顶级游戏玩家正在退出esports成为抽搐和YouTube影响者,因为Esports组织和游戏发布者将资源重新分配给炉子

2021-05-16 04:29:44

卢卡斯“Mendo”Håkansson正在玩视频游戏,但他没有愉快的时光。他牺牲了很多才能成为一个专业游戏玩家,从高中辍学,每天练习矫正长达18个小时。当休斯顿的歹徒在2017年专业地击中了他的矫枉过正时,他很激动。看起来他的努力终于赢得了他的梦想工作。然后,现实袭来了。

竞争专业人士称为运动员有一个原因。 Håkansson与offaws的日程表很严格。他醒来,温暖了,然后在一个小小的窗口的房间里度过了剩下的练习。 “老实说,这是一个悲惨的经历,”他说。他的合同有限公司,当他可以在抽搐时流动;他说他不得不把重点放在联盟上,而不是自己。并且总是,有迫在眉睫的恐惧,如果激活暴雪,overwatch的出版商,太多调整了游戏,他必须重新安排他的顶部字符 - 或者没有工作。

在矫枉过正的联赛中一个赛季之后,Håkansson退出了Esports成为全职内容创造者。他很快被另一个Esports组织签署,团队液体 - 不仅仅是为了竞争,而是将他的名人作为游戏影响者发展。这几天他扮演另一个射击游戏,骚乱游戏的Valorant,在抽搐,他有621,000名粉丝。 Håkansson说,他现在更幸福,虽然矫正团联赛增加了重点,但他预测更多的运动员将遵循他的道路。 (联盟没有回应我们对评论的要求。)“我认为大多数人可以,如果他们还没有。很多人已经拥有了。“

许多顶级游戏玩家正在退出竞争,以追求他们认为更可持续的职业作为抽搐或YouTube人物。达蒙·卢(Damon Lau)联合人才机构的Esports负责人表示,他看到了越来越多的人在过去两年中开关。计算很简单:他们觉得他们可以通过在YouTube或Twitch上玩游戏来赚取更多的资金,并且通过对粉丝的抽搐玩游戏。运动员正在看着他们的行业,刘说,并询问自己,“为什么可以控制自己的职业生涯并控制自己的命运,并有机会在自己身边建立业务?”

转变超出了几十人烧毁的竞争专业人士。 esports组织,游戏发布商,甚至赞助商也在缓慢地将竞争锦标赛中的关注和资源慢慢地重新分配给视频游戏流乐器。这些运动至少部分地反映了关于他们行业健康的Esports专业人士的严重关切,有些人告诉有线,他们在游戏内容创造者或影响者中投入更多的方式,以实现他们的业务的方式。

根据博彩分析公司Newzoo的说法,Esports行业在2020年收购了大约10亿美元。然而,从历史上看,与ESPorts相关的大量大量有很多怀疑。对于2018年的报告,消息人士们告诉Kotaku,他们认为大多数组织的估值夸大了。虽然有组织的锦标赛将数千人群体绘制到主要的竞技场,并且可以通过YouTube和Twitter达到大量的在线观众,Live Events的收入通常不足以收回其大量成本。 (即使在Covid-19关闭最大的内部聚会之前,这是如此 - 虽然 - 在其他行业 - 大流行也加速了许多趋势。球员的工资可以是棒状,通常超过六个数字。此外,对大联盟的大联盟或召唤票据的大联盟或数千万美元的召唤。与有线说话,两个消息人士称,大多数Esports Orgs陷入亏损。

出版商也在努力收回他们对Esports的投资。 Riot Games Head of Esports Chris Greeley告诉有线,骚乱是“接近Breakeven”的Esports努力。在上周审判苹果股份期间透露的盈利文件中,史诗般的奥运会表示,它在2019年 - 2019年兑美元的竞技场的竞技机会高估了它 - 这一年度其3000万美元的现金奖富国世界杯。

格里特说,Esports并不是一些伸展的泡沫准备爆发。然而,他说,“我觉得你'重新看到一堆正在枢转或转移方向或移位策略继续前进的人,任何创业行业往往会做的方式。”

esports组织通常与锦标赛相关联的组织现在正在签署更多关于内容创作者的交易。 (几个顶级团队通过电子邮件拒绝发表评论。)而不是作为Apex传说或反恐精英的一部分竞争:全球进攻名册,这些游戏影响者在抽搐或Youtube上流,有时只是与粉丝聊天,有时会在玩游戏高水平。作为合伙协议的一部分,团队帮助管理这些游戏玩家的企业,促进赞助优惠,甚至提供工资。

