在史诗般的游戏商店发布游戏:三(不是)简单的步骤

2021-04-16 17:52:06

确保您的头衔达到最广泛的受众是视频游戏开发的关键步骤之一。它曾经是一个非常直接的过程:所有你需要做的是你的头衔在大型数字店面,一些关键的零售商,这是它。 2018年,市场出现在市场上;一个给开发人员提供了大规模奖金和特征的人。我谈论史诗般的史诗般的史诗般的游戏商店(EGS),史诗般的比赛的零售孩子。

EGS通过为其提供的内容设置高标准来获得一个致力的受众,它被挑选为创建A" Boutique"游戏玩家的经验。该商店为营销和公关提供了令人印象深刻的潜力,这些营销和公关是由史诗般的游戏本身的人民产生的。和樱桃上的所有这些好处都是什么?该网站提供了具有开发人员和出版商的利润丰厚合同。当然,在那里有这一切的警告:即,例如,EGS具有复杂和手动批准过程。获取EGS开发人员帐户并在平台上发布您的游戏要求开发人员提交游戏播放,并有史诗般的游戏批准。

在继史诗般的游戏所需的所有步骤之后,我们很自豪地宣布,我们的最新标题Gravewood High将于今年的EGS释放,以及在Steam上的同时释放。如果你现在热衷于播放它,我们还在这里添加了一个免费演示。

你想确切地知道Herocraft PC如何实现这一目标吗?我们喜欢告诉你!

我提到了我提到了EGS&#34的好理由;精品"游戏选择方法。如果你浏览商店' S目录和仔细阅读独家游戏(包括定时版本),你会注意到一个明确的趋势:地铁埃克索德,外国世界和边境3 - 一个顶级题目遵循另一个。但并非所有这些都是昂贵的三倍游戏。事实上,令人满意的,约翰·威克希克和哈迪斯是独立项目的独立项目的例子,但它们最初被释放为EGS独家。

我们知道我们的第一个egs释放必须在范围中更小,但肯定是足够高的质量。它必须有明确的游戏,令人难忘的艺术风格,以及广泛的主流呼吁。好吧运气有它,我们已经在符合所有这些标准的作品中有一个标题:Gravewood High。

当我们正在寻找一个新的游戏来发布并撞到一个名为Arsonist的小项目被邪恶的游戏团队开始时开始。我们认为基础游戏玩法是吸引力的,有趣:玩家必须在建筑物中开始火灾,在给定的时间限制内尽可能多地造成伤害。但有几个问题:

这是一种基于动作的益智游戏,根据我们的市场分析,销售潜力不太理想。

我们要求开发人员向游戏引入NPC敌人,一个会追捕球员并反对他们的敌人。两支球队都同意,新建筑物包括一个作为敌人的消防员,更有乐趣。这一变化后来我们决定将游戏玩法转移和#39;对隐形恐怖类型的语气转移,并重命名项目墓地高。毕竟,谁没有关于他们学校的噩梦?

直到最近,Evilcco游戏作为一个独立的开发人员在该项目上致力于与海拔PC作为出版商。但随着近期经济衰退,工作室面临关闭,项目威胁要在烟雾中升起。我们不得不做点什么。我们不得不保存项目。一旦游戏的权利已经解决,开发人员的原始团队就加入了小群体,并继续工作。

如果你'在西方国家重新获得三重游戏开发人员,你想把你的路进入EGS,嗯,你'重新设置。但是,如果你'在顶级竞争背后几个续集?毫无疑问,EGS有一个明确定义的策略,可以决定谁进入他们的平台,谁并没有,但他们的标准完全是什么?

没有访问这种秘密内幕知识,我们被迫进行受过教育的猜测。因此,我们密切关注并研究了标题和​​游戏工作室,其标题降落在EGS店面。以下是我认为至关重要的几个因素:

您的游戏必须在其余的EGS目录中协同效果很好。而且它比&#34更复杂。看起来像其他游戏的游戏和#34; - 诚实,'一个半解决方案最多。我看到它的方式,史诗般的游戏选择了可以在他们的目录中成功放置的新标题(以及在EGS发射器中)。如果玩家已经在阵容中积极地演奏其中一个游戏,那么阵容中的其他标题也需要引起他们的注意。在我们身上并没有丢失,例如富人 - 他们最强大的标题,迄今为止,具有巨大的少女和年轻人的观众和一名飘带的飘带。

使用虚幻引擎开发您的游戏。适当地,EGS更支持使用他们开发的发动机的游戏。在那笔说明:游戏开发人员通常必须从销售的每个虚幻发动机冠军中支付史诗5%的所有特许权使用费,但是对于从egs的版税,可以获得一个例外。

