系统思维是一种在现实中观察复杂网络的方式,就部件与整体之间的关系。它是关于这种关系的全面思考,以便(1)真正了解他们的工作方式和(2)更好地改变它们。
生活中最佳策略(以及在游戏中)来自系统思维。这就是这种情况,因为事情比乍一看似乎更复杂,所以要注意他们的注意事项。系统思维提供了解现实复杂性的名称和类别 - 如果没有首先给予它名称,你就无法真正了解任何事情。
在我们申请思考风险游戏的系统力量之前,让我们在系统中担任次碰撞课程。
注意:我假设您知道风险游戏规则,但如果没有,请阅读风险规则。
你可能不会想到一个浴缸作为一个系统,但它是。您将桶填充到所需的水平和温度,响应于从水的温度和浴缸中的当前水量的反馈而不断调节水龙头。然后,当你的目标得到满足时,你洗澡然后让水出来 - 一个完整的系统。
让我们更多地挖掘浴缸示例并使用它来检查系统的离散部分。
股票:库存是资源收集或进入系统的投入。在浴缸中,库存是浴缸中的水量。
流动:流动是股票之间的运动。浴缸有两个流动,龙头让水进入排水管放出水桶。浴缸中的水量是流量(龙头)与流出(排水)之间相互作用的结果。
加强反馈:在循环中发生系统的变化,而不是线。这些循环采取与股票和流动互动的反馈力的形式。加强反馈,也称为“生长力”,当系统中的股票正在增加时会发生。在浴缸示例中,生长力是从水龙头出来的水,增加了浴缸中的水量。
限制因素:系统崩溃如果允许增长力量不受控制。在某个点,系统击中了限制因素。在浴缸示例中,限制因子是桶中所需的水。您可以通过查看股票的(1)或(2)系统中玩家的目标来发现系统中的限制因素。
平衡反馈:平衡反馈或“平衡力”,因为系统接近其限制因素之一。在浴缸中,随着浴缸中的水量接近所需的水位,填充桶的人伸出并关闭龙头。突然,系统平衡。任何地方都有一个目标,例如,洗澡中所需的水位,你会在努力通过平衡系统来实现这一目标的力量。
均衡:当系统平衡时,它达到平衡。有两种类型的均衡:静态和动态。在桶示例中,如果龙头关闭并且漏极被堵塞,已经达到了静态平衡,因为没有流动(流动或流出)脱落库存。当总流量进入和摆脱股票继续时,达到动态均衡,但是等于,如果桶中的水以与排出的相同速率填充。
杠杆:系统难以改变,因为平衡反馈与将系统返回到均衡的情况下做得很好。杠杆是指应用于系统的力量,以尝试改变它,但是,正如您在下面看到的那样,并非所有杠杆都是相等的,也不是同样有效的。事实上,拉动一些杠杆仅使睡眠龙的平衡反馈唤醒并锁定系统。然而,Savvy Systems思想家能够找到一个系统中的杠杆点,可以如此急剧地改变它,以至于达到了一个新的平衡 - 也许倾向于您的青睐。
事实证明,很多。当你做两件事时,魔法开始发生:
根据系统思维规则分析风险系统以找到最佳策略。
股票:在风险游戏中,您的股票是您所在国家/地区的军队数量,您指挥下的国家数量以及您控制的大陆数量。
流动:风险游戏中的流量是您每次转弯的新军队的数量。流出的是你在每轮战斗中失去的军队数量。
加强反馈:由于您获得的额外军队的数量与您控制的国家和大陆的数量联系,在风险游戏中发挥着强劲增长力量。所以你的军队变得更强大,他们变得更加强大。如果未选中,这将很快成为一个指数增强的循环,导致最强的球员快速接管游戏。
平衡反馈:但是,与现实不同,一个好的游戏永远不会发生这种情况。如果您以错误的方式推动系统,系统会始终推回。在风险,推动系统的错误方式是尝试骑加强反馈一直到胜利,越来越多的大陆,直到你获胜。然而,增强反馈始终触发平衡反馈,并将强大的球员保持联系。事实上,任何单个球员都越强,较强的平衡反馈队的排列变得变得变成了。
在风险中,主要平衡反馈是反对派来自所有其他玩家的最强球员。这就是为什么抓住一个大陆的一个可怕的想法太早;它唤醒了平衡的反馈,因为你太强大而无法排斥它。 (服用澳大利亚是一个例外。由于某种原因,每个人都希望澳大利亚在前两轮上拍摄,因此对其他球员恐惧的平衡反馈并没有唤醒。这可能是你只有你的事实解释的获得两个奖励军队,免于保持澳大利亚。少数人会让玩家感到安全,让控制澳大利亚控制它的球员是安全的。)
