SpeedRunner如何破坏超级马里奥兄弟。最大的障碍

2021-04-10 03:58:14

本周早些时候,SpeedRunner Niftski成为第一个在四分钟内击败超级马里奥兄弟的球员(4:54.948,确切地说)。这听起来不太令人印象深刻;它在Miniland的世界纪录仅仅两个月前,截至毕竟,毕竟是截至第一个分段4:56的时间(4:55.913)由kosmic一年设定的世界纪录前。

但是一旦你了解所需的一切,需要突破SMB' S 4:55障碍,这一壮举成为一种四分钟的速度和第39页的东西。 NIFTSKI' S的性能在工具辅助SpeedRuns的机器产生完善的距离内,这使用仿真器录制的框架完美的输入将游戏推向其限制。 NIFTSKI'性能接近人类在本精选游戏中实现的理论限制。

在20世纪90年代初,许多超级马里奥兄弟的速度努力击败游戏,比在5:08更快地击败游戏。这主要是因为他们坚持双星系'规则,仍然禁止使用意外故障以更快地完成游戏。

然而,在2010年,SpeedRunning社区By and Right开始忽略这些规则并利用许多有用但难以拉开的技巧来欺骗游戏并节省时间。详细讨论这些故障将采用整个单独的文章(此视频,此视频和此工具辅助的SpeedRun资源页面提供了一些良好的故障),但在这里,'这些天在SMB SpeedRuns中利用的最重要的毛刺快速摘要:

墙壁剪辑:带有子像素精度的移动马里奥允许玩家在墙壁上部分地(并且简要地)粘在墙上的马里奥' s脚。反复从该职位跳跃将让马里奥完全陷入困境,此时他可以剪辑并跑到另一边。这对于储蓄时间来储存世界1-2篇作战区并设置A"错误的翘曲"在世界4-2。

Flagpole Plitch:可能是超级马里奥兄弟的最重要的毛刺Speedrunning。通过在大多数级别终点的旗杆底部在旗杆底部执行一个墙壁剪辑,游戏跳过"降低旗杆"动画,节省大量时间。在世界上使用的这个毛刺的单独版本8-3将马里奥脱掉了一颗子弹票据,并跳过"走到城堡"动画片。

错误的翘曲:超级马里奥兄弟。只能在内存插槽中加载一个值的"管/藤在哪里?"通过仔细滚动Mario'在屏幕上的位置或回到后面的载重时,您可以将游戏欺骗到将错误的值加载到意外的位置。这对于在世界4-2中跳过藤蔓动画并跳过世界8-4的大部分是有用的。

向后加速:从站立开始时,如果沿后跳过,马里奥将更快地获得全运行速度。拉开此关闭需要连续使用许多框架完美的按钮,但对于在特殊情况下剃掉一些框架非常重要。

壁跳:通过在墙壁中的两个块之间击中确切的右像素并执行框架完美的跳跃,马里奥可以跳下墙壁,并节省大量时间8-4。

在Super Mario Bros. SpeedRunning中记得其他重要的事情是所谓的和#34;框架规则。"这个超级马里奥兄弟的变形编程增加了"停电&#34的延迟增加了延迟;在一个级别的末尾,所以它与21帧定时器排行。想象一下它像一个每21帧(0.35秒)的下一级的公共汽车;即使你早些时候到达水平结束的停止,你也可能最终等待同一个公共汽车,而且没有任何时间保存。

这意味着在级别中的最佳表现中只能挽救几帧通常是果蝇,并且许多记录在以前最好的0.35秒改进。这是世界8-4的例外,在你击中最终的斧头时,时间停止,框架规则不适用于'

回到2018年,Youtuber铋宣传了一个优秀的视频,看着使用这些故障来打破超级马里奥兄弟的速度运行。' 4:56障碍。铋' Speop的速度铺设了很好的工作,只需在一次运行中完美地完成所有这些故障,即使在实践中也是如此艰难。一次性记录持有人的某种方式在游戏中进行了超过6,000次流动的尝试,并且仅实现了Sub-4:56到了两个人的第8-4次(其中两者都在墙上跳过这个级别。 )。

铋还奠定了这些人类跑步与预先记录的工具辅助速度(TAS)之间的差异。自2011年以来一直不改善的TAS设置了4:54.03的理论限制,以完成超级马里奥兄弟。如果每次输入都有机械完美。这表明我们' ll从未看到过Super Mario Bros.的表演,下午4:54和尼弗斯基' s子4:55是最后的"全年第二"在游戏中被打破的障碍。

但是,超级马里奥兄弟TAS利用一些加速技巧,这些技巧同时在D焊盘上握住左右,该技巧在标准NES控制器上ISN' t。没有那些伎俩(允许在人速度规则下允许的竞争&#39),理论最能为4:54.282。

通过消除人类实时表现不可能执行的其他TAS技巧,铋计算人类可能在超级马里奥兄弟上实现的最佳时间是4:54.798(除非发现了其他主要毛刺)。 NIFTSKI'本周早些时候的时间只是从理论人体极限的九个框架。

接近人类的限制需要几年过去的4:55.xxx Speedrun。世界上最重要的是世界8-1,其中niftski在级别的开头进行了快速加速,结合略微更快,更困难的子像素对准需要的旗杆故障(这需要放弃权限在水平的中间恰好两个框架)。组合,这些动作仅保存足够的框架来达到下一个帧规则屏障,敲击0.35秒的距离许多速度使用的更可靠的方法。

这加上了世界8-2的一些技术跳跃改善,以及在世界8-4中退出管道时的快速加速,刚刚获得了足够的时间来减少分级:56次表现给子4:55表现。忘了,那些忘了,那些来自&#34的顶部;标准" Worlds 1-1,4-1,8-1和8-3的旗杆故障;世界1-2和4-2的墙夹;和关键的墙壁跳跃和错误的Wormp毛刺在世界8-4。

单独地删除这些问题。在一次运行中将它们全部拉出来,同时也以全速播放游戏的其余部分,没有任何错误,实际上是神奇的。

NIFTSKI'完全运行值得全面观看,如果没有其他原因而不是听到他的感叹号和#34;来吧,保持冷静......好的,不要举起"和#34;这是' t真实 - 它没有感觉真实。"但是尼斯斯基' t休息了他的成就;他的2021年的Super Mario Bros的目标名单包括在其他壮举中设定为减去世界的新世界和盲目的游戏持续的游戏。它只是为了展示,当涉及到Speedrunning时,总有新的前沿越过。

这个惊人的视频显示了最后5"第二个障碍"在同一屏幕上运行,才能向您展示它们是多么接近以及它们的不同方式。伟大的视频似乎花了很多努力! https://www.youtube.com/watch?v=hjjgkno7ccm.