微软表示,它将很快启动一个专用的游戏设备,并与电视制造商一起使用来扩展Xbox游戏传递订阅智能电视

2021-06-10 21:27:34

Microsoft周四宣布计划将其Xbox游戏传递订阅服务扩展到更多屏幕,包括第三方智能电视以及公司目前正在构建本身的流设备。 Microsoft打算通过云通过云在更强大的硬件上提供其订阅平台,正如使用其Xbox云游戏服务的测试版本的Android和iOS智能手机所做的那样。

"我们相信微软可以在民主化游戏中发挥主导作用,并定义互动娱乐的未来," Microsoft CEO Satya Nadella在一个预先使用Xbox首席菲尔斯宾塞的预先采访时。 "我们认为我们认为我们有一个令人难以置信的竞争优势:第一,我们在云计算中的领导。其次,我们必须建立我们的订阅服务,Xbox游戏通过。第三,我们对赋予创造者的整体专注。"

微软在&#34的过程中表示它;使用全球电视制造商与互联网连接电视,&#34一起使用全球电视制造商将Xbox体验嵌入到互联网连接的电视机中;添加了不需要额外的硬件,保存控制器。该公司也是"为云游戏构建自己的流媒体设备,在任何电视或显示器上到达游戏玩家,而无需控制台。"

这些计划标志着微软的订阅野心,可以使公司能够达到数百万客户,其中一些可能对游戏机感兴趣但仍然受到真实的吸引力"游戏&#34的netflix;平台。

这种方法,如果成功,也可以减少微软'我需要直接竞争索尼' s playstation。微软希望其在云计算,游戏和桌面操作系统中的位置意味着它'在独特的能力提供流动订阅平台和本规模的产品体验,在其他人像谷歌体育处挣扎。

到目前为止,Xbox游戏传递没有完全像Netflix或其他视频流平台一样工作,而是要求您本地下载游戏到能够运行它的硬件,如控制台或PC。这个' s很大程度上是由于视频游戏文件大小和网络要求。但由于这些技术限制已经开始消失,微软现在对扩展游戏传递的兴趣扩展,包括智能电视和流式设备,以及移动电话和Web浏览器。

这意味着可以随时从任何屏幕,任何时候可以可以随时随地访问Xbox游戏。这代表了Microsoft'对游戏的未来的愿景相当大胆的愿景,它的竞争对手竞争对手Nintendo和索尼现在已经陷入困境,这一直困扰着由游戏的销售硬件仅在所述硬件上播放。 。

特别是索尼在Playstation 4年期间遵循它的蓝图,他们的继任者5岁,并销售了近800万台新的游戏机。索尼也发出了近年来迈向软件和服务的重大转变,在上个月在投资者演示中承认它与现在比以往任何时候都在传统的控制台业务模式之前比以往任何时候都依赖于此。然而,Playstation业务仍然围绕确保消费者购买索尼硬件,仍然在索尼' S生态系统内,并在索尼和#39;数字商店上花费大部分钱。

微软的方法是更激进的,并将代表公司在游戏业务中运营的大规模转变,从根本上改变它如何赚钱以及如何在未来发展。 Microsoft ISN'在竞争中竞争以获得尽可能多的Xbox设备。相反,Microsoft希望游戏传递订阅者每月支付,以便访问播放器选择的任何硬件的播放游戏的不断增长的游戏库。

"我们在这里为这个星球上的每个人带来游戏的快乐和社区。为实现这一目标,我们的愿望是让每个人都能玩你想要的游戏,你想要的人,你想要的任何地方,"斯宾塞在一份声明中说。 "那个行业传统上努力的大变化。在过去,很多游戏公司一直在锁定球员进入某些硬件和架设玩家之间的障碍。"

截至2021年4月,2300万人已订阅游戏通行证。不断增长的数字是Xbox'未来的关键,并且在星期天将肯定会因公司' s e3 2021展示,其中Microsoft预计将透露关于其即将到来的Xbox Game Studios和Bethesda软糖的石板的更多信息标题。

所有这一切的关键都将确保游戏传球的云游戏部分从一个可行的测试版生长到合法的服务中。为此,微软周四宣布它'在今年晚些时候将云游戏扩展到更多国家,包括澳大利亚,巴西,墨西哥和日本。在接下来的几周内,公司还希望扩大对基于浏览器的云游戏的访问,这是将游戏传递给iPhone和iPad以及笔记本电脑Web浏览器的云游戏,并且将可供其所有$ 15每月Xbox的订阅者使用游戏通过终极层。

微软表示,它还利用其最新的硬件,Xbox系列X在世界各地更新其数据中心,以提高流动的游戏的性能,具有更快的负载时间,更高的帧速率和旧的比赛和现有游戏的下一代优化游戏通行证库。并且云游戏将集成到PC上的Xbox应用程序中,因此玩家赢得了' T需要迁移到浏览器,再次登录并在他们想之前加载游戏,例如,在他们下载之前尝试新的东西。

"实现我们的使命并不容易,"斯宾塞说,"我们有很长的路要走。"