在游戏开发中,它很重要,才能识别不重新发明轮子。等等,在ID之后25年首次点燃了Quake' S笑容与闪烁的灯光,我们最终用半衰期Alyx的荧光灯和#39; S City 17以完全相同的方式闪烁。
为了澄清,这是一个类似的效果。正如Redditor Crazygiacky所发现的那样,半衰期的闪烁灯:Alyx与他们在原来的1998年的半衰期的变化和22年后如何运作。
在源 - 且显然,Goldsrc和Source 2灯都有一个设置的属性列表,可以使用In-In-Editor fundled。通过从a到z的一串字母控制的闪烁(带有音调黑色和z完整亮度)。通过更改此字符串,可以使灯光模拟蜡烛闪烁,柔软的LED脉冲,或如所示,一个严厉破碎的荧光灯。
例如,蜡烛可能会使用字符串" nmonqnmomnmomomno",而且这种特殊效果是用" mmamammmmamamamamamaaamammma&#34生成的。
从半衰期1中重用代码的阀门是一回事。但是开发人员'发动机在ID软件中有自己的根源,并在地标震中引擎中有自己的根源。 LO和Phoold,现出这种破碎灯的方法可能已经开始与John Carmack' S发动机 - 但是几十年来之前,它比可能的2D'甚至可能又进一步回归。
我们曾经看到开发人员谈论谈论巨大,技术上令人印象深刻的步伐,特别是当谈到像照明一样复杂的东西。即便如此,它有时很高兴看到即使在几十年的进步,一个简单的技巧仍然可以占据账单。