在IOS 15和MacOS Monterey Betas中,Apple悄悄地包括一个名为&#34的新音频功能;时空立体声"这将采用任何非杜比立体声混合,并从中创建虚拟空间音频环境。
reddit用户首次发现添加了,谁有这个问题:
我认为,如果他们曾经这样做,它将在主题演讲中最不提到它,但是今天我今天完全错过了它,我不认为他们对此说了什么!
最伟大的事情是它支持每个音轨。当然,每次选择ATMOS空间音频混合在空间化立体声上,但是对于Apple Music上的Atmos只有十几个左右的选项,所以这是一个如此惊人的功能!
值得重申的是,空间化立体声与空间音频不同,苹果在本周早些时候向Apple Music订阅者带来的。支持杜比Atmos的空间音频通过移动声音来创造三维体验。
同时似乎是Apple'尝试模拟从虚拟环境中的不同方向发出声音的效果。它没有利用杜比静脉化,但另一方面,它与基本上有任何内容,尽管您确实需要Airpods Pro或Airpods Max耳机访问它。在这里,它如何在最新的iOS 15 beta中工作:
将Airpods Pro或Airpods Max连接到您的iPhone或iPad。
同样的选择可以在控制中心&#39的声音窗格中的MacOS蒙特雷找到。在声音质量方面,您的里程可能会有所不同,但它至少允许用户在他们收听的任何内容上享受空间化声音的一些好处,而不仅仅是正式支持空间音频的内容。如果您能够比较两种不同的模式,请告诉我们您在评论中的思考。
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我是唯一一个发现立体声好于空间音频的人吗?我播放了一首歌,然后进入音乐设置,然后在“关闭”和“始终开启”之间切换,因为赛道正在播放,并且发现立体声更好。我正在使用Airpods Pro BTW。
呃...为什么?对常规音频文件的假冒效果永远不会听起来对我很好。
作为一名音乐制作人,谁花了很多时间和精力混合,只能得到正确的立体声声场和'声音的墙壁,'把这种垃圾放在我的一个曲目之上会让我哭泣。哈哈。请不要羞辱许多音频工程师和技术人员的工作,掌握专家等。通过将这个垃圾应用于他们的轨道。
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