Mortal Kombat'第三部Live-Surfice电影,这一周推出了超过二十几十年的电影沉默,是一个奇怪的。
它' s不好。你会为经典的行动或武术电影错误而犯错误,它从流派巨头困扰着,没有任何有意义的方式在他们的肩膀上建造。
最近的Mortal Kombat Games(以及一对不公正的比赛,主演的漫画漫画人物在MK-Like Clicks中,主要是因为它们'重新坐下来,装满娱乐,舌头剪裁场景。剥去这些并将它们放在流媒体服务上作为动画系列,以及您' D获得了致命的对手踢和Silliness的几个小时 - 始终比在此功能中显示的' s更好。然而,本周'凡人的Kombat也不错。作为视频游戏翻译,它并不尴尬。在试图缝合数十年的MK游戏中的一个千里之兴的不同期望,这部电影大规模跨越了系列' ' 90年代电影。 (不可否认,低酒吧清除。)
作为剧院和HBO Max的Simul推出的电影,我强烈地敦促任何有兴趣粘在家庭流式版本的人'当薄膜变慢慢慢时,请保持智能手机友好,然后查找大约30分钟的公平到令人敬畏的Komb-Ahem,战斗。
MK从一个开放的场景开始举行折扣,唤醒在这周早些时候在Youtube上首次亮相,这是一个开放的场景。它在地球上倒带了近500年的时钟,看到了中国冰上刺客在日本村庄追逐忍者。游戏系列粉丝将立即弄清楚这意味着什么:零零与蝎子,第一轮,战斗。他们为什么要战斗?他们'重新竞争对手,Don' t overthink它,现场明确。
在大多数情况下,场景绘制的动作类型' s数字:宁静,幸福的家庭,关于它的业务(以及电影' s称为mortal Kombat,所以我们知道赢得了' t last' t last) 。几个一对一的战斗发挥出来。竞争对手互相喊,然后争取死亡。这里的MK抓住是一些击中的纯粹暴行。这种东西显然是#34;凡人。"应当向渲染使我模糊不清的巨大巨大的撞击力(特别是直接踩到巨石和刀片伤口)的特殊效果(特别是直接进入人们的巨石和刀片伤口)。呻吟 - 始终跨越血腥和可笑之间的仔细系列,而不是转向死亡领土的面孔。
这一场景耸肩在建立一个超越"我想杀了你,"我希望这部电影的其他部分做了同样的事情。快进到现代的一天,我们'在科尔夫杨后,一个平坦的纸板MMA战斗机跟随原来的蝎子和#39;血统,因此被拖入最新"凡人kombat&# 34;比赛。这场史诗般的战斗是Realtrealm(我们的星球)和Outworly之间定期定期的老年人Brouhaha(一个人有疯狂的牙齿,多臂和血液 - 橙色的天空,总是看起来像洛杉矶在高峰时段)。
最终,这种大规模的战斗将展开,但在此同时,电影磨损到势头停止。 COLE'只有MMA战斗是一种在电影编舞方面非常糟糕的浪费。科尔'家庭不赞成他的战斗,但这些论点是一个贪睡观看。经典的MK字符JAX和Sonya Blade展示了招募科尔的储蓄原因,但它们甚至在木工和对话方面更糟,由自由艺术学院疯狂的LIBS构建。 ("在那里,除了你,还有死亡。""嗯,我愿意为我的家人死去。")
作为一个奇怪的浪费薄膜'开放的动力,子零在我们的现代英雄上下降,意图杀死他们所有人。他这样做......创造一个巨大的冰雹,然后在每个人射击冰爆炸。它可以说是愚蠢的和#34;攻击"由凡人的Kombat战士I'在任何游戏,电影和漫画中见过。即使是这部电影也可以通过在零零的迄今为止的零点致敬和视觉上吸引冰谋杀案来表明这一点。
