手机游戏出版商Zynga同意以2.5亿美元的现金收购移动广告和货币化公司。
这是一个有趣的交易,因为Zynga在其通常的食物链之外到达行业的另一部分 - 移动游戏营销,广告和货币化 - 并将其成为一家游戏公司内部。这种技能越来越重要,因为广告需要更重要,苹果推动隐私使目标广告更加困难。
ChartBoost是一台广告平台,自2011年以来一直存在,它是一个大型移动编程广告和货币化平台。它达到超过7亿美元的用户和900亿日广告拍卖。
Zynga和Chartboost表示,他们拥有完整,下一代平台的所有要素:Zynga可以在其游戏组合和ChartBoost的广告合作伙伴中应用Zynga的高质量内容,直接的球员关系,大规模范围和全堆叠广告技术。
“我们今天宣布,我们购买了绘制的广告和优化平台,带有需求方和供应侧平台,”Zynga Ceo Frank Gibea说,参加了GamesBeat采访。 “通过将它们与Zynga一起带来,我们可以为公司创造一个很好的平台机会,继续加速增长。”
ChartBoost包括需求侧平台(DSP)以及通过SDK解决方案提供的供应侧平台(SSP)和中介功能。那些是广告商用来将广告以自动化方式置于自动化方式的工具,以及卖家征求广告商填补其广告库存的方式。
ChartBoost使用机器学习和数据科学来集中溢价库存,全球规模和基于观众的目标,以优化编程广告和产量。
吉巴法说,ChartBoost是移动中最具活力的货币化和发现平台之一。
Zynga在Apple正在改变广告规则时购买Zynga正在购买ChartBoost的兴趣很值得有趣。 Apple正在改变广告商(IDFA)的标识符,以便人们可以更容易地选择被跟踪。这对用户隐私有利。但它使得在花钱的游戏玩家上造成广告更难,这是在没有IOS设备上没有伟大发现的游戏公司必须做的。如果没有访问IDFA数据,游戏公司将更加困难的时间查找用户。
“我们可以开始在移动生态系统内部建立一个非常强大的平台,特别是随着IDFA与所有这一动荡滚出,”Gibeau说。 “这是通过垂直整合到广告技术来发展我们的份额的机会,它给了我们一个真正的优势并最大化了我们的游戏规模。”
作为上周开始的IDFA的影响,吉巴法说,其中一些仍然仍然不确定。
“讲述了任何人告诉任何人的人才为时过早,”他说。 “但我认为基本面是IDFA在许多方面都将采取Bipolar世界的广告世界,在这里,谷歌和Facebook命令更多分享,将改变为广告商提供更多可行的网络。它实际上级别筹集了比赛。“
我开始在早期写下图表。 Maria Alegre和Sean Fannan于2011年创立了它。Alegre是该行业罕见的女性首席执行官之一,她的公司有一个有趣的策略。她支持有大量受众的游戏开发人员向其他想要达到志同道合的球员的其他游戏开发者销售他们的广告库存。
富裕的Izzo自担任Chartboost的首席执行官,在Zynga可以帮助ChartBoost展开其全堆叠广告平台及其分析的移动游戏的声明中表示。
最终前期交易考虑也将包括惯常的闭幕调整,预计将在2021年第三季度结束。
UBS Investment Bank作为独家财务顾问,奥里克担任本交易中Zynga的法律顾问。
“随着我们通过Chartboost推动我们的更多广告业务,这将为我们做很多真正的酷炫的事情,”Gibeau说。 “它将首先向我们的第一方数据产品添加大量数据。因此,我们将更加全面地了解得多,因为它是所有第一方,第三方切换。我们可以通过有人参与的时间一直理解漏斗的顶部。“
他补充说:“这将使我们有更多的效力,更有洞察力,因为我们将照顾当前的每月用户群7亿。这是很多数据。“
一些第三方客户可能不希望与Zynga分享数据,但吉巴法表示,公司可能会在不同的部门之间建立墙壁,就像第一方和第三方控制台游戏公司一样,以保存公司或客户的私人数据。但Gibeau指出,向Zynga的数据添加到Chartboost的数据应该有助于提高客户的结果。
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