NVIDIA和Valve将DLSS带到Linux游戏......有点

2021-06-08 19:05:22

Linux游戏玩家,高兴 - 我们'再次获得NVIDIA'在我们最喜欢的平台上进行深度学习超级抽样!但是不要高兴地努力;新的支持仅在几个游戏中出现,而且唯一的游戏版本' o' o oply通过proton播放的游戏。

在ComputEx 2021,NVIDIA宣布与阀门的合作,为在Linux系统上播放的Windows游戏带来DLSS支持。这是好消息,因为DLSS可以从根本上提高帧率而不明显改变图形质量。遗憾的是,截至本月,首先,少于60场比赛支持DLS;其中大约一半的工作在质子中,有或没有DLSS。

如果您'重新播放所有游戏图形术语,DLSS是深度学习超级采样的首字母缩写。有效地,DLSS采用低分辨率图像,并使用深度学习将其升至较高的分辨率。 DLSS的影响可能在支持技术的游戏中令人惊讶 - 在某些情况下,不仅仅是非DLSS帧速率,通常几乎没有视觉冲击。 ups采样本身是n' t一项新技术;差异在于深入学习。训练有素的神经网络可以更好地识别与人类感知最相关的帧的部分比旧的,经典逻辑算法可以 - 以及它甚至更好地弄清楚如何重绘一个janky,将像素化下拉进入某事人眼预计会看到。

不幸的是,NVIDIA DLSS是专有的,需要在较新的NVIDIA卡(RTX 2000系列和UP)中的特殊硬件。到目前为止,NVIDIA未启用本机Linux驱动程序中的功能 - 这也是专有的。

在Windows上,DLSS是几个NVIDIA功能之一,使得转换为Radeon Graphics难以考虑的难以考虑,即使价格是正确的,卡片很强大。在Linux上,表格转动,选择NVIDIA是一个更强硬的销售。

AMD在2015年为Linux开辟了其Radeon驱动程序,在自由和开源(FOSS)AMDGPU内核模块上重新装备。这不仅仅是针对目标受众的政治上正确的举措 - 它急剧提高了驾驶员质量,将Radeon图形转化为Linux上最好的高性能GPU选项。

在AMD' S开源驱动程序之前,Linux用户在构建新钻机时具有具有挑战性的决定 - 他们可以获得"只是作品"英特尔集成图形的简单性和缺乏错误,或者它们可能会带来更高的性能与伪影,筛选视频播放筛选,甚至彻头彻尾的系统崩溃。 AmdGPU通过嫁给具有真正消费者游戏卡的性能的开放性和优质英特尔GPU来改变所有这些。

从NVIDIA切换到AMD,自从2019年以来,对于Linux游戏玩家来说是一个令人难以置信的体验:

发行人的驱动程序是最新的 - 无需直接从供应商直接下载代码

内核空间中没有所需的专有代码 - 所以没有污染的内核,没有必要在安全引导系统上启动愚蠢的UEFI技巧

完全消失的屏幕撕毁了在本地视频应用中的光滑,以及浏览器中的浏览器或浏览器在铬或Firefox中

即使所有游戏都支持DLS,而不是只有50或60,我们也会被努力努力为帧速率凹凸提供所有。

在Computex 2021,AMD宣布自己版本的AI-Powered Ups采样 - 它' s调用Fidelityfx超分辨率(FSR)。我们不太了解FSR如何工作,除了在引擎盖下的AI下暗示的公司 - 并让我们知道它的开源和开源#39。

有趣的是,FSR也可以在NVIDIA GPU上运行 - 甚至是那些不支持NVIDIA的那些人自己的DLS。 AMD声称FSR在GTX 1060供电系统上从27个FPS到38 FPS-A 41%的改进。

不幸的是,FSR仍然只是现在的承诺 - 它在6月22日之前发布,而且没有任何单词,无论是在发射日如何立即可用于Linux。 我们也没有像&#39一样多的样本的样本,如我们的' d喜欢 - 如果fsr' t在质量方面与dlss挂起,它赢得了它 如果FSR遇到甚至以原始帧速率达到升高。