棋比赛

2021-04-07 03:14:04

跳转到导航跳转以搜索Ludus Latrunculorum,Latrunculi,或简单的谷歌(“小溪游戏”,来自Latrunculus,拔种,雇​​佣兵或Highwayman的延​​伸,是在整个罗马帝国的两位人战略棋盘游戏。据说类似象棋或草稿,但普遍认为是一场军事战术的比赛。由于来源的稀缺性,游戏的重建' S规则和基本结构很困难,因此有多种解释可用证据。

Latrunculi的游戏被认为是早期希腊游戏的变种,以普契亚,Pessoí,psêphoi,冰刀和pentegrammaí以来,引用作为荷马和#39;时间早期发现。 [1]在柏拉图'共和国,苏格拉底和#39;对手与“坏Petteia玩家”相比,终于开玩笑并取得无法移动。“在Phaedrus中,柏拉图写下这些游戏来自埃及,并已知一个叫做塞加的草稿,据了解古埃及。 [所需的引用]

玩很多碎片的游戏是一个带有条件的板,在线间处置:电路板被称为“城市”,每件作品被称为“狗”。这些碎片是两种颜色的,并且游戏的艺术包括通过将其封闭在其他两种颜色之间来取出一种颜色。

在罗马人中,在罗马作家Varro(BC)中找到了Latrunculi的第一个提及,在他的De Lingua Latina(“在拉丁语”)中,在那里提到游戏通过,比较播放它用于呈现拒绝的网格的网格。 [2]在1世纪的广告·佩迪亚斯给出了一个Latrunculi游戏的帐户:

当你厌倦了学习的重量时,如果你感到高兴不活跃,而且为了开始技能游戏,以一种更聪明的方式,你可以改变开放板上的柜台的动作,而战争被淘汰一块玻璃烙铁,所以在一次白色计数器陷阱黑人,并在另一个黑色的陷阱白人。然而,柜台没有逃离你?当你是领导者时,柜台又倒盘了?什么柜台[你的]虽然注定要死于死亡并没有摧毁它的敌人?你的战斗线以千种方式加入战斗:那个柜台,从追求者飞行,本身就是捕获;另一个站在一个有利地点,来自远离的位置;这是敢于信任自己的斗争,并欺骗敌人推进其猎物;那个风险危险的陷阱,并且显然夹住了这两个对手;这个是更大的东西,这样当形成破碎时,它可能会迅速爆入列中,这样,当墙壁被推翻时,它可能会摧毁封闭的墙壁。与此同时,敏锐地与切割士兵的战斗肆虐,你征服了一个完整的地层,或者只有几名士兵的爆发,你的每一个手都与其俘虏的乐队咆哮。 [3]

在这种作家的作品中发现了游戏的典故,作为武术和ovid,他们提供了对游戏中使用的捕获方法的理想证据,例如:Unus暨Gemino Calculus Hoste Perte,OV。 ARS Amatoria 3.358("当一个反击由双胞胎&#34攻击;);暨美洲山雀宝石calculus hoste perit,ov。特里斯蒂亚2.478("当一个双胞胎敌人和#34中间的反击消失;);和微积分(sc。塔杜)Gemino Discolor Hoste Perit,Mart。 14.17.2("与双敌人")在这个[董事会上的不同颜色消亡的柜台;)。

Ovid还撰写了拯救了孤立的孤立的作品的努力:"不同的彩色士兵如何直线游行;当两个对手之间捕获的一块施工时,一个推进可能会熟练攻击并拯救向前移动的一块,并且退缩可能会安全地移动,而不是未被揭露的" (Tristia II 477-480)。根据UlrichSchädler的说法,这表明游戏中的碎片仅移动了每个转弯的一个空间,而不是使用车辙'否则是一个孤立的片断'逃生将相对容易。 [4]Schädler还从这里推断出来,碎片能够将其他碎片跳入空旷的广场,否则救援件最终可能会阻挡其他需要救援的片。

上次提到罗马时期幸存的Latrunculi是在Macrobius的Saturnalia。 [5] [6]

很长一段时间,据说是塞维利亚' eTymologiae的第十八章伊西岛含有对Latrunculi的引用,[7]争辩说,这两侧的碎片是不同的力量和课程国际象棋中的男人。然而,R. G. Austin认为,Isidore在其中基于这一信念的通过是指塔格的早期形式。 [8]

在科尔切斯特附近挖掘的斯坦威游戏已被David Parlett等学者识别,如David Parlett,可能是Latrunculi的一个例子。 [9]如果这是真的,那么除了游戏中使用的士兵也是可能的第二件,这已经被一些重建被解释为代表A&#34的一件; dux" (领导者)或" Aquila" (鹰)。然而,UlrichSchädler建议游戏可能是TAFL游戏的一个例子,例如Fidhcheall或Gwyddbwyll,因为除了古希腊和罗马游戏中的任何谷物或PESSOI之外,没有证据。 [10]

Latrunculi以及谷植物在鲁伊LópezdeSegura' S Classic 1561工作" Libro de La Invencion Liberal Y Arte del Juego del AxedRez"也参考了雅各布De Cessolis'在第十三世纪后期的主题上的Sermons。

Latrunculi在Philidor&#39的第一页上提到了Classic 1774工作"国际象棋游戏分析。"

Myron J. Samsin和Yuri Averbakh都支持Petteia可能对早期国际象棋的历史发展产生影响,特别是典当行的理论。在Greco-Bactrian王国和印度的危险期间,Petteia Games肯定会给中亚和印度北部带来,这些王国都知道将印度和希腊元素联合在艺术,币和宗教习俗中。 [11] [12]

当国际象棋来到德国时,国际象棋条款"国际象棋"和#34;检查" (起源于波斯语)进入了德国语言作为Schach。但是Schach已经成为抢劫的原住民。结果,Ludus Latrunculorum通常被用作国际象棋的中世纪拉丁名称。 [13]

由于在考古挖掘中,通常很难判断出用于喷射板的游戏,很难确定Latrunculi的牌照的大小。 R. C. Bell,1960年写作,提到了7×8,8×8和9×10个平方的董事会在罗马英国。 W. J. Kowalski是指[14]到" Stanway Game" 1996年在斯坦纳,埃塞克斯,英格兰的考古查找,并认为这场比赛在8×12方块的董事会上播放;与快递尼斯的千年使用了相同的大小。 [15]他后来[16]允许一个10×11个方格的董事会。规则可能在罗马帝国的宽度和时间内各种各样地多样化。

使用具有8x8个方格的普通棋盘。这两个玩家对每个玩家的碎片数量达成一致,但每位玩家的数量不超过24个。如果电路板更大,则碎片数量也增加。使用诸如硬币或半球的碎片,其具有可翻转的不同侧面。

球员轮流在任何空的广场上放置一件。据塞维利亚的主教伊达尔(赛起来,第64章; 7世纪)称这些碎片被称为vagi。在这种阶段没有捕获。

当放置所有碎片时,玩家轮流在电路板上移动碎片。这些件可以正交移动到任何相邻的正方形。 Isidore称这些碎片Ordinarii。如果落后的方形是未占用的,那么一块可以跳过任何一种颜色的任何一种颜色。有几次跳跃是可能的(如草案)。

如果玩家可以在两个友好的作品之间捕获敌人,那么敌件被阻挡,不能移动。这种片段称为Alligatus,或者,根据Isidore,Isidore incitus。明确表示一块是一个alligatus,它被颠倒了。

在他的下一回合中,而不是移动一块,玩家可以通过从板上移除它来捕获捕获的件,只要他自己的两个周围的碎片仍然是自由的。如果它的两个敌人本身是包围的之一,那陷阱就会立即获得。

玩家可以在两个敌人之间移动一块("自杀")只有,只有这一移动,其中一个被困住了。

一名球员只达到董事会留下的一件丢失了游戏。 [4]

使用8×7(或可能是8×8)板,每个玩家都有17件,一个蓝色,其他白色或黑色。白色和黑色的碎片一次通过该板上的任何地方的交替播放一次。在这个第一阶段,没有捕获。

当32件位于位置时,每个玩家都会添加他的蓝色作品,Dux。

该件一次向前或向后移动或向后移动一个平方。没有对角线运动。

当对手在两个对手之间的两块之间或在对手和角落(但不是侧)方形之间时,当对手括起来时捕获一块。 dux被捕获就像任何其他一块一样。一件,使捕获产生了立即第二次移动。

dux可以像剩下的碎片一样移动,或者可以跳过在相邻的正方形中的敌人。移动没有捕获跳跃的块。当然,此举可以随后捕获另一块。

失去所有碎片的球员失去了游戏。如果没有捕获在三十次动作中,则游戏结束,并且在板上有更多碎片的玩家获胜。 [17]

