大型流行的游戏创作工具Roblox现在是一个大型流行的体验创建工具Roblox,可能是为了响应持续的史诗诉Apple试验。
Roblox允许在其平台上进行各种用户创建的项目,直到本周早些时候,这些都是在Roblox网站上称为“游戏”的选项卡中分组。 Roblox创建者可以通过编辑创建和管理“游戏”,个人游戏具有称为“Max Players”的用户限制。
这一切都改变了。 “游戏”选项卡现在在Web上读取“发现”,尽管它仍然指向“roblox.com/games”的地址。开发人员可以创建和管理“体验”,允许“最大的人”。 “游戏”一词已被几乎整个Roblox网站的“经验”所取代,iOS和Android应用程序现在有一个发现标签而不是游戏标签 - 尽管这两个应用程序当前被归类为各自商店中的游戏。 Roblox从边缘承认了一条消息,但它并没有提供对最新变更的解释。
Roblox使用了“经验”一词代替“游戏”之前,而Ceo David Baszucki叫Roblox是“成交的”而不是去年游戏平台。但这种变化发生在法律斗法后几天的roblox体验是否是游戏 - 并且通过扩展,roblox本身是否应该允许在iOS应用商店上。
epic v。苹果反托拉斯审判已经产生了几周长期的,经常在视频游戏的定义上争吵。史诗人希望证明它的射击佛蒂是一个“偏见”而不是比赛,推动试验范围涵盖Apple的整个App Store而不是Just Games。 Apple希望证明史诗是一个几乎纯粹的游戏相关的公司,并且App Store维护了与“游戏”区分“应用程序”的一致,用户友好的政策。它还希望在iOS上禁止禁止禁止“商店内的商店”。
Roblox会对大型社交游戏和游戏引擎或销售平台进行展示。用户不会像第二个生命一样进入单个虚拟世界;他们启动了用户创建的个人体验。开发人员可以在这些经历中出售物品,并且有完全成熟的游戏工作室与Roblox而不是,说,团结或虚幻引擎。但所有这项活动都发生在一个Roblox应用程序中,而不是一系列单独打包游戏。
Apple显然担心这种模糊性。在2017年电子邮件中,Apple Marketing Head Trystan Kosmynka表示,他被罗布洛(他被称为“Roboxox”)被批准了“惊讶”。电子邮件链表明App Store Reviewers在2014年提出了担忧,但Roblox在没有解决问题的情况下被批准。史诗在法庭上再次提出了决定,希望对Apple的App Store审查流程赋予怀疑。
相反,Kosmynka通过说roblox和用户构建的项目都应该定义为游戏。 “如果您想到游戏或应用程序,游戏是令人难以置信的动态,游戏有一个开始,结束,有挑战,”他作证。 “我看看Roblox的经历类似于MINECRAFT的经验。这些是地图。这些是世界。他们就他们的能力而有界限。“ Kosmynka表示,Apple认为Roblox本身是一个应用程序(而不是游戏),因为该公司在App Store中使用该标签,但这似乎似乎不是准确的。
除了“开始”的“开始”和“挑战”的关键因素之外,Kosmynka似乎认为这些经历并不是游戏,因为Roblox在一个安全的Apple-Vetted Roblox沙盒中包含了他们的代码 - 使它们比独立安装更令人反感游戏。但Apple不使用与云游戏服务的相同逻辑,从远程服务器流到游戏视频。实际上,它需要这些服务将每个游戏列为单独的应用程序。这可能是Roblox的噩梦,其中经历从全面的专业项目到微小的个人空间。
一些Roblox用户在Twitter,RedDit和其他平台上留下了烦恼的消息。但Roblox在过去促进了一般用途的偏执。通过故意踏入Apple的iOS游戏规则的雷区,特别是在争论其地位的辩论之后,它几乎没有任何东西。在ios上,事实证明,唯一的胜利举动是不玩 - 或者至少没有告诉任何你正在玩的人。