直到我玩Kena:本周灵魂桥梁,我想知道为什么我会在我的游戏时间表中致力于玩另一个第三人冒险游戏。当然,游戏看起来很可爱,但是谁是这个新的工作室,艾伯实验室?为什么我认为这个新的建议有什么可以添加到一个拥挤的类型超越时尚神秘的森林美学?
我被邀请测试新游戏,在PC,PS5和PS4上推出8月24日,作为其本周纳入的一部分'首先是Tribeca游戏节。标题是节日的严重政变(特别是在一个满是在线游戏的一个月内显示"活动")。与游戏的单位,'开放任务表明,Ember实验室可能确实能够提供其令人耳目一新的塞尔达冒险的承诺,这是一种柔和的Pikmin' S碎管系统。
Hero Kena' S的动作感到潮流而强大,无论是跑步和跳跃,摆动员工,绕着弓箭爆炸,还是激活她可爱的致命"腐烂&#34 ;权力。她的任务涉及拿起小腐烂的生物 - 毛茸茸的小斑点,就像ewoks与黑猫交叉 - 并使用它们来淹没她的敌人。
下面的画廊显示了腐烂贡献到kena' s权力的几种方式。就像在Pikmin系列中一样,他们可以成为有用的升降机和拉拔器,但它们也可以变成临时形式,就像一个蛇形块,你可以用一个操纵杆操纵,同时移动kena。当在这种形式时,腐烂可以破坏有毒屏障或打开路径,直到它们的蛇形块定时器耗尽。当你收回足够的伤害时,你可以获得游戏中的金色球体的指控' s ui - 允许您使用腐烂的能力。令敌人,超级收费你的员工进行额外伤害和覆盖,激活一次性治疗灯塔,更加 - 且与有限的金色球体,你' LL必须犯下艰难的刺激决策你如何分配Blobby Pals。
Ember Labs已从CGI-Animation Studio将令人印象深刻的过渡,以完全成熟的控制台游戏制作者。它的创始人兄弟乔什和迈克格尔·格尔(Mike Grier)在接受Ars采访时确认,他们必须将他们的直觉作为动画第一家生产房子服务,以服务于游戏,而且近战,远程和神奇的战斗组合。 "那是我们的战斗,这是第一个月[生产],"乔希格尔说。 "我们拥有所有这些关键帧[动画],然后我们找到了平衡。该规则是"它会被旋转,所以关键框架必须快速移动。"这个'在其中的风格化外观有所帮助。我们可以在一角钱上挤出和拉伸kena,它没有看起来或觉得奇怪。"
因此,Kena可以取消和转换,主要是无缝的。你' ll必须等待一个"重和#34;攻击动画是为了播放,如果你很涌,那么战斗就没有什么靠近魔鬼的深层组合系统。但游戏感觉非常令人满意,特别是当你指导&#34时的时间;帕里"块或减速时间来排列精确的弓箭击球。与此同时,游戏和#39;块状声音设计和粒子旋流魔法攻击的混合增加了kena'成功的员工对游戏的成功员工相当重量和#39;腐败树怪物。
上面的画廊不一定出售完整的美学包。对于一个,他们没有&#39表明腐烂的标签如何达到腐败标签,并在你的道路上坐在附近的岩石上作为一种可爱和有机的方式来明确你和#39;重新进入正确的路径。因为这是一个"宽线性"游戏,你' LL通常会发现一些褶皱的边小径,探索升级和奖金,而否则在否则之前,尽管您还可以访问中心枢纽世界和经线大门,以便在解锁后返回过去的区域新的力量。在游戏的一个例子中' S Metroidvania Myletings,我通过我的演示解锁了一个弓,其中,除其他外,让Kena拍摄在遥远的魔力,然后将它们变成擒抱钩,进入新区域。
从上面的画廊中缺少的其他美学触摸是木水冲击的配乐,完整的动态上升和堕落的反应,以越来越多的危险点燃。 Ember实验室足以在演示结束后发给我一些OST削减,他们曾经担任令人愉快的背景音乐,用于写下我的印象。
我被告知我的小时长演示代表"三分之一的游戏中的三分之一,"这表明三个离散区域有十个小时的冒险,以及一些尚未揭示的一些大规模的老板战斗。鉴于我降低冗长游戏的公差,这听起来非常好 - 虽然我想知道完整的游戏是否最终将与其40美元的价格点排列。我们'重新建造一个紧紧构造的冒险游戏,与令人难忘的,美丽的区域和简短的运行时,以及希望赢得的Pikmin的扭曲,有希望赢得' t得太可爱或gimmicky,因此磨损了欢迎。 (I'在后者的情况下乐观态度,因为格里尔兄弟确认他们在妨碍了可访问的乐趣时缩放了腐烂曲折的原始计划。)
显然,我们在非e3的炒作周期中,如此有希望的揭示和拖尾拖车是当天的顺序,但我离开了我的60分钟与kena:烈酒桥梁迷人并渴望回归。它的独特和熟悉的组合让我想起了超越善良和amp;邪恶的游戏,一个忠诚的团队将他们的激情和粉丝带到塞尔达的类型,并提供立即抓住我的东西。我们'如果在8月份在PC和PlayStation控制台上发布时,LL肯定有更多关于此游戏。