板有八个级别和十二个文件。每个玩家都有十二名男子和一个dux,黑色一侧和白色。在起始阵列中,男人填写第一个等级,dux站在第二个等级,位于中心线右侧的正方形(从每个玩家' s的角度来看)。在十一个方块的董事会上,DUX开始在后排的中心,每侧都有五个男性。黑色移动首先。

每个部件可能沿着等级或文件(如棋子中的车辆)移动任何畅通无阻的距离。

如果敌人在正交线上的每一侧靠近它的件相邻的件,则捕获一个人。一条线中的多个男人可以一起捕获(Kowalski后来被遗弃了这个功能)。

如果一块在两个敌人的碎片之间自动移动,则不会被捕获,但播放器如此搬家应该指出这个事实,以避免稍后的纠纷。

如果对手将他的男人置于拐角处的两个方块上,则捕获了一个角落里的男人。

不允许重复移动序列:如果相同的位置发生三次,则使用同一玩家移动,他必须改变他的攻击。

Dux无法捕获。如果在所有四个方面被阻挡,它被固定了。将敌人固定的球员' s dux赢得了游戏,即使有些阻塞是由dux'自己的男人。如果通过固定DUX无法赢得游戏,那么在董事会留下更多人的球员赢得了。 (Kowalski后来改变了这一点,说播放继续,直到一个玩家无法移动,所以失去了。)

每个玩家都有五排件,从左手角开始,它们交替放置。

当在连续的细胞中时,碎片互相攻击,并且当另一件件上的相对侧取出时,中间件被取出。

两名球员每次有十六件,它们以两排相互面对的排列。游戏的目标是捕捉所有对手和#39;

这些碎片在正交移动任何畅通无阻的距离。当在等级或文件中相邻的正方形上夹住时,捕获一块作品。捕获的块从板上移除。胜利是捕获更多的碎片,而不是一个'对手,或者在对手中的折叠和#39; s件中,使得运动是不可能的。

在中国各种董事会在方琦(方形,广场比赛)中有类似的规则。通常,韩国(GONU)的电路板大小在西藏17×17中变化。大多数品种都有最初的"放置石头和#34;阶段,其次是"去除石头"阶段(如果有的话),然后最后是"捕获石头"阶段。

^ Peck,Harry Thurston(1898年)。 "Latruncŭli"哈珀古代古物的词典。纽约:哈珀和兄弟。

^ Richmond,John,Ludas Latrunculorum和Laus Pisisis,1994,Museum Helveticum:Schweizerische ZeitschriftFürKlassischeZertumswisschaft = Revue Suisse Pour L'AntiquitéClassique= Rivista Svizzera di Fillogia Classica

乌尔里希的B Schadlos;劫匪,被遗忘的罗马战略游戏重建;在一项运动中。 Der Mensch Spielende 4,1994,47-66。 http://history.chess.free.fr/papers/schadler%202001.pdf.

^ Theodofius,Ambrosius。 Thayer,W. P.(ed。)。 "土星" (标准)。但是你想要一天,从追随的,和乐队的信用桌子,大多数人毕竟是喘不过气来的,到了这些男人在最后的晚餐中的光明中,从故事的第一次清醒的男人,以及他的安全晚餐,不能埋在杯子里,它不是肆无忌惮的食物,床,但是与学到的问题的暂停的关系,以富裕和团结一致

^ Tilley,Arthur(1892年10月)。 ""。国际象棋游戏古典评论。 6(8):335-336。 DOI:10.1017 / S0009840x00186433。 JSTOR 690534。

^ Austin,RG(1935年2月)。 "罗马董事会游戏。 2"。希腊&罗马。 4(11):76-82。 DOI:10.1017 / S0017383500003119 JSTOR 640979。

^ Schadlos,医生的比赛 - 古老棋盘历史上的新光线

^ averbakh,y,从Chaturanga到现在,2012年,罗素企业的历史

^默里,H.JR(1913)。国际象棋的历史。牛津大学出版社。 PP。 397,400。

医生' S Game博士UlrichSchädler辩称,Stanway游戏既不是Latrunculi也没有在8x12板上玩过。 고누致古,팔꼰자,一个类似于Ludus Latrunculorum的传统韩国棋盘游戏(在韩国人)