Foreing Firesing Youtube或抽搐名人的名册可以帮助团队吸引更多的赞助优惠,这仍然构成了他们底线的重要组成部分。影响因素往往比各个运动员,整个团队甚至整个锦标赛更大,更富有更多的受众。致命联盟锦标赛的召唤可能会获得70,000个游戏玩家来调整,但像蒂莫西“Timthetatman”贝达一样的顶级拖网会近似于任何一天。对于称重填写金钱的品牌,这些指标可以轻松选择。

“到目前为止,我们对Esports看到的是没有明确的赢家。还有很多潮流。“

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“这都是关于投资回报,”Corsair首席执行官安迪保罗说。 “到目前为止,我们对Esports看到的是没有明确的赢家。还有很多潮流。“ Corsair的营销预算最近已经上涨,保罗表示,他的团队一直致力于相对于Esports团队的影响力较高。它代表了Corsair的赞助战略从Esports到内容创建的转变。内容创建者更加魅力,更容易识别。 “一旦你和某人的情感联系,当他们说话时,你就会相信他们,”我一直在检查这个麦克风,它真的听起来很好。“如果拖车在相机上使用八个小时Corsair Keyboard,这对公司进行了很多曝光率。在流下,有一个联盟链接。同时,在竞技场竞技场,对Corsair这样的公司更具挑战性,以衡量相机录入为赞助的球员耳机的次数。

出版商 - 在基础上,在基础上,营销锻炼 - 也有很多才能从一个行业趋势迈向游戏名人。 Fortnite Publisher Epic Games和Riot既有新的射手valorant,也带着更具影响力的竞争方法。 Fortnite的2020年创作者杯子给了观众奖品,用于寻找并观察他们的抽搐选择。对于尚未拥有特许团联盟的valorant,骚乱游戏是支持内容创作者和竞技演家的第三方锦标赛。该出版商还在托管观看派对,顶级娱乐器,如泰勒“忍者”Blevins和Michael“Shord”Grzesiek播放锦标赛,并与他们的粉丝一起观看(并且有时比骚乱自己的频道获得更多观众)。骚乱有几次选择顶级飘带,以竞争专业的乐观专业人员。

“内容创建者方面的人们正在带来可能没有其他观察valorant的受众,”格雷利说。

对于Esports运动员来说,转变带来了一些风险。虽然影响者可能有助于竞争吸引更多的赞助和观众,但有些团队在他们的内容创作者气球的替补席上将他们的名单放在热门游戏中。而不是每一个想要将自己的交换机交往流媒体的专业游戏玩家,几年前就做了几年前。在抽搐或youtube上取得成功需要一些技能爆头对手。当有这么多其他选择可用时,您需要一定的魅力来保留当量即将到来的。 “他们简单地就像不同的职业一样,即使从根本上仍在玩电子游戏,”uta的刘说。“

与此同时,Esports的内容创作者的拥抱可能会向新种游戏玩家开辟行业。来自不足的背景的球员并不总是在传统的Esports联赛中感到支持,即使他们试图多样化。其中一些人发现了更多的成功,并且在流媒体上感觉更舒服。

采取盟友的战争。她被邀请加入魔法:2019年收集的专业竞技联盟,在世界上任何一个女人的最大锦标赛积分之后 - 因为她指的是它,“酌情妇女邀请。”起初,她被兴高采烈,但随后,战野说,她难以找到一个始终如一的实践小组,其中主要是老年人。她感到非常孤单,特别是在联盟的另外两名女性之后离开了。 (联盟没有回应评论请求。)Warfield今年早些时候在联赛中失去了她的位置,并用她的主要收入来源。

“我觉得我被设置为失败,只是从Go-Go开始,”她说。现在,Warfield在抽搐的各种游戏中,包括valorant,并计划作为她的全职工作追求它。

更新5-13-2021,10:58 AM EDT:我们从原始故事中删除了一条不正确的史诗般的游戏所带来的史诗般的游戏,如Travis Scott和Marshmello这样的名人,以竞争其图标系列的Fortnite;斯科特和马歇梅洛在游戏中进行音乐,不竞争地玩。

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