在试验中,epic和Apple挤压微软Xbox,XCloud限制

2021-05-06 06:15:10

微软Xbox业务开发副总裁Lori Wright在史诗剧中举办了中心舞台诉苹果试验。执行委员会和第39位的证词,并与史诗'对Xbox Consoles&#39的投诉和讨论问题进行了一些有趣的比较和对比;已关闭,iOS风格的应用市场和Microsoft Faceed在IOS设备上拍摄XCloud流的困难。赖特指出,在卫生微软卫生Microsoft' SIOS风格的IOS风格在Xbox Store上销售的应用程序,这家公司从未在销售Xbox控制台上获利。与盈利的iPhone和iPad硬件以及像任天堂这样的公司相比,这是与第39件相反的'这不对开关硬件销售造成损失。 "商业模式被列为最终的游戏体验,"赖特说。 "硬件对提供这种体验至关重要。我们需要游戏玩家能够拥有控制台。我们从长远来看游戏销售和游戏订阅时赚回钱。"

" [30%]委员会的部分是为了让我们建立一个控制台,"赖特继续稍后。 "我们甚至建造控制台所需的[它' s]。"

Wright对比30%的Xbox委员会在基于Windows的Microsoft Store平台上的情况上,最近将其游戏委员会降至12%。 Wright表示这一举措是因为"还有其他商店在Windows&#34上竞争;并且因为Windows用户可以"直接从出版商自行下载游戏。所以对于我们的Windows商店,那里有更多的竞争对手,我们可以' t要求同一佣金。"

Microsoft生产的2019年游戏行业利润研究(并在试验中以删除的形式呈现)表明,PC平台持有者只捕获所有PC游戏利润的5%,而闭合平台等39%至46%,如控制台和一些移动平台。那个'因为这么多的基于PC的游戏消费流程"直接从消费者发布者,"赖特说,制作"开放[平台]对于开发人员和出版商来说更有利可图。"

当然,Xbox App发行版缺乏竞争,因为微软设计了这种方式的平台,类似于Apple如何设计IOS App Store。在交叉检查下,Apple Lawyers对Wright进行了赖特,并认为她是否认为它是不公平或反竞争,以强制对数字下载,应用程序内购买或竞争商店的限制以及Xbox上的流媒体服务。 Apple律师也有Wright承认她不知道任何包括史诗,包括史诗般的出版商,这些出版商已经抱怨微软'严格控制Xbox Ecosystem。

Apple'律师也试图以微软的方式指出虚伪,并在Xbox App分发中断Microsoft'在Windows上为Microsoft Store的10个原则,如去年10月发布。

Xbox,Apple'律师通过质疑强调,突破了基于Windows的前三个原则:

开发人员将有自由选择是否通过我们的应用商店分发Windows的应用程序。我们不会在Windows上阻止竞争应用商店。

我们不会根据开发人员和#39; S Business Model或其提供内容和服务的基于Windows的应用程序,包括内容是否安装在设备上或从云流式流。

我们不会根据开发人员提供从Windows'选择用于处理其应用程序的购买的付款系统的应用程序。

威尔特说,她不是一个反垄断专家(因此可以与这些差异的法律公平交谈),因为Xbox和PC之间的一个基本差异,她为单独的模型辩护了:&#34 ;他们如何使用和#39;重新使用以及他们到达多少人和#34;

epic' S的顾问今天早期拍摄痛苦,并在right中确认用户可以在iPhone上做的所有东西,但不是Xbox。如果你'重新寻找行车方向,拍照,订购优步,或在DMV排队时玩游戏,Xbox并没有帮助,Wright同意。 Xbox还需要主动插入出口并连接到外部屏幕上工作,并且控制台没有iPhone的蜂窝或触摸屏功能。

对于Xbox和PC,有类似的原因,人们使用这些设备,"赖特说。 Xbox是一个专用设备的示例,她说,"用于非常有针对性的事情。"另一方面,一个Windows PC是&#34的通用设备;可以做各种各样的事情,每天都会改变,[在哪里]想法是创造的,[它有]有能力一堆更多的东西"而不是运行游戏。

Wright表示,IOS生态系统应该正确地与通用设备分组,因为它有"广泛,各种各样的不同想法和应用程序"在ios上。

在交叉检查中,苹果'律师指出,通过Spotify,Netflix,Hulu和YouTube等应用程序和服务,Xbox Consoles也不仅仅是玩游戏。但在重定向时,赖特表示,微软并不相信人们为这些非游戏应用程序购买一个Xbox,而是获得游戏机和#34;玩游戏。" (某人应该将此指出到八年前的电视上的电视专注的微软)。史诗还质疑公司'在iOS应用商店上列出的XCloud流服务的斗争中的斗争。 Wright表示微软试图与Apple一起工作,遵守App Store' S服务的要求,包括锻炼复杂的财务协议和技术修复,使Apple削减基于XCloud的应用程序的应用程序。

但微软最终被迟到了,威尔特说,由Apple'繁重要求,每个单独的流媒体游戏都在App Store上单独列出。

Wright表示,微软"想要使用Netflix Model"对于在iOS上拥有一个基于订阅的基于订阅的流游戏应用程序,并且该公司被Apple令人沮丧,并且在确定不修订其规则以允许这样的模型的决心感到沮丧。 " [Apple]允许Netflix做netflix的作用,但它不允许我们做Netflix的作用,"她说。 "它需要为每个必须单独下载并放在手机上的每个游戏标题中进行单独的申请。"

如果NetFlix与XCloud的类似限制,赖特说," netflix worwn' t今天[ios]存在。他们会有效地没有可以在移动设备上交付的服务目录。每台电影都会是一个不同的应用。"

Microsoft最终停止尝试将XCloud融入iOS应用商店,并通过iOS'基于WebKit的Web浏览器推出了服务的Beta版本。赖特将此描述为A"更具挑战性的体验"对于微软"都建立和维护。"在移动浏览器上流媒体XCloud需要开发人员到"使用非常复杂的矩阵"要考虑在原生IOS应用中不需要的不同环境之间的差异。

她说,IOS上的浏览器是"很好地理解为其他浏览器背后的一些功能,因为[在iOS上]你只能使用Webkit你不要获得其他平台的浏览器比赛[39] 。一旦你'在那里,你确实可以工作,Webkit Hasn'历史支持的游戏有一些非常核心的元素。它刚追赶。"

但是,通过移动网络浏览器推动XCloud的不仅仅是理想的,赖特表示,因为"挑战是人们在iPhone上使用浏览器玩游戏。查看数据 - 所有游戏玩法都通过App Store。人们在iPhone上没有在浏览器上玩游戏。"

在回应中,苹果' S的律师指出,新闻评论xcloud是"已经是PC和iOS上的超级稳固体验," 那个"整体表现是光滑稳定的" 在Safari上,以及基于iOS浏览器的Beta"是一个非常抛光的beta&#34。" Wright同意所有这些评论,但指出,有些人有很多工作,我们必须经历抛光。 我们不得不从划伤和重新交付和#34开始; 什么已经在本机应用程序上工作。 Apple'律师还指出,Apple积极帮助微软为IOS Web浏览器带来了XCloud(Wright,就像在移植WebKit的服务时遇到的Microsoft遇到的问题和错误一样,这有助于播放这些帮助。 Apple提供了此支持,即使它在移动浏览器上没有从XCloud流中没有资金,因为Wright承认在质疑下。