隐藏在跨度的黑匣子里的意识形态

2021-04-04 11:33:48

城市模拟器像偶数是严肃的游戏 - 那种覆盖范围远远超出了视频游戏。出现在学校课程中的游戏。你的非游戏叔叔的游戏可能花了数百小时的。在地面上,它们似乎正是他们所说的:一个城市的模拟。但是任何模拟都只像它的模型一样好,而跨越思路的模型具有相当的历史。在上面的视频中,我隐藏在内部的公式中隐藏的秘密意识形态,以及它如何反映在所有时间最受欢迎的游戏系列之一。

这个故事始于Will Will Wight,他发现了一个城市建筑游戏的想法,他发现它只是在他的第一个视频游戏中建立了一个乐趣,在Bungeling Bay上突袭。 Jay Wright Forrester在城市规划中,他开始阅读更多关于城市规划的人员,它成为了一场关于模拟城市的游戏。

本书试图将城市的想法转变为计算机模型,然后使用该模型来测试社会政策。尽管它的公式看似中立的贴面,但这本书的结论是,许多社会政策意味着帮助城市实际上对其成功有害。正如凯文·贝克在他的文章模型大都市中所指出的那样,这种思想的这种思想与尼克松总统顾问的顾问议员的思路非常相似。 “事实上,Moynihan是Forrester工作的热情支持者,并推荐给他的白宫官员的城市动态。 Forrester的争论使尼克松政府声称它计划削减创建的计划,以帮助城市贫穷和颜色的人们实际上,请违反这些人。“

这本书的型号也很抽象。这座城市中没有人属于种族,种族或性别类别,并遗漏了城市地理位置的任何代表,如邻居或公园。当由城市规划师和反贫困活动家批评时,Forrester会抗议他的模型只是一种了解城市如何工作的工具。除非调整模型以占其具体情况,否则无法对特定城市进行任何结论。与此同时,他很高兴使用他的计算机的分析来为自由主义杂志的原因写作物品,以广泛地争论社会政策及其反复效应。

虽然城市动态是非常认真的,但司令部从未意味着是一个超现实的模拟,à1a的飞行模拟器,用于训练飞行员。当被问及他认为人们可以从跨度中学到的时候,威尔特将表示“这是一种无望的方法,可以像预测的努力一样接近模拟。但是我们有点烤制我们的系统。司布总是始终是一个城市作品的方式成为一种漫画,而不是城市工作方式的现实模式。“

尽管有这种意图,Maxis很乐意利用该系列的明显现实来销售仿真。标记线上的偶数2000盒子读了,“如果这个游戏更具现实,那么将其关闭是违法的!”这种感知延伸到政治领域:在一个以上的场合,政治家在游戏中被“测试”,看看他们如何管理假装城市。

游戏是一个现实模拟的印象创造了对更专业的模拟的需求,需要通过创建一个专注于业务模拟的部门来满足的需求。您可以在Maxis的简要尝试中介绍真实模拟中的窗玻璃非常深入的功能中了解更多关于此内容。

这个企业的产品之一是SimHealth。这个“游戏”允许玩家测试不同形式的医疗改革以及它们如何影响系统的成本。什么使辛赫康更像是真正的模拟比司卡就是玩家实际上可以查看和改变模型建立的公式。实际上,跨性在“黑匣子”中隐藏了其公式。这是一种来自计算和工程的概念,其中具有输入和输出的系统不会显示其实际情况如何转向输出的内部工作。

科学仿真,如用于模拟气候变化的人,不要将他们的公式隐藏在黑匣子中,因为可重复性是科学方法的重要组成部分。在不知道模型用途的公式中,其他科学家无法验证输出。 Simcity的黑匣子是让游戏一个有趣的挑战是什么的一部分,它鼓励玩具盒的戏剧风格,威尔特将如此喜欢。播放器被推动去测试,看看结果是什么......他们只是不应该知道黑匣子中公式的假设是什么。

但是玩家有办法可以更直接地探测黑盒子。艺术项目Magnasanti在尝试“击败”游戏时揭示了黑匣子的轮廓,这些游戏是着名没有胜利的游戏(赖特的决定,最初使游戏非常困难找到出版商)。艺术家Vincent ocasla通过严格的审判和错误完成了这一壮举,最终创造了一个无犯罪的城市,保持了600万SIMS的稳定人口,但只能通过创造一个令人透断的噩梦。它的少数公民住在50岁以上。整个城市都是相同沉闷的邻里设计的碳副本,重复了AD Infinitum。没有医院,学校或消防站:只是一种坚强的警察,以保持人口检查。

Magnasanti揭示了黑匣子的轮廓,展示了公民健康和幸福最终不重要的人。游戏考虑一个成功的城市的东西并不像我们实际想要住的那样。

这可能是城市模拟器的设计所固有的,它从一块空白的石板开始,这是一旦它建成和填充的一旦才有价值。这很少是现代城市出生的方式:城市建立在历史,政治和种族偏见上。揭示城市如何增长和变革的这一面是Justin Roczniak在他的YouTube频道Donoteat01上做了什么。虽然他使用城市:地平线,竞争对手的思考,但游戏仍然遗传了关于城市模拟的大部分相同的想法。

Roczniak的系列看着城市规划从一个不雅徒地社会主义的角度看,揭示了公路建设,红线和绅士等方面的方式,从而大大影响了我们的现代城市的设计方式。在基础游戏中,这一切都不是,因此Roczniak致力于Mods。这些mods表示影响黑匣子内部发生的事情的潜在方法,除了它们中的大多数仅使表面级变化进行了影响。大多数球员仍然无法进入黑匣子。

司发性的隐藏意识形态如何影响戏剧的人难以解开。 1992年的一篇文章引用了一名演奏者说“我成为这场比赛的共和党人,”甚至现代版本的游戏都包含奇怪的保守观点,包括偏好回归税收。对于游戏的大政府进展主义,从自由派的大型政府的大政府进步主义,统计数据的统计坦克或社会主义杂志的新自由主义倾向的审问,这很容易。

只要知道黑匣子存在,就会学习课程。 现实城市也被隐藏在黑匣子中的公式。 算法用于评估儿童福利,评估教师,甚至“预测”犯罪可能发生的地方。 当耶鲁研究人员询问一堆城市来揭示控制这些系统的算法时,大多数人要么被拒绝要求,给研究人员一切都是实际的公式,或者根本没有回应。 Simcity的黑匣子可能只是在游戏内,但重要的是要知道它存在。 因为如果你不知道盒子里面有什么,那么你不知道它能够对你做什么。