每个MK谈话都缺少一些关键的事物:可信度,可爱,化学和来自' 80s B-themic字典的转移。逻辑并不存在凡人Kombat'他的英雄和恶棍,而且没有其他乐趣或令人兴奋的理由倾听任何人要说的话。
例外是战斗硬化的角色卡诺,他们将在电影中出现35分钟,作为一个粗鲁的缘故的缘故。剧本师决定将电影'漫画救援职责单独进入他的血腥手,但只有三分之一的Quips土地,他们都遵循他生气和咒诅风暴的一维伎俩。简而言之,作家创造了一个"卡诺变得疯狂"按钮,然后经常捣碎它。羞耻,因为演员Josh Lawson可以合法地有趣或娱乐。
作为奇怪的元批评的一个例子,通过咳嗽和模糊,&#34中断了一部电影和#39;"对不起,什么"也许船员中的某个人禁止,这是一个沉默的抗议,这些抗议对电影如何能够得到,通常不是故意有趣的B-Movie方式。
但是!我用我的预先发布筛选器进入一台拍摄的电影,在第二个手表上快进,在这里,我发现我的调整变化了显着变化。我看了开场场景,然后快速转发超过Snoozer绘图解释,在他否则厌倦了早期拍摄的早期攻击中的一个很酷的次零攻击。然后我跳过了一个令人印象深刻的三个人的战斗,以某种半看不见的蜥蜴 - 一只野兽,我没有认识到比赛,虽然我跳过了1997年的游戏次零神话,所以可能在我身边。然后我又快转发到一对背靠背的战斗,这跳过了一个值得"学会发现你的愤怒和#34;剪辑。
当Mortal Kombat让演员让乐趣跳出怪物或彼此时,它主要是伟大的。这部分原因是电影制作人举起一些游戏系列'大多数标志性和令人毛骨悚然的攻击,特别是死亡的方式,看起来很可笑,而不是令人不安。头拆分开放。四肢变得脱臼。刺,心脏,肠道:它们都出现,蒸发,或者猛拉,而且虽然'虽然所有清晰的暴力,但血腥的血液和渗出都与愚蠢的游戏系列相当(尽管更多的休闲观众无论如何,可能会受到干扰。但我的快进时间线跳过许多电影和#39;主要是因为凡人kombat'武术编排通常很令人失望。这些斗争既不是狂热和杰克陈,也不是荒谬的,并以杰恩克劳德·瓦梅德和#39; S血迹相传。在利用凡人Kombat系列&#39,电影特别糟糕;幻想边缘:角色嘲笑的事实,那么无论如何,有时可以以某种方式恢复生机。视频游戏在玩这个噱头时令人敬畏,但本周' Sing-Action电影过于胆小,以促进它的损害。
因此,当Mortal Kombat战斗场面使用混合杂技和CGI来做疯狂的事情,就像扔蝎子一样扔进一个敌人,然后将受害者扔掉并猛击他的地面,结果看起来很棒。当相同的战斗场景枢转到一对一的拳击,踢和清扫腿,看起来很糟糕。
在关于续集的参与者的报告之间,在这部电影中易碎清晰的挑逗,令人遗憾的是,警察似乎热衷于保持凡人的Kombat Live-Action电影系列。本周'在复活的凡人Kombat电影宇宙中刺伤了足够的成功让我渴望看到下一部分的样子。
乐观情绪部分归功于上个月'戈苏拉与港口,也来自Warnermedia,终于获得了复活的"妖精"公式权利。这部电影做了一个巨大的工作扑灭无关块,为愚蠢而维持漫画,并保持愚蠢,欢呼值得乐趣。本周应该为警告豆柜台做得很好,我可以看到它们需要绿色涂抹油漆的每一件事,绘制油漆,血腥坡道" MK2"海岸。
遗憾的是,这一周没有制作这个星期'重新启动任何更容易观看所有105分钟的105分钟。在你的时间和注意力相应,你应该看一下,或者在自己的快速转发实验上滚动骰子。绝对不会在剧院观看它,以免你在大量慢速和压倒性的零件中占据举办的智能手机的迎来迎来迎来迎来智慧。