移动游戏支出每周达到每周纪录1.7亿季度,从大流行前等级增长40%

2021-06-15 21:37:18

美国和德国在移动游戏的增长方面,在北美和西欧市场分别在北美和西欧市场的第1季度同比上的增长而导致其他市场。沙特阿拉伯和土耳其领导了世界其他地区的增长,亚太地区以外。 App Annie说,后者在季度大约一半的手机游戏支出。

移动游戏的增长,部分受到大流行的加速,也看到了移动进一步超越了其他形式的数字游戏消费。今年,移动游戏将通过PC和Mac Gaming将其全球领先领导和Mac Gaming增加到2.9倍,并将其领先于家庭游戏控制台扩展到3.1倍。

然而,这一变化是在移动和控制台市场继续合并的时候,随着更多移动设备,能够提供类似控制台的图形和游戏体验,包括具有跨平台功能和社交游戏功能的游戏体验。

具有实时在线功能的游戏倾向于主导应用商店上的顶级图表,包括玩家与玩家和交叉播放功能。例如,在Q1 2021的IOS和Google Play上全球的顶级移动游戏是Roblox。随后是Genshin的影响,它刚刚在全球开发人员会议期间赢得了Apple Design奖,以获得其视觉体验。

该报告还分析了游戏广告市场以及游戏机的移动伴侣应用程序的增长,包括我的任天堂,Xbox游戏通行证,PlayStation App,Steam,Nintendo Switch和Xbox Apps。这些应用的下载在U.4020的锁定下达到峰值,但继续看到比大流行前更强大的下载。

在广告前面,App Annie表示,与2019年第四季度相比,第三季度,APIE Annie表示,在第三季度,在Q3 2020中有所改善,但在美国的奖励视频广告和可玩广告是优选的。