作为抽搐的转弯10,看看服务如何在今天互联网的创作者经济上普遍存在的惠顾系统

2021-06-08 23:01:23

Justin Kan,Twitch的Cofounder,只想希望他最喜欢的棋子注意到他。 “我在聊天,就像,给他们捐款,希望他们说出我的名字和狗屎,”他告诉有线。他在棋子里很糟糕,但他不能停止观看安德里亚和亚历山德拉·贝特兹在抽搐上玩它。他们还没有承认他。他希望他们很快就希望。

抽搐开创了这个 - 数字术语。更具体地说,将其货币化在大规模上。正好10年前,2011年6月6日,Twitch推出了贾斯汀.TV,这是一种普通目的视频即兴的网站菅直网站曾在四年前成立。 Kan,谁不再与公司同在,他和他的联合国的Cofounds在如何让人们在线互动并互相筹集资金。他们应该有一个侧边栏聊天室吗? (是的。)情绪? (绝对是。)职业潜力? (是的。)最终目标不是实时视频;这是创造者经济。订阅做事的人。

抽搐有很多遗产,从kappa表演到说唱斗篷德雷克的Fortnite流与抽搐名人泰勒“忍者”Blevins。然而,它最大的遗产是拓展这一包括光顾内容的全包世界和赌博在线娱乐,既是观众和拖车。

2010年底,肖恩“Day9”博罗特,一个可怕和有魅力的星际争霸II球员,向他的贾斯汀宣传,他非常重视他的研究生院学费的贷款。粉丝在几天内用数千美元淹没了他的PayPal账户。即使在捐赠驱动之后,观众也问他如何提供更多的支持。当Justin.TV纺出来时,因为它的游戏侧重于几个月后,早期的员工问了用户他们会有什么样的功能。普罗兰诗人迁移过来,建议的订阅。 “这对我来说有很大的意义,”他后来对Invenglobal说。 “而不是”首先支付的传统媒体模型,消耗第二,“选择选择的模型,允许每个人在他们希望的情况下免费查看。”他将成为第一个抽搐的伙伴,并在他的频道上出现订阅按钮。

支持抽搐的拖把不像买一个百叶窗和塞巴斯蒂安CD,甚至捐赠给独立棋盘游戏的踢球运动员。炉子就在那里,你给了他们钱,然后他们正在回应你的钱,实时地给他们钱。出现了一个模特:给予5美元并喊叫出来。确实确认在我们的蜥蜴大脑中发痒。早期流媒体采用了文本到语音软件,即在计算机单调中读出捐赠的粉丝的消息。这不久“请大声说出我的名字!”进化为“饮料漂白剂,混蛋”。观众想要识别,也是反应。一些具有强大的胃的飘带被货币滥用,如扣篮专业人士。

“言论是一个巨大的转折点,”Kacey“kaceytron”空洞说,自2013年以来一直在平台上的顶级飘带。“它给了观众这种感觉,他们是它的一部分,就像他们的想法一样在溪流中大声听到。“一旦,2015年,空腔会收到多次捐款,将歌词重复为LIL B的“Woo Woo Swag”。巨魔持续了两个小时,增加了2,000美元。空腔捐赠给慈善机构。

当抽搐发射时,数字惠顾模型只是进入主流。它分别前面的帕勒顿和唯一的是两年和五年。 LiveJasmin这样的凸轮网站已经在一个月后吸引了3200万游客。与抽搐的主要区别是其赞助与受益人的比例。 2012年,Twitch托管了2,200个平均并发的LivestReams到102,000个平均并发查看器 - 或者,将另一种方式放在另一个方式,这是许多并发查看器的46倍作为频道。从那时起,这种比例已经缩小到2021年的实时频道的观众的25倍。(最近,抽搐看门狗Zach Bussey指出,在2021的春天,如果拖车吸引了超过六个观众,他们在前6.7中吸引了超过六个观众。百分比抽搐垃圾圈。)

张开的潮一年的壮大社论令人惊叹的是人们可以谋生于玩视频游戏的想法。如此现代!如此诱人!但到2017年,显而易见的是,在抽搐中“使其”需要超过9比5的承诺。飘带必须一直在跨越时区横跨游戏流派的追随者。在工作和播放之间没有分裂,空闲时间和工作时间,在线和离线,娱乐者的荣誉的珍贵自由时刻被错过的机会定义(许多自由职业者可能与之相关的东西)。 2018年,当Fortnite Boom真正地弹射到主流时,忍者认为,在他花在纽约时报的时间里,他丢失了200或300个订阅者。他说,当他去E3时,他说,他失去了100,000名订阅者,或500,000美元。即使是他六天的蜜月,他说,是“计算出风险”。

如果流媒体管理甚至吸引了少数次数,他们不仅仅是磨掉了几个小时的流,甚至几个小时的马拉松流媒体,但是可以使用的时间。粉丝们感受到,仍然觉得有权娱乐'时间和情感劳动 - 在Instagram上,不和谐,推特,Snapchat。最成功的娱乐者仍然与观众相反,并在确认和连接时提供机会。 “谢谢,Darkdaddy69,订阅三个月!”

侃说他一直在想到这一点 - 好的和坏的。在Twitchcon,他说,炉子赶到了他“超级激烈”并告诉他抽搐是一个“伟大的工作”。 “我的意思是,其中一些家伙买了一个他妈的off twitch,”他说。但与此同时,他说,更大的抽搐得到了,它越饱了。而且它越来越饱,它越难以脱颖而出。有些飘带花费多年的广播到没有人。 “这真的是在互联网上创造内容的问题需要解决。”

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创作者经济不是观众的简单供需和需求图表。它本质上是有抱负的:根据一项民意调查,如果有机会,54%的人18至36岁的人将成为影响者。这也是为什么它是如此有利可图。是的,数千个流行明星在流之前的时间内邮寄演示录像机,但录制标签没有销售广告。科技巨头从无限数量的有希望进入磨损,*俄勒冈小径 - *风格,追求自己表达自己并被爱的职业生涯。对于平台,它更加免费内容,以使用户在广告页面上保持用户的注意和更新的数字。 (2014年,亚马逊购买了9.7亿美元的抽搐。)

在抽搐首次亮相后十年,这是创造者经济。 Twitch Coo Sara Clemens说,虽然我们仍处于起步阶段,但抽搐是“原始播放器”。与传统媒体,有“缺乏认可,粉丝希望直接与创造者联系并具有关系,并且可以真正有效地货币化,”她说。 “如果你有1000名愿意支持你的粉丝,这可能是建立职业的真正有意义的方式。”其他行业开始追赶最近的作家浪潮,这些作家在家食中批准了他们的追随者,或者利益兜售icky skinny茶。

空穴说,在过去的几年里,抽搐真正开始认真对待人民的生计责任。 这是一个很好的行走'不是雇主。 虽然抽搐不会很快就可以为炉子提供医疗保健,但它正在投资更多资源在帮助娱乐器通过天赋订阅或安全支付处理等功能进行货币化。 它已答应与关于内容抛弃和恶魔化的飘带更加透明。 “抽搐知道那个'对他们有益,”空腔说。 “我们越多;重新重新专注于流媒体,更好的内容我们' ll推出。” ✨优化您的家庭生活与我们的齿轮队的最佳选择,从机器人真空到实惠的床垫到智能扬声器