统一报告Q1收入为234.8亿美元,同比增长41%,提高全年指引5000万美元,但维持苹果公司的IDFA将减少2021美元的收入30米

2021-05-12 07:36:52

统一技术今天报道称,截至3月31日的第一季度收入达到234.8百万美元,同季度截至同一季度的41%。

统一业务季度亏损为1109百万美元,或收入的47%,而2019年第四季度的运营亏损或收入的16%。

与亏损为1340万美元的损失,或收入的亏损,运营的非GAAP损失为2340万美元,或收入的10%。在每股份额的基础上,非GAAP损失为39美分,相比每年占21美分的损失。

9月,统一估值136亿美元的IPO筹集了超过13亿美元。 Unity为开发人员创建游戏和其他计算机生成的娱乐的工具,其游戏引擎运行了数千个控制台,移动和PC标题。

“我们的第一季度结果是反映从线性2D到实时3D的强大过渡,这是人们如何与技术互动的最重要变化之一,”首席执行官John Riccitiello在一份声明中说。 “我们认为,实时3D将继续以加速的节奏成长并实现大规模的规模。”

Unity在第一季度表示,它在游戏中的传统力量之外,使用发动机来在传统实力之外看到新客户。这些新客户在家用电器,汽车,医疗保健,航空航天,政府,以及一个案例中,是一家跨国零售商。

统一表示,Lowe是一个长期的统一用户,并且在季度Lowe的创新实验室与Unity的加速解决方案集团进行了。为医生提供培训的佳肴已经标准化了统一的开发工具。

在本季度,Activision Blizzard的国王仅发布了它的第一个标题,完全是以统一的:崩溃队的跑步。标题已下载数百万次。 Unity也在这里使用技术支持下一代车载体验的技术。

正如去年季度所做的那样,统一对Apple对广告商(IDFA)的标识符进行评估,因为它选择倾向于对有针对性的广告的隐私。这可能会损害游戏发布者和开发人员,他们依靠广告,以便在自由游戏中找到高薪用户。

虽然Unity在订阅中赚钱,但它也非常依赖于收入的广告。由于IDFA的变化,这具有一些不确定性。上季度,统一估计其收入将在2021年减少3000万美元。统一估计没有改变,但它正在提高一年中收入的整体指导。

统一关闭本季度,不计入非现金资产12亿美元,同比同期的5亿美元。

Unity是游戏中最重要的技术之一,因为它的工具内置的软件正在超过15亿台设备。 Unity表示,其平台用于超过50%的手机游戏,PC游戏和控制台游戏。竞争对手包括史诗般的游戏'虚幻引擎,以及更专业的发动机,如Cocos2D。

Unity认为其可寻址市场为290亿美元,跨越游戏和娱乐,包括电视广告和动画电影。统一制造的游戏包括秋季人:终极淘汰赛,乡镇,奥利和缕缕,奇怪的世界:灵魂。

虽然Unity有一些像秋天家伙这样的图表,但它没有有意义的三重游戏份额。这些游戏中的大多数是由他们自己的游戏发动机的大公司制造,如激进暴雪,电子艺术,Take-Bits和Ubisoft。

Unity游戏引擎的起源中的不真实不同。创始人David Helgason,Nicholas Francis和Joachim Ante于2004年开始作为一家游戏公司。他们的第一场比赛失败了,但他们在他们制定的工具中找到了一种以简化游戏开发的工具中的商业机会,他们枢转了“民主化”游戏发展的使命。

他们针对2D和3D内容,特别是在Fledgling手机游戏行业中。当iPhone在2007年推出时,Unity开始起飞。现在它正在迁移到更高质量的制作和工具,为虚幻引擎的PC和控制台焦点提供竞争。两家公司都在竞争中间会面,从低端和史诗般的比赛中升起了统一的统一。

统一表示,截至2021年3月31日,截至2020年3月31日,837名客户每次在尾盘12个月内产生超过10万美元的收入。

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