Tipatat Chennavasin,Ventfure Nennavasin的简介,已经支持REC室和Facebook获得的击败游戏,关于VR行业的变化

2021-04-05 21:02:40

当VR Metaverse Startup Recrous筹集了1亿美元的估值时,Tipatat Chennavasin并不感到惊讶。作为风险实时基金的综合伙伴,Chennavasin早早投入了REC室,投注其背后的小而敏捷的团队在正确的轨道上,并在社交VR上进行了正确的轨道。

VR基金还支持Beat Games,Beat Saber制造商以及假期模拟器制造商Owlchemy Labs,这两个公司分别由Facebook和谷歌收购。最近,该公司开始与法国电信巨型橙色参与筹集新的5000万美元基金。

为了评估公司,Chennavasin花了很多时间划分公共数据,并将其与他从他的投资组合公司收到的信息相关联,类似于App Annie和Sensor Tower等方法Annie和Sensor Tower的方法。在接受协议的采访中,Chennavasin在Apple&#39的角色分析背后的一些秘密分享了他的数据分析背后的一些秘密,并且在AR空间中可以在AR空间中发挥的榜样并预测我们将看到更多的Unicorn估值和M&交易。

我并不感到惊讶,他们'重新击中独角兽状态的VR软件公司,并在这么短的术语中进行。他们在VR中拥有一百万玛勒,这是巨大的,考虑到现在的大部分大VR。但是,它仍然只是他们有多少用户的子集; REC房间始于VR,但现在它'在控制台上和移动设备上。

他们一般有1500万用户,其中200万用户是创作者。这真的很重要。当您查看大多数创建者平台时,通常它与消费者或玩家相比,'百分比很少的创造者。在Recrous,你' re看到一个更大的创造者。老实说,我认为它与他们的VR DNA相关,在VR中创建有多少乐趣,在VR中创造着创造力。 VR民主化3D创作。

我相信是这样。 Unicorn状态非常稀有,但我们肯定看到VR公司击中收入点,在消费者方面和企业方面都可以在这一规模上估值。

拍打游戏获得的Facebook收购,所以他们'重复不是一个独立的公司,可以' t被认为是一个独角兽。但是['据报道,他们在过去三年中赚取了1.8亿美元,其中一半的收入仅来自去年。你'肯定接近该地位,如果[它]是独立公司,[它]将被视为独角兽。

大多数企业公司都在' T真的谈论收入作为一些游戏工作室。但是,在企业方面,我们正在看到制作大量ARR的公司,几十家公司轻松做一百万美元,[有些人]达到5 [百万]到1000万美元或以上的ARR。那个'绝对让他们更接近独角兽状态。

我来自手机游戏,所以我们看出评级和评论的数量,然后尝试将其产生了多少收入来推断出来。幸运的是,因为我的投资组合,也因为在那里与许多不同的游戏工作室进行了友好的关系,我有很多不同的数据点,我可以想出一些对市场看起来的东西的理解。

一旦Oculus推出了他们的数字,我就可以回溯,看看这是否实际上是准确的。我很惊喜,我相当准确。

当我们从一年到二年级开始的追求的增长时,我们在市场收入方面看到了5倍。和Oculus已经表示,超过一百万美元的标题,六个冠军已经超过1000万美元。现在,当我们看蒸汽时,[和按]做同样的[计算],[我们可以推断出来]四个冠军在收入超过1000万美元,至少40个冠军在收入超过一百万美元。

人们[倾向于认为任务正在增长,但PC VR正在下降。但由于半衰期:Alyx和它的光晕效果,我们看到PC VR在上一年的收入方面也跳了大约4倍。

任务将增长更快,更大。 PC VR真的很大,因为一个像半衰期一样的巨大游戏:Alyx,并且在直接地平线上没有其他巨大的游戏。 PC VR今年做得很好,但我不认为它将在明年增长4倍。

第一个Apple耳机[据说]专业人士,它将成为一个混合现实耳机,通过AR耳机。它不一定是消费者耳机。我不认为他们认为他们试图针对Quest或Vall指数竞争的&#39。我认为他们真的在做什么是创建一个开发者站,这将允许人们为他们的下一个耳机创建AR应用程序,让人们考虑这种应用程序和用例对空间世界来说是有意义的案例。有点像你如何拥有MacBook为iPhone制作应用程序。你不要在iPhone上制作iPhone应用程序。

但Zuckerberg表示:一旦我们获得了1000万[用户],当生态系统合法化时将成为'我们' ll有一个非常强大的自我维持的生态系统。我认为我们'再到迟到而不是稍后,它也将推动其他公司进来说,"我们看到了成功,我们希望成为一部分其中。"这将成为该行业的另一个拐点。

我认为我们'重新看到更多在这个空间中制作真正收入的公司。我们将看到更多的资金公告,我们会看到一些非常有趣的M& [活动]。当我们看看M&amp时,去年发生的情况:已经完成了21份VR,AR和相关AI的交易,最活跃的收购者是Apple,Facebook和Snap。

如果我们查看所有不同部门的收购,我们都可以看到他们的大多数收购是在VR / AR / XR空间中 - 40%的Apple' S Facebook的66%'收购75%的Snap' S收购是XR。那个'真的很有趣,真的在讲。

看看正在获得哪些类型的公司。我们现在可以从计算机愿景等基本技术获得的纯技术公司看到纯技术公司,到应用公司,内容创作公司,游戏工作室。 [这些交易]的30%是内容工作室,显示了生态系统的成熟度。

五年前,当我们开始这个基金时,问题是:iPhone之后的是什么?那时,[人们认为]这可能是这个XR的事情。它可能是smartwatches。它可能是智能扬声器。

前进五年,这些设备销售数亿。他们是苹果,亚马逊和谷歌的伟大,成功的产品,但是他们没有创建一个开发人员生态系统,其中第三方软件开发人员可以从数百万美元的用户中占用数百万美元和设备。

VR绝对有一个更小的安装基地。特别是对于适当的高端VR,六个自由度,[可能]在那里提供了10米的设备。但是,在消费者和企业方面,有数十亿美元的公司,[甚至制造]在这个空间中收入超过1亿美元。显然,这是一个新平台的新生态系统的开始。