍然活着。

此外,Microsoft不仅仅是支持比索尼更好的更好的游戏和游戏,而且还可以通过自动HDR和FPS提升等功能来改善它们,使更老的游戏在新机器上进行清新的感觉。即使在对旧版标题的这种卓越的支持层面,Microsoft也会继续添加更多功能。昨晚,我在手机上玩了遗忘。我没有买它或下载它。我只是点击播放,它以秒为单位流到我的移动设备。

微软的复古游戏支持是如此之好,它使任天堂和索尼的产品相比看起来很可怕。任天堂不支持开关上的旧WII或WII U游戏,将其微薄的经典产品介绍在付费墙后面,甚至在有限的时间后从销售中移除新游戏。索尼正在关闭其旧的数字商店,似乎并没有在Playstation之前发布的任何游戏。这两家公司都继续做到这一点,并使这不太令人沮丧。他们每个人都有巨大的内容图书馆,似乎对或愿意支持这一旧内容和微软。

十年左右,如果你告诉我微软会在支持旧游戏时会领导包装,我会感到惊讶。现在,在2021年,Xbox是领先的,我真的,真的希望任天堂和索尼遵循它的铅而不是留在尘土中。

修正 - 4月1日,6:35下午6:35。 ET:本文早期版本的误解了有关PS3向后兼容性的几个技术细节。

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