宏伟的战略工作室悖论互动已经谈到了煽动者中的毒性行为的兴起,并在最新的铁4开发人员日记中说,它的开发商"在过去几个月的最近几个月中已经有点稀少了。 ;因为它们'厌倦了处理糟糕的行为。
"经常会面对一个辩论文化,不愉快地参加,在那里它被认为是懒惰或无能的,我们通过该镜头观看我们所做的一切,"内容设计师Archangel85写道。 "不仅令人难以置信的令人难以置疑的时间来花几个月的生命,只能看到你让它撕成撕裂的人,这也是一种辩论,没有任何东西。"
Archangel85正在进行一个实用的观点,而不仅仅是参考持续的在线炖菜的情绪流失。 "我们没有通过滥用的页面支付,找到一些有用的反馈的块,因此没有采取反馈,而#34;他们澄清了。
帕拉多克斯委员会执行主席Fredrik Wester董事长每天在Twitter上一天表达了类似的情绪,以应对欧盟署扩张利维坦的投诉。它有一个"压倒性地消极"在Steam上的用户分数,导致对悖论Tinto Studio Manager Johan Andersson的一些相当个人的反弹。
我们的论坛一直是我们直接与粉丝沟通的重要途径,我不会成为关闭它的支持者,但是有某些事情我' d喜欢指出,挂断:https:// T.co/9mmzyg3ufy 4月29日,2021年4月29日
"我们渴望收听关于我们的游戏的反馈,我们有所有渠道开放讨论,"他发了推文。 "当谈到谁在我们公司工作时,我们诚实地不在乎您的想法。我们雇用并留住擅长他们所做的人,很聪明,希望有很大的价值。"
悖论的性质' s的游戏意味着用户反馈可能是宝贵的。 Archangel85表示有人在几周前从1936年前发出了关于土耳其铁路的信息,从一本旧的土耳其书中获取,该书被用来在铁心的开始时更新土耳其铁路设置。开发人员也开放了有效的批评和反馈,"但如果不能互相尊重,则没有指出它。"
"如果您想拥有开发人员愿意回答您的问题的论坛,那么您也有责任在我们觉得欢迎的地方,我们可以以生产力和专业的方式不同意, #34; Archangel85说。 "它花费你擅长真诚行事的东西。 我们没有人早上醒来,去上班,以做一个糟糕的工作。"