移动游戏公司在纳斯达克下的Ticker&#34下的纳斯达克开始交易后,Applovin将于周四关闭18.5%;"该公司股价为65.20美元,拥有大约230亿美元的市场上限。
九年历史的公司只是一波游戏IPO的最新浪潮,其中博彩软件开发人员Unity软件在九月,以色列' Splaytika于1月和儿童游戏公司Roblox在3月份。 Ironsource,为基于应用的游戏开发人员提供广告服务,并使自己的游戏制作,也计划通过SPAC合并公开。
Applovin表示,它拥有1890亿美元的全球移动应用市场市场份额的1%左右,该应用市场在留在家庭逗留期间爆发。
"从我们开始业务以来,我们一直在看到它;人们每天四到五个小时使用他们的手机。移动应用程序是最可访问和最实惠的娱乐形式,是最佳的交易商务接入点,"创始人兼首席执行官Adam Foroughi告诉CNBC。
Foroughi说,当他开始业务时,它专注于为移动应用程序开发人员建立一个技术平台,通过使用其软件营销来发展他们的应用。
"九年,我们建成了这一点。我们每天都必须在我们的平台上看到超过4亿客户。然后在2018年,我们以满足于满足,并开始有效地建立原创内容,"他说。
"我们有200多个应用程序[和]超过2亿人正在玩我们每月的游戏,"他说。 "以及那些游戏,我们自己的内容,构建这个有价值的受众洞察数据,然后喂养我们的软件平台,并使我们在获取应用程序中的客户的驾驶价值更高效。&# 34;
Applovin' S业务现在在游戏和营销工具之间分离,其他游戏开发人员用于应用程序发现和促销。去年,49%的收入来自使用其软件的企业,51%来自消费者取得的应用程序购买。
2016年,中国私募股权公司东台首都的中国私募股权公司东方公司的收购申请人同意收购14亿美元,但该交易分开落后于持续的债务投资。随后Applovin于2018年向KKR销售了少数民族股份,将公司评价为20亿美元。从那以后,Applovin一直在购买狂欢,以便在游戏开发中加强一个位置。 Applovin在其招股说明书中表示,它自2018年以来投入了10亿美元的15亿美元。
"我们拥有这款技术平台,为应用程序开发人员提供帮助,他们通过发现它们来增长,然后我们需要改进软件的产品是拥有的受众洞察力。我们希望我们看到的观众上的第一方数据," foroughi说。 "我们自己的内容使我们更好的受众洞察力,而不是我们会得到,因为否则,我们只有第三方数据。"
"该第一方数据为我们的软件提供源,然后在将未来的内容推荐给客户,&#34时,我们会更好地创造我们更好的能力。他说。 "我猜也许是最好的比较它是Netflix如何在他们的平台上获取自己的数据,并推出个性化的建议......然后他们划分了自己的原始内容,这爆炸了他们的消费量平台并让他们更有洞察力进入他们的受众 - 以新的媒体格式复制同一个戏剧书。"
与移动空间的其他公司一样,Applovin将不得不从Apple争夺opplout'即将到来的隐私更改为追踪用户的方式。 Foroughi表示,该公司' S第一方数据播放应该有所帮助。
"我们考虑了我们以满足于满足,不知道我们正在考虑它,但我们知道第一方数据的力量,#34;他说。 "我们技术的核心部分取决于我们与消费者之间的关系收集的见解。 Apple隐私变更旨在管理与第三方共享数据。所以我们实际上认为我们在一个非常好的地方,继续在我们的愿景上继续执行。"
今年早些时候,Applovin获得了德国App分销和分析公司的调整,以10亿美元的现金和库存。 Foroughi表示,他自己的公司没有大大销售武力,所以调整收购带来了一家夫妇百分之一的销售员工以及营销人才,帮助它试图向更广泛的移动应用程序开发商出售。
虽然过去的新闻报道已经表示,该公司被命名为" McLovin," 2007电影" Superbad,&#34的角色; Foroughi说,案件是'案件。 也许。 "我不知道是否潜意识地是我' m a' superbad' 粉丝和#39;它来自哪里,但它真的只是8美元的域名," 他说。 "这是愚蠢和可爱的时候。 所以我们选择了它,并使用愚蠢的名字变成一个非常大的业务。 它确实导致了一个伟大的股票代理商。"