Activision Blizzard今天报告的收益率先击败了华尔街的期望,截至3月31日的第一季度的收入增长率27%达到22.8亿美元。和使命召唤在这一表现中发挥着重要作用。
随着人们继续在大流行期间继续发挥更多游戏,Activision的使命召唤继续胜过去年的结果。特别是,玩家已经接受了自由玩游戏的使命召唤:Warzone(一场战斗皇家)和使命召唤:移动。
Activision Blizzard首席执行官Bobby Kotick在接受GamesBeat采访时表示,一切都在,一年多。使命召唤起来。糖果挤压很大。暴雪起来了。整个董事会,业务进展顺利。这种模式很强烈。自由玩介绍了人们的特许经营权。“
在过去几年中,特许经营的新的入学点在过去几年中每月积极的用户(MAU)增加了两倍的每月活跃用户(MAUS),而且现在总体的活动现已超过1.5亿兆瓦。与一年前相比,使命召唤的特许经营权毛队从2020年的第一季度开始40%。
自由玩游戏是一年一年的ondramp,为玩家升级到支付季节性内容以及购买召唤的召唤:黑色ops - 冷战,最后秋天首次亮相。
加利福尼亚州的圣莫尼卡游戏发布商表示,其3月31日止第一季度的GAAP收入为22.8亿美元,同比从17.9亿美元增加27%。每股GAAP盈利为79美分,而同比为65美分。在以后的交易中,激活暴雪的股价上涨5.6%至93.67美元的份额。
如果您认为有机会在整个公司注入免费播放,它可以复制多个特许经营的收入增长(如暴雪娱乐正在与暗黑破坏神犹豫不决,移动到Alpha测试中的动作RPG)。
分析师预计,每股股价的股票的非GAAP的非GAAP盈利为70美分,收入为17.8亿美元。可比较的实际结果是每股净额为98美分的非GAAP盈利,净预订20.6亿美元。
Activision Blizzard有大约10,000名员工。但Kotick说,它仍然需要雇用2000多人。 Bob的玩具,逃跑队的游戏制造商,今年有助于职责。该公司最近还占据了大约2%的劳动力,包括物理竞技场生产的数字。从股东群体提出建议,Kotick还减少了他的赔偿,将其基本工资分为875,000美元。他仍将根据公司多年来的表现如何获得奖金,他的合同已于2023年3月31日延期。
Activision Blizzard(包括国王)拥有4.35亿兆瓦,与上一季度的39700万活跃用户(Maus)相比。 Kotick在盈利时表示,目标是达到十亿用户,他在过去一年中指出了额外的召唤超过1亿球员。
大型视频游戏发布商表示,这两个召唤:Warzone,战斗皇家召唤模式:现代战争;和责任召唤:移动驱动本季度的需求。一年前,当职责时:Warzone于3月11日推出,美国刚刚进入其第一个大流行锁定。
使命召唤的高级游戏,使命召唤:黑色ops - 冷战,已经外销现代战,在没有小部分与自由播放的Warzone集成,这使得能够带来新的球员然后制造它容易升级到60美元的游戏。
Kotick表示,Warzone达到了1亿下载,最近推出的第三季是强大的。 5亿次下载,使命召唤:移动也将数百万个新的球员带入特许经营权。
使命召唤玛乌在一年前的季度增长超过40%,冷战在第一季度的常见号码中看到了优质销售。 PC和控制台上的净预订对于职责召唤在第一季度超过60%。致命召唤:Mobile在中国在分析师呼叫中的Daniel Alegre(Activision Blizzard的首席运营官)中发表了数千万个新的球员。
他说大锤游戏正在追踪下一个职责分期付款。这场比赛将被公布“很快,”Alegre说。
暴雪的收入从一年前增加了7%,由魔兽特许经营权强劲增长。魔兽世界的阴影群体扩张已经成长,第一个季度暴雪有2700万兆瓦。
Heartstone的最新扩张,伪造在贫瘠之际,3月30日首次亮相。雇佣兵,斯托斯通的新模式在作品中。暗黑破坏神不朽是在其第二阶段的测试中,Activision Blizzard表示,这是今年晚些时候发布的。暗黑破坏神II:复活,反映了暗黑破坏神II,也在测试良好并将在今年晚些时候推出。 Alegre表示,alpha测试的在线信息是最高暴雪所针对的alpha测试。
暴雪没有对矫枉过文2的状态没有说出很多新的新审查队射击游戏。该标题预计将于2022年到达。该公司最近说,杰夫卡普兰,超途径2的游戏总监最近离开了公司。魔兽世界:经典将使燃烧的十字道成为下一个扩张。
本季度国王的收入增长了22%,本季度报告了2.58亿兆瓦,该季度从一年前的2.73亿美元下降。一个增长的司机是崩溃的bandicoot:在运行中,它推出3月25日,迄今为止已经有超过3000万下载。这可能有助于毛士,但从6月30日结束的第二季度可能会使这一点有可能实现。
王也在第一季度看到广告净预订增长了70%以上的增长,两种广告广告商和合作伙伴网络的显着增加。国王的预订在第二季度保持强劲。
在锁定期间,由于在大流行期间的社会偏差和理性订单,其他形式的娱乐(如体育和电影院)仍然停滞不前。少数其他选择,比以往更多的人转向游戏。手机游戏特别是受益。
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就前景而言,该公司表示,该公司预计截至6月30日的第二季度的收入为23.5亿美元的每股非GAAP盈利。该公司也在提高全年指导。根据公司的股票价格收益,2001年投资的千元投资于2001年的激活暴雪将为45,000美元。 Armin Zerza将作为新的首席财务官,取代退休的丹尼斯杜尔金。在分析师致辞中,Zerza表示,该公司专注于全年娱乐,并表示这一年度非常强大的开始。
他指出,人才竞争仍然很高,并且使命召唤面临着6月季度的艰巨比较,Q2的运营业绩较低,下半年的性能更强。预计全年预算为86亿美元。 Alegre表示,他认为该公司将受益于更多人演奏更多游戏的长期趋势。
Kostich表示,使命召唤:移动已经跨过5亿次下载,大锤已经成为一名演播室。大锤今天宣布它在加拿大多伦多开设了一室公寓。
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