Clubhouse是一个应用程序,允许您与其他人加入音频对话的应用程序(任何其他应用程序或设备中不可用的功能),现在价值为40亿美元。用户体验大多涉及加入一个团队聊天,其中几个人正在谈论并倾听他们在一个非结构化的咆哮中,有点像活播客一样糟透了。它立即让我想起了2015年制作移动即兴移动的应用程序的大急剧 - 请记住Meerkat如何“征服SXSW”,然后在一年后关闭? - 然后消失,因为,得到这个,看着人们走着他们的手机实际上没有那么有趣吗?
现在,我并不是说俱乐部房子要以类似的方式死亡,但......
人们使俱乐部房间作为一个单独的产品的比较是,抽搐作为一个人们观看别人玩视频游戏的一个即兴流遥平台,因此人们对听证人们一直对俱乐部谈话的兴趣。
问题是这种防守 - 真的我想不出任何其他对俱乐部的辩护 - 是它假设听到人们的谈话是有趣的,并且完全在移动应用程序上与人交谈也很有趣。
Twitch成功了,因为它创建了一个真正的社交网络,这些社交网络做了真正的新功能,并且使人们能够享受观看人们玩游戏,这是人们对人所做的事情,真正喜欢做的事情。什么俱乐部众议院认为他们正在做的是重新创造观看现场面板的经验,或者壁炉店聊天,或者确实,听取播客,当时俱乐部房间的实际一般经验更像是在一个太多的奇怪派对上对话。坦率地说,人们喜欢看某人玩游戏 - 有很多不同的游戏和许多不同的人玩它们。只有这么多的声音,只有这么多科目,人们只有很多耐心才能倾听他们。
俱乐部馆是一种在任何一段时间听到现场小组的方式,你可能理论上有理由,但就像你去过的每次会议一样,大多数都是筋疲力尽,重复和无聊的垃圾。令人兴奋的时刻是当有人着名或有人在这个应用程序上获得并使用它在预定的时间发言时,即使那是那个勉强兴奋的魔法伎俩。 Elon Musk询问罗宾时代的首席执行官可能似乎是公司的流域时刻,但最终证明整个事情有多沉闷的是 - 一个纯粹的肢体语言讨论,这是一个良好的面试有趣的肢体语言,清楚地设立了投资者。
他们早期吸引创造者的绝望表明他们正在留下问题 - 可能是因为实际平台本身没有比其他实时平台与其他实时平台不同的东西,除了删除视频部分。而且,坦率地说,这并不是那么有趣或有趣。谈话收音机很受欢迎,但我觉得Clubhouse是谈论谈话收音机的想法,只是等待启动,尽管行业有真正的问题(也是匆忙Limbaugh的伟大提醒!),和对于俱乐部房屋拥有的观众,也不一定是世界上最可批叠的行业。
还有......大多数初创者的人并不是特别擅长说话。我知道这听起来意味着,但是以有趣的方式谈论30分钟的讲解是非常沉重的,甚至最有趣的人难以维持那段听众为听众建造的谈话。播客非常适合处理这个问题,因为您可以进行预先简要,编辑和,如有必要,重新记录 - 但是糟糕的俱乐部经历可能会让某人说“啊,我不想听人们谈谈。 “
这就是在我到达较大的“这是如何赚钱的时候?”之前。硬币的一侧。 Snapchat管理在广告和货币化功能中建立,如抽搐一样,并不起,但所有这些都具有显着的病毒和开发的产品。您无法录制和保存俱乐部会话,这可能看起来像一个功能,但它实际上是一个问题 - 有人可以对你说他们在俱乐部馆听到一个非常伟大的谈话,然后你只需要抓住他们的话。抽搐有一个可视化产品,因此可以为广告提供服务,因此可以让人们能够与之连接 - 而且,事实上,表示人员可以在视觉上创造一个比以往任何时候都能与音频更有趣的事情。
我假设一些关于俱乐部群众的群众资助的一些思考是播客大,因此现场音频会很大,因为人们喜欢听播客。人们用播客开发奇异的逐渐划分关系,因此人们将以现场音频开发它们......哪个......没有发生。
是否有任何突破性俱乐部影响者?俱乐部房屋是否有任何重要的时刻,人们正在浪漫讨论?俱乐部中有一件俱乐部是否真的是真正独一无二的人,这是真正惊讶的人,超越了听到同样的加密或个人品牌或房地产再次嘲笑的人的能力?
世界上如何实现这一目标,甚至维持社交网络,更不用说成为一家生意?谁将为此付费,多久一次?
