管理工作,不是人

2021-04-20 13:41:17

精益/卡班板总是关于管理工作而不是管理人员。经常提到管理流程。组织是关于组织人员,但他们应该是关于组织工作。随着组织的成长,它越难以产生影响,更容易获得福利。 Loonshots Book的Safi Bahcall表示,随着组织的增长,额度变得更加容易获得而不是影响(结果)。那个'为什么政治和帝国建设罢工。领导者需要明确管理流量。否则,组织倾向于专注于本地层次结构并产生本地优化(经典精益问题)。如果我们应该管理工作/流量而不是人(某些教练也称为管理系统)。我们应该有球队吗?是孤岛队吗?孤岛总是坏吗?我们什么时候应该创建一个团队?我们什么时候应该退役一支球队?工作经常发生在团队中,人们离开并加入公司因为团队,但队有时会播放吗?如何正确处理跨团队协调?在他的古典图书中,Goldratt讲述了一个关于破产的工厂的故事。顺便说一下,这是一本古典精益的书。本书在哪里基本上说精益在2场景中不起作用:

我争辩说,大多数公司落在#2而不是#1之下。在这个惊人的古典书中,他说你需要在3个关键指标上工作(吞吐量,库存,运营费用):

但是,在本书中,他不会立即陈述这一公式。他讲述了关于拯救工厂和学习精益原则的朋友的有趣的故事,并发现重要原则。

精益来自制造业,我们有工厂。我们经常将工厂这个词作为技术产业中的坏事,如软件工厂,功能工厂等......经常,工厂是一个坏词,因为它与自上而下,高层次结构相关,低反馈,和瀑布-ISH流程。然而,工厂是关于流动并致力于优化流量而不是管理人员。在一些有趣的感觉中,我们需要更多的工厂思考流动,而不是僵硬;软件需要高适应,灵活性高。有时,这种灵活性称为敏捷。这行业在敏捷战斗中变得敏捷,这是:一个僵硬的过程。

精益有很多原则,其中一个被称为整体。看到整个工厂。按顺序单词,您需要了解复杂性并拥抱它,拥抱没有简单的答案,并停止局部优化。团队只是孤岛?团队才能进入途中吗?

Aron Dignan对此进行了新的透视。在他惊人的书中勇敢的新工作。他认为一个组织作为运营系统,重点关注工作动态,以调整宗旨,权威,结构,战略,资源,创新,会议,赔偿等等的关键方面。 imho这是瘦的2021年。看到这一新表现很酷,

团队可以很容易地考虑筒仓。团队是工作发生的地方。筒仓允许您减少通信并最大限度地重复使用。团队允许焦点。重点是双刃剑。同时,团队允许工作分发(看一下团队​​拓扑书),但它们也有盲点。我们以什么方式更好地处理团队合作?一个公司的团队;换句话说,团队直接是团队' s的弱点。简单地说:公司可以做什么团队和进程可以做的事情。

有几种方法可以组织团队:平台,流对齐,子系统,支持团队(根据团队拓扑)。平台和子系统团队倾向于作为辅导员提供服务,工具和抽象。子系统团队和使团队作为服务模型的工作,流向对齐的团队是协作。

平台团队通常是技术团队和结构的功能或技术层。 。 IE,PostgreSQL平台团队,CI / CD团队,安全团队,Linux团队,应用程序堆栈团队等...平台不仅限于技术功能,并可作为经销团队,增长等业务领域的一部分团队,会计团队等......平台团队可能是好的或坏的取决于你如何组织它们并管理它们。

大多数ORGS都不将DDD应用于技术组织的团队,其他团队是技术或功能驱动甚至两者。什么'这一问题的重点大数据摄取团队?嗯,那种超级专业化往往缺乏灵活性,需要与其他团队协调。数据网格专门推动域(DDD)和非超级专业团队。

随着时间的推移,函数/技术驱动团队的时间有问题。当我们耗尽MySQL工作时会发生什么?或者如果我们现在需要处理Cassandra,或者会发生什么?它'共同点必须从其他团队借用资源。所以当那个很好,当它'不是什么时候?如果是,有不同的方式可以处理。一种可能的方式是经典的PMO方法。您有一个外部实体,查询团队并在创建团队和关闭团队时进行交叉协调和评估。

在蒂姆Ottinger(现代敏捷)中,还有其他自我管理解决方案,例如蜂拥而至的群体和群体方法。

还有大量的团队勾子允许团队弄清楚他们的目的和执行动态。 Aaron Dignan(勇敢的新工作)也在他的书中提到了队章程。这是一个酷炫的格式,可以创建团队章程。

尽可能多地推到边缘球队,更好。这也是一个概念在副预算书中的许多概念,他们继续下去以及为什么需要激进的权力下放,实际上更好。独自的伊牛仔团队不是问题,但无论你做什么还是不一样。恕我直言,专业化在某种程度上是良好的,并且在某种程度上是 - 然而,通常,您可能不希望高度专业化。

书籍范围的作者问 - 什么'最好的,青蛙或鸟? 一个人看到深,另一种看到呼吸,所以什么'最好的? 两个都! 我们需要一个展位。 imho产品和技术组织有不同的需求。 然而,我肯定应该把人们视为成年人,而不是人。 它很容易进入自动飞行员,每天都可以做任务。 '如同所有公司所做的那样容易做与往常一样的业务。 游戏中没有皮肤没有变化; 没有学习就没有变化。 没有好奇心,没有学习,寻求理解。 学习是一个持续的活动,今天明天可能没有意义的团队。 回顾性是重要的,审查过程持续改进。 管理人员不是这一点。 事实是公司学习和未找到的内容以及它可以学习的效果如何。