经过成功分裂精灵的黑暗和轻质元素并以HDR样式渲染它们,我认为:为什么在那里停止?也许我可以将另一种颜色挤入渲染 - 一些特定的灰色阴影 - 我可以以不同的方式对待探测到精灵的抖动区域。
这很快地融合在一起,但它导致了我的makefile,又重要,变得太复杂了。所以我决定重新思考我的方法。
如果只有有一种方法可以在单个位图图像中编码有关三种不同颜色的信息。挂在一分钟后,已经存在:RGB!
因此,我的新想法是使用红色,绿色和蓝色作为我的渲染的颜色,然后将图像分成那些颜色通道并分别处理,以获取单独的光线,暗和抖动元素。
从这个简单的开始,事情很快就会变得更加复杂。我总是发现构建ImageMagick命令非常耗时的过程。实际上,我花了很长时间才到达恰到好处的工作流程。但我认为它是时间良好的,因为它将在设计车辆时更快和更轻松地迭代。
由此产生的工作流程只需要一半的工作流程作为我以前的工作流程,所有车辆在〜8分钟内渲染到〜〜16分钟。
以下是一些示例Hi-Res图像,显示从初始渲染到最终复合的旅程: