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//倾斜/ /罗盘/ /点/(侧视图)--__ / / / --_ /方向/ / ---->运动// ----> ___________ / ______________________ |塑料板|| __________________________________ |
试着把指南针倾斜,所以点穿过塑料,并不挖掘并反弹。从一个非常简单的形象开始,就像一个" v"或"我"或" x"一旦你得到这个工作,你可以划伤你的首字母等。如果你从复杂的东西开始,你可能会做很多工作,但你的第一次尝试失败了。它与快速简单的图像更好地完成试用和错误。它更容易看到具有浅虚度深度的全息图,因此将指南针设置为大约1或2英寸之间的间距。我所做的第一个刮擦全息图是在*十四*英寸深度!很难看出,幸运的是,我完全了解如何阐明和观看它,或者我永远不会看过这种形象。罗盘指数太锋利了?划痕函数作为具有弯曲横截面的反射器,所以如果您的指南针与弯曲底部进行抛光划痕,您的全息图赢得了' T工作。如果您的罗盘点非常锋利,则用低压扫过它,否则会产生一个深v形划痕,赢得了' t正确反射光线。为了制作一个明亮的全息图,在制作划痕时使用更少的尖锐指南点,压力较重。
问:这个理论是什么?请参阅我的Spie Paperfor细节简要说明:弯曲的划痕反射光线,好像它们薄,弯曲,银色棒一样。当你在阳光下观看时,每个划痕都会焦点,也蔓延到阳光下(每个划痕都可以生产A"虚拟图像"或A"真实的图像"太阳的阳光。)你可以从这些小点的阳光下组装三维形状。另一个解释:每个划痕都充当弯曲的镜子并反射阳光。每个反射都看起来像闪亮的划痕上的一个小白色亮点。每只眼睛都看到了不同的反思。你的大脑认为两种不同的反射真的是一个白色点位于划痕后面。它' s喜欢A" ViewMaster"立体声观众!当你绘制大量划痕时,你的每只眼睛都看到了不同的点模式,每次划痕有一个白点。因为你的两只眼睛看到不同的模式,你的大脑可以将两个图像混合在一起并在你的脑海中制作3D结构。这两个图像称为A"立体对。"对于每个划痕,划痕越曲程,两个点似乎越近。当它们靠近在一起时,你的大脑认为一个白点更接近塑料表面(它的深度较浅。)如果划痕宽阔且扫地,那么两块圆点将会相隔甚远,你的大脑会思考一个白点非常深刻的塑料。在这里'霍尔布里夫''''我在会议上介绍的一篇文件:在Spie电子成像中用手绘制全息图,2003本研究论文中包含完整的解释:W. Plummer& L. Gardner,Applicated Optics,V.31 No.31,11月1992年,第658-6588页,"机械产生的全息图?"
更多信息在这里:真的是全息吗?关于Benton' ShiteLight / Rainbow Holograms的信息在本文中:FS YU,A.TAL,H.陈,光学工程,Vol.19号,PP。666-678,"一步彩虹全息:最近的开发和应用。"