该功能也没有产品问题。 Twitter Spaces和任何Facebook构建都基本上与俱乐部家相同,无需创建整个新应用程序并完全新建。 Twitter在社交网络顶部创建了几乎相同的产品的轻松实际上有一个理由使用俱乐部房间有一个真正的问题 - 以及他们必须在巨额估值上继续提高这种疯少扣的疯狂金额的事实他们在做出零零的情况下在某个地方度过。实时音频流的能力是有用案例的东西,而是作为一家拥有内置社交网络的公司,我未能看到它会去哪里。
现场娱乐需要真正善于吸引观众长期。实时视频很有趣,因为有很多方法可以让人们录取。播客成功了,因为,是的,听到人们谈论你感兴趣的东西是有趣的,但是让人们不得不在他们的日子里听到这个消息来听到这一点,这是更难的 - 内容只是需要如此善良,可靠地保留了一个观众,告诉人们他们也必须花掉时间。
还有媒介。即将到来的视频关闭你的手机真的缺乏主流的人气,因为它是一种尴尬的格式,我觉得现场音频有同样的问题 - 这不是人们整天消耗的东西,而且它不是一个很容易生产的东西。它也是一个挑战,让一个尖叫扣一直想要一直这样做,以与流动游戏疲惫不堪,但它也是更有趣的流媒体游戏,因为,好吧,你正在媒体游戏。
媒体对Clubhouse的兴奋我认为是A16z在他们的名人和创始方面所涉及的人们所涉及的职责,以及人们与成功普及的情况。这些可能似乎是同样的事情,但用户安装的事实是一个令人难以置信的令人担忧的令人担忧的令人担忧的令人担忧的令人担忧的迹象,并删除了一堆应用程序,这些应用程序有一个初始嗡嗡声的投资者和新闻驱动的活动,这些应用程序dwindles因为实际经验并不是特别令人兴奋。
Appannie说他们在社交网络中的23次写作 - 我打开了我的iPhone和Clubhouse在25岁,下面的应用程序名为“Tiya-asing!时间玩“和”Bigo Live-Live Stream,去Live,“两个非常真实和正常的应用程序 - 它甚至没有破解前200个免费的应用程序。事实上,根据传感器塔的说法,该应用程序在免费的应用程序中排名395,实际上即使在其受欢迎程度的高度也从来没有在免费的应用中破解了前20名。
也许是另一种框架的方法是它是它在启动生态系统内外存在的世界。如果可能有足够的纯粹力量,在A16z的初始效力范围内基于初始炒作,实际的用户将粘附在一起,它将意味着应用程序的安装将升级(或成长),而不是持续下降自3月15日以来似乎是这种情况。
Clubhouse的真实世界测试是(并且是)在不这样做的用户的接触中,测试似乎失败了 - 您正在为Twitch,Twitter,Facebook占用的时间和Mindshare而战,以及每个单一的在线游戏频道。你正在打他们的时间表,他们倾听的播客,如果你不能免费保持这些播客,很难想象当事情成本钱时你是如何保留的。
Snapchat是一家在捕获硅谷的崇拜后经历了类似情况的公司,但他们最不引起年轻人的注意,以及他们如何沟通。关于Clubhouse的事情,感觉很古老,非常尴尬。
开放推特和阅读人们所说的有趣且易于做的事情 - 开放俱乐部房屋要求您积极倾听人们,并希望他们所说的是有趣的。消耗内容并不容易,也不是特别有趣。在Twitter上投资时间给你一个工作的工作,就像在抽搐时这样做,但在俱乐部房间里,它只是追随者,没有别的。没有档案才能拥有,没有规模展示超出说你是俱乐部的一部分,只是一个简介。关于它感觉如此空虚和通用 - 我刚加入了一个团体(俱乐部?我不知道)关于影响者(绝对没有信息超越的影响!)开始与某人说“对观众的影响”您认为品牌是否与影响者合作伙伴关系做得很好; - 随着人们尝试和强迫思想,您每天都在俱乐部中找到的一般内容的那种恰好是您在俱乐部中找到的那种。
我感觉好像很少有人才能让人们兴奋长期兴奋,我只能想象成为另一个绊倒和跌倒的初创公司,专门为人们编写一年的回顾。
我讨厌这样说,但是一家可以吃的公司当前迭代的俱乐部房屋是LinkedIn - 显然是一个完全专注于他们在其他方面的工作的人,这将是非常容易的只是建立自己的版本。
也许这是Clubhouse的主要问题 - 基于音频的社交网络并没有真正用作平面发现性门户,并且只能真正起作用,就像人们选择他们的内容的广播电台一样。问题是,无线电行业每年制造大约十亿美元,而现场音频产品是另一家公司可以继续建立并在不担心吸引社交网络的价值的情况下。
也许我非常错误,俱乐部会以某种方式价值40亿美元。我甚至无法打字,恕不另行想知道为什么。如果我足够努力,我可能会出现,看看为什么SNAP值得这么多,或者,只要我把自己蒙蔽了实际业务的要求(比你花费更多钱)。我无法用俱乐部馆看到它 - 内容是可怕的,网络是半拍摄的,产品是...一个功能。