PlayStation释放。这可能只是为高质量标题的过滤器,因为小型Dev工作室很少有所作为它来控制台。或许这是一种隐藏的软件要求。或许我们'重新错了。无论如何,大多数egs标题也可以在PlayStation上获得,我听到史诗般的游戏和索尼在同一个呼吸中提到的次数超过几次。

Gravewood高适合上述三个标准。它'在美国学校举办的故事,并没有与你好邻居(egs上的另一个标题)不同。此外,它是完美的少女和年轻成人观众(Fortnite Synergy,Wink Wink)的绘画。此外,游戏是在虚幻引擎4上开发的,并在PlayStation的硬件系列上提供。

根据这些观察,我们为我们的游戏提交并提交了一个音高,其中概述了支持其公布的几个论点:

游戏是通过顶级Hello邻居影响者在视频中播放的视频中播放。

游戏' S发布策略HASN' T已宣布,这留下了egs独家释放的可能性。

有时,良好的网络就像一个骨骼钥匙,解锁了一个可能性的世界。 Kine的开发人员 - 在商店的第一个EGS中的一个' S发射 - 分享了她的小型头衔如何进入店面的故事。她对此没有秘密:她是一个长期的朋友,史诗般的游戏中有很多人,多年来与他们密切合作。

如果你没有' t有这个选项(Don' t担心,我们也没有),我们最好的建议,嗯,继续看。我们花了几个月的时间来找到可以打开魔门的正确接触。 我们首先填写店面的官方egs游戏提交表格和#39; s网站。然后我们等了。并等待。并等待。

最后,我们决定赌博并与可以讲俄语的史诗般的游戏与人们联系。俄罗斯视频游戏开发人员是一个紧密编织的束:你把一个字放在Facebook和电报上,到一天结束时,朋友的朋友的朋友肯定会伸出援手。我们做到了。到一天结束时,我们有几个名字和电子邮件地址。

但是,唉,我们的新联系人都没有直接涉及EGS,也没有能够直接将我们转向任何人。我们面临着美国公司如何运作的难题:职责严格定义,指导方针是严格的,并且各部门通过良好的不可穿透障碍彼此分开。但是,我们确实获得了向史诗般的百万兆竞争提交我们的项目的建议。这听起来足够合理。毕竟,一些陪审团成员代表商店本身,比赛是过滤过程中的一步,以便从其他潜在竞赛中获胜。

希望第三次是魅力,我们在2020年史诗广泛上展示了我们的景点,并在我们的项目描述中提交了比赛申请。虽然我们Weren'授予赠款,我们确实建立了与史诗游戏的联系。

我们早期的大部分尝试使联系Hadn' t的达到大量,但我们从未失去希望。而且它'是什么把我们拉过来。最后,我们得到了一个史诗般的游戏经理的回复,称他们认为我们的游戏是EGS独家的,但很高兴在店面提供它。也许不是理想的结果,但仍然是我们第一次提交的成就!

在EGS市场上赚取您的地方的最简单方法是让某人保证为您 - 并且在上面提到的情况下有几种方法可以注意到。然而,不要立即向几个人发送垃圾邮件或向几个人发送音乐:这一策略将赢得怨恨。如果别人直接向史诗般的竞赛代表介绍您的最佳机会:这将为您的公司和标题提供背景。由于EGS目录是一种手动选择的游戏选择,因此内容为键。

Gravewood High将在2021年在Steam和史诗般的游戏商店同时发布。我们的项目于2020年4月从史诗游戏中获取绿灯,从那以后,我们'在EGS上令人印象深刻的愿望,并发布了一个演示在平台上。粉丝对墓地高的巨大反应显着!

自最初公告以来,我们熟悉了开发商的EGS界面,并已了解如何与公司前进的公司互动。

在这里,我可以从我的景观中分享的东西:EGS是游戏开发人员和出版商的有希望的分发平台。虽然它仍然缺少某些功能,但设计和促销工具是特殊的。而且,其内容本地化工具(从游戏描述,新闻,博客和更多)都是秒到没有。

而且,没有任何关于营销炒作的估像通过自己的社交媒体渠道和店面视觉效果来说&#39。我们已经很高兴地欣赏了EGS团队提供的所有援助,例如EGS暴露的力量将保持良好的墓地高'释放。虽然我们'在这个主题上,这里'在游戏演示上传后的egs免费游戏页面的屏幕截图。

即使我们无法详细描述EGS后端的内部工作,我们可以说我们发现我们与EGS合作成为一种高度积极的经验。在导航漫长蜿蜒的蜿蜒道路上,在EGS上发布,我们现在可以更加自信地计划我们的平台的下一个项目。