限制因素:由于衡量的反馈由感知的优势唤醒任何一个玩家(或即将有)在其他玩家上,最明显的限制因素几乎总是占大陆。请记住,限制因素是触发器,即该系统认为危险足以部署平衡力量。因此,即使它承诺将军队流入股票的武器流动,仍然可能是一个不好的策略。如果其他玩家团结一致反对你,那么结果将减少你的军队的股票。
均衡:有风险,均衡设置了一个允许任何一个球员被允许的强力。如果你想赢,你必须等到均衡已经上升到足够高,让你有足够的军队来快速,毁灭性的罢工。那些罢工的意外越大,他们就越成功。人们只是倾向于捍卫他们的直接邻居,所以他们不会担心你的国家,拥有30条军队,因为它一直穿着董事会,当时的现实(取决于游戏所在的阶段)一个国家30军队通常可以找到一个路径,无论它想要在哪里,都在唤醒时留下死亡。
现在我们已经映射了零件,让我们试着弄清楚他们该做什么。
在风险上,“全球统治的游戏”,目标很清楚:接管世界。确定系统的目标并不总是这种简单的,但这时间它是一个gimme。让我们按下。
从全球统治的目标开始,让我们向后走,看看我们是否能够找到一种可行的策略,让我们达到目标。我将作为if / then语句的逻辑链写入。
如果目标是全球统治,那么您需要确保在军队中的力量比任何其他玩家都有更大的力量。
如果您需要比任何其他玩家有更多的军队,那么您应该尽一切努力(1)增加您获得军队的速度和(2)避免丢失您收到的军队。
[我们将涵盖增加您在下面获得的速率的最佳方式,因此让我们在这里专注于第二个。]如果你需要避免失去你收到的军队,那么你需要避免战斗,特别是你需要减少尽可能滚动骰子的次数。
在那里,一半的获胜策略:尽可能少地滚动骰子。你不能失去永不战斗的军队。
在少数邻近国家巩固你的大部分军队,这足以让任何人想要攻击它们。
在您的其余部分保持低位的军队。这让你继续看起来很弱,如果另一名球员从你那里拿走那个国家,那么你可能会丢失的军队数量,并使你的对手将他们的力量除以,如果他们想进入你的弱势国家。
尽可能少攻击。当您启动攻击时,请确保您有一个压倒性的优势。更好的是,根本不要攻击。请记住,您正试图避免掷骰子
如果你必须攻击,那么只有一个很好的优势的地方。没有什么比长期浪费更多的军队,他们在他们上有许多军队之间的国家之间的斗争。如果您只有在尽可能开始短的争吵时,您将少掷骰子。
让你的敌人打破彼此的大陆,而不是你。如果你能让人们在自己之间争取不仅仅是为了执行平衡反馈(即攻击某人打破他们对大陆的人),那么别人将不得不这样做。等等。不要成为全球警察,让你的对手做肮脏的工作。
每圈只能一个国家。再次,让你的敌人在争夺领土上争夺彼此的军队。他们正在为你做你的工作。你的工作就是生长更强,而不是赢得战斗。慢慢增长慢慢让你在一个关键国家的群体中保持一个强大的军队核心,而不会引起其他球员的担忧。
“但是,”你可能会问,“如果我每圈只占地一个国家,我将如何赢得比赛?”继续阅读。
在这三个中,控制大陆是在游戏中唤醒平衡力的最紧迫途径,这将对您的全球统治的道路反对。这意味着如果您可以在不采取大陆的情况下长大的武器大小,您可以获得可以改变整个游戏的杠杆作用。前两个是“安全”。
通过乘坐很多国家(但不服用全年大陆)找到一种力量的方法。董事会只有一个区域会让你幸运的是,它也是董事会的一部分,没有人想要:亚洲。即使你为控制亚洲获得七军队,大多数球员也不追求它,因为它很难抓住。这意味着它只能在游戏的最终阶段成功控制。因此,在早期阶段,它可以是你的操场。亚洲有足够的国家,允许您的流动在游戏的进展情况下继续上升,而不会触发平衡反馈。
确保您获得大量的奖金军队卡。这样做的最佳方式只是为了占领一个国家。这将允许您继续播放,而不会将力传播太薄。当您获得足够的卡片获取奖金军队时,可以(如果时间是正确的),请继续前进。
第五步:增加你的军队,直到你能够快速,毁灭性的攻击
要审查,迄今为止的策略包括(1)等待,(2)没有传播自己太瘦,(3)每件圈持续一个国家(4)将您的军队巩固了一些非常强大的国家和(5 )使您的对手彼此瞄准。这个策略在游戏的早期部分缓慢燃烧,但是在你需要继续前进的时候有时间。
如果你成功地铺设了低而没有太多的战斗,你应该能够在至少一个国家(特别是卡奖金)建立一个好的军队。如果你播放这个策略,你可能最终甚至在董事会普通国家的普通国家的三次或四倍(事实上,这应该是一个目标)。
当您达到这种级别时,您有一些决定。你应该继续进攻吗?是时候在一个俯卧撑接管整个大陆?也许。是时候完全歼灭你的一个对手,从董事会中取得了未用的卡片?也许。是时候将你的力量分成两半,用一半作为滩头,在董事会的另一部分举行领土?可能。这取决于您,并将取决于游戏板上的当前情况。
重要的是做出一个可以在未来使你的选择,但不太好。即使在你做这大举动之后,你也要继续避免成为平衡反馈的对象,这意味着使命仍然可以加强自己的立场而不被视为顶级球员。有时这意味着不占整个大陆。在这种情况下,使用您的大进攻推动只是削弱重点对手可能是一个很好的策略。你将要使用你的判断。
记住的关键是,当你在战略中达到这个阶段时,策略尚未结束。刚回到第一步并保持它。冲洗,征服,重复。
也玩球员:其他玩家也是游戏系统的一部分。如果你要希望获胜,你必须击败其他比赛的"球员级别的比赛。避免采取大陆的战略将在游戏的球员级别为您服务,因为它将您在包装后面等待以及起草对手的不良选择。底部的球员总是在同一支队上,或者至少,这是你应该鼓励你得到的每一个机会的心态。
失去比对手更少的军队:这可能听起来很不可解释,但有两种方法可以拥有比你的对手更多的军队:让他们更快(流量)或更慢地失去它们(流出)。大多数人都将他们的注意力倒入更多的流量比其他人(每圈更多的增援部度),但如果你通过不会失去你所得到的那些。如果您遵循此策略的其余部分,应在您允许的情况下复制您的保守派游戏的影响,并鼓励您的对手彼此攻击并孤单地离开。
找到限制因素。限制因素将显示自己,因为系统开始尝试维持均衡,但您必须学习如何在他们做时识别它们。其中一些限制因素将源于游戏的球员级别。当你听到人们说的话,“如果有人没有把那个国家远离山姆,他将逃离这个游戏”这意味着山姆已经达到了游戏社会层面的限制因素。扇子那些火花变成火焰。这是平衡等待触发的反馈。帮助其他玩家成为平衡反馈的对象是这一战略的重要组成部分。
使用你的力量的威胁来控制游戏。当你变得更强壮,特别是,当你有一个拥有大量军队的国家时,你可以开始对游戏的社会层面发挥影响力。另一名球员将开始怀疑,一旦你走上浪漫,就会让你打算做些什么。在他们的思想中使用这个问题来弯曲你的青睐。建立联盟。将您的计划泄露给关键盟友。与他们一起工作,成为针对顶级球员的平衡反馈的一部分。
知道你是什么阶段。风险有阶段。早期阶段可能的事情在后面的阶段是不可能的,反之亦然。要成功,您必须阅读系统的阶段并相应地使您的举措。早期阶段将主要是关于骑行着地图上的赛马,放弃领土,声称一个大陆,并遇到来自其他玩家的耐光性。中期阶段将是关于整合您的第一个大陆(除非您正在使用这种辉煌的策略)并抵御不希望您控制该大陆的人的骚扰攻击。在游戏的后期阶段,可能已经消除了一些球员,每个玩家都在董事会的一角处于境地,他们正试图建立足够的力量,逐一地拿出他们的同伴球员。
留意死亡螺旋:死亡螺旋是另一种在游戏中间和晚期游戏中的反馈。当一个球员变得太弱时才能抵挡其他球员,更强大的球员试图完全消除游戏,从而取得他们未使用的卡片并为自己带来巨大的奖励。不要让这种情况发生在你身上!如果它确实,恢复到游戏的玩家级别,并尝试唤醒与同伴遗憾的平衡反馈。此外,如果您处于成为死亡螺旋的受害者的危险,请不要囤积卡 - 尽快使用它们,所以您不会诱使您的对手来拿走它们。最后,如果你是强大的球员之一,你可以通过将弱势国家附近的敌人控制的国家保持弱势来利用死亡螺旋来实现优势。如果你的一个参与者即将被淘汰赛,只需确保他们的最后一个国家在您的攻击范围内,然后抓住它以及随之而来的奖金卡。
在涉及理性,独立,有能力的球员的游戏中,任何事情都是可能的。上述战略“在纸上”,但这并不意味着它将在您的下一场风险中工作。使用它作为框架,而不是指令手册。你将不得不是灵活的,创意,有说服力的,当然,如果你想赢,幸运的话。但这种策略会给你一个腿上的腿,没有